31 ธันวาคม 2568

ส่องดู DCSS v0.34 Dev Build ของใหม่เพียบ !!

ช่วงวันหยุดส่งท้ายปีนี้ ใครที่ไม่มีแผนจะไปเที่ยวที่ไหน มาเล่นเกมกันดีกว่า กับ Dungeon Crawl Stone Soup เกมแนวโรกไลก์ฟรี ที่ฟรีจริงๆ ไม่มีแม้แต่โฆษณา และ Microtransactions ใดๆ แต่คุณภาพกลับเทพไม่แพ้เกม Commercial (เสียเงิน) เลยจริงๆ ซึ่งเกมนี้นอกจากจะมีจุดเด่นที่ระบบเข้าใจได้ง่ายและสิ่งอำนวยความสะดวกมากกว่าเกมแนวเดียวกันตัวอื่นๆแล้ว ทางทีมพัฒนายังคงปล่อยเวอรชันใหม่อย่างต่อเนื่องทุกปีไม่ทิ้งไปไหน

และล่าสุดในเวอรชันถัดไป v0.34 ที่มีกำหนดออกช่วงกลางปี 2026 นั้นจะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่แบบยกเครื่องในรอบ 10 ปีเลยทีเดียว แต่สำหรับผู้ที่สนใจอย่างลองเล่นก่อนใคร ทางทีมพัฒนาได้ปล่อยตัว Development Build (Dev Build) เวอรชันใหม่ออกมาทุกวัน เพื่อให้ผู้เล่นได้ทดลองสิ่งใหม่ๆ และร่วมหาบั๊คให้กับทีมพัฒนานำไปแก้ไข ซึ่งตัวเกมนี้จะต่างจากตัวปกติตรงที่อาจจะมีข้อผิดพลาดหรือบั๊คมากกว่าตัวปกติที่ผ่านการแก้ไขมาอย่างดีแล้ว ซึ่งถ้าใครไม่อยากเจอบั๊คแปลกๆ จนเล่นต่อไม่ได้ แนะนำให้เล่นตัวเกมปกติแล้วรอเวอร์ชันถัดไปจะดีกว่าครับ แต่ถ้าใครชอบลองของใหม่และไม่กลัวบั๊คจนเสียอรรถรสก็เชิญลองได้ที่ https://crawl.develz.org/trunk/ (แต่ไม่มีของ Android นะ)

ส่วนสิ่งที่เพิ่มมาใหม่ใน v0.34 มีดังนี้ (เฉพาะเท่าที่เจอนะ)

ไอเทมใหม่
ตัวอย่างไอเทมที่เพิ่มมาใหม่ก็มีดังนี้:
- Amulet of alchemy เพิ่มพลังให้กับเวทสาย Alchemy และยังสามารถแตกพลังเวทออกมาจากยาต่างๆที่ดื่มได้ด้วย
- Amulet of dissipation ช่วยลดระยะเวลาของ Debuff ต่างๆเป็นสองเท่า
- Amulet of wildshape เพิ่มพลังให้กับสกิลสาย Shapeshifting

และยังมี Ego หรือออปชันใหม่ๆ เช่น Parrying เพิ่มค่า SH ชั่วขณะเมื่อใช้การโจมตีประชิด

กราฟิกที่ปรับปรุงใหม่
มีการปรับปรุงกราฟิก เปลี่ยนรูป Tile และเพิ่มรายละเอียดเข้าไปในแผนที่ ดูความแตกต่างของ Lair ได้ครับ ซ้าย v33.X ขวา v34


จะเห็นได้ว่า จากเดิมมีแค่ทุ่งหญ้าโล่งๆ ก็จะมีดอกไม้และดินที่ไม่มีหญ้าในบางจุดด้วย

ปรับสมดุลและเพิ่มระบบใหม่ๆ

ระบบใหม่ที่เพิ่มมาก็มี เช่น เวลาเจอพวกขอบแดงหรือตัวที่มีชื่อ จะมีการขึ้น --More-- เพื่อเป็นการแจ้งเตือนให้ระวัง โหมดใหม่ Dungeon Descent ลงบันไดแล้วลงเลยไม่มีขึ้น เพิ่มความท้าทาย นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลช่วงต้นเกมให้ง่ายขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย ที่เห็นได้ชัดสุดคือ Snake Pit ชั้นสุดท้ายมีการปรับให้ทางวนก่อนเข้าไปเจอ Rune มีระยะทางสั้นลงและขนาดพื้นที่แคบลง ทำให้สามารถถอยกลับไปตั้งหลักที่บันไดง่ายขึ้น


ปล. สุดท้ายนี้ เมื่อไหร่จะมี Kirby's Mystery Dungeon น้า... 😁

30 ธันวาคม 2568

ช่วง Free Talk by Admin ส่งท้ายปี 2025

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

ตามธรรมเนียมเช่นทุกปีนะครับ ในบทความส่งท้ายปีนี้จะเป็นการสรุปเรื่องราวที่เกิดขึ้นในรอบปี จะมีอะไรบ้าง ไป Recap กันเลย !!


ปีทองของ Kirby กับภาคเสริม และการรอคอยกว่า 22 ปี ...ที่น่าผิดหวัง

ในปีนี้ทาง Nintendo ได้ปล่อยของเด็ดอย่าง Nintendo Switch 2 ออกมาอย่างเป็นทางการ โดยได้มีการเปิดตัวในเดือนมกราคม ก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในช่วงเดือนเมษายน (เครื่องศูนย์ไทยของ Synnex Thailand วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน)

นอกจากนี้ในช่วงไล่เลี่ยกับที่เครื่องวางจำหน่ายในโซนแรก (ญี่ปุ่นกับอเมริกา) ทาง Nintendo ได้เปิดตัวเกม Kirby ออกมาใหม่ถึงสองเกมด้วยกัน โดยเกมแรกเป็น "ภาคเสริม" ของเกมเก่าจาก Switch 1 อย่าง Kirby and the Forgotten Land (KatFL) ในชื่อภาค "Star-Crossed World" โดยเป็นภาคเสริมสำหรับ Switch 2 โดยเฉพาะ ซึ่งผู้ที่มีตัวเกมภาคเก่าของ Switch 1 อยู่แล้ว ทั้งในรูปแบบตลับและดิจิทัล สามารถซื้อ "Upgrade Pack" ผ่านทางร้านค้า eShop เพื่อเล่นภาคเสริมบน Switch 2 ได้ทันทีโดยไม่ต้องซื้อเกมใหม่ ส่วนผู้ที่ยังไม่มีตัวเกมก็สามารถซื้อเกมเต็มได้เช่นกัน ส่วนรายละเอียดของภาคเสริมมีดังนี้..

เพิ่มโหมดใหม่ Star-Crossed World – สำหรับในโหมดนี้จะเข้าเล่นได้ก็ต่อเมื่อเล่นโหมดเนื้อเรื่องหลักจบแล้วเท่านั้น (จบแบบกี่ % ก็ได้) โดยลักษณะจะคล้ายกับโหมด "Extra Game" ของภาคที่ผ่านมานั้นเอง คือ เปลี่ยนแปลงบรรยากาศของฉากและเลย์เอาเลเวลทั้งหมด และเปลี่ยนแปลงศัตรูและบอสบางส่วน ให้ยากขึ้น โดยในบางด่านหรือเลเวลจะมีการเพิ่มระยะทางให้ยาวขึ้น และยังมีเส้นทางใหม่ที่ในโหมดหลักไม่มี ให้สำรวจเพิ่มอีกด้วย ซึ่งในภาคนี้จะต่างจากภาคที่ผ่านมาตรงที่ยังมาพร้อมกับเนื้อเรื่องใหม่อีกด้วย ไม่ได้แค่เพียง "ย้อมแมวฉาก" เพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับตัวประกันชุดใหม่และ Starry Coins ให้เก็บสะสมเพื่อใช้ปลดล็อคฟิกเกอร์ชุดใหม่ในตู้กาชา และโหมด/สถานที่ใหม่ภายในเมืองของ Star-Crossed World อีกด้วย

เพิ่ม Mouthful Mode สามร่างใหม่ – Spring Mouth สำหรับกระโดดขึ้นที่สูง และพุ่งลงมาทับได้ (คล้ายพลัง Stone ในภาคเก่า), Gear Mouth ใช้สำหรับไต่กำแพงขึ้นไปในแนวดิ่งได้ (คล้ายกับพลัง Wheel ในภาคเก่า) และ Sign Mouth ไถลด้วยความเร็ว และกระโดดหมุนตัวโจมตีกลางอากาศ (คล้ายกับพลัง Ice Skating (Cutter+Ice) ในภาค 64)

เพิ่มโหมดสู้บอสใหม่สุดท้าทาย The Ultimate Cup Z EX – ปลดล็อคโดยการเคลียร์โหมด Star-Crossed World ซึ่งในนี้ท่านจะได้เจอกับบอสใหม่ประจำโหมด SCW รวมถึง "บอสลับ" จากภาคเก่าในร่างใหม่สุดเซอร์ไฟรส์อีกด้วย (ล่าสุดมีคนเคลียร์แบบ No Damage ได้แล้ว แถมจบภายใน 7 นาทีอีกด้วย !! 😮 ทำไปด้ายยยย~)
 
การปรับปรุงสำหรับ Nintendo Switch 2 (ฟรี) – ปรับปรุงกราฟิก รองรับ 4K และรันที่ 60 FPS เป็นอย่างต่ำ (อันนี้ไม่ต้องซื้อภาคเสริมก็มีให้เช่นกัน)



และอีกเกมที่มีการเปิดตัวออกมานั้นก็คือ Kirby Air Riders ซึ่งถือว่าเซอร์ไฟรส์พอสมควร เพราะนอกจากจะเป็นภาคต่อจากเกมเก่าของเครื่อง GameCube เมื่อ 22 ปีที่แล้วนั้น ยังเป็นการกลับมากำกับโดย Masahiro Sakurai บิดาผู้ให้กำเนิด Kirby อีกด้วย (อ่านประวัติได้ภายในลิงค์นั้น) ซึ่งในภาคนี้นอกจากจะมีโหมดการเล่นและสนามเก่ากลับมาครบแล้วนั้น ยังมีสนามใหม่ในโหมด Air Ride และ Top Ride โหมดละ 10 แผนที่, ตัวละครใหม่มากถึง 10 ตัว (มี Adeleine ด้วย 😍 ..แต่ไม่มี Cirno เอ้ย! Ribbon นะ) และยานพาหนะหรือ Air Ride Machine ใหม่อีก 2 ลำด้วยกัน ที่เด็ดคือ นอกจากแผนที่ในโหมด Top Ride และ City Trial จะใหญ่ขึ้นกว่าภาคแรกแล้วนั้น ยังมีโหมดเนื้อเรื่องในรูปแบบ "Open-world" ด้วยคือ Road Trip ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับเกมรุ่นพี่อย่าง Mario Kart World เลยครับ ทั้งวิ่งวนในแผนที่ Hub/Overworld เพื่อทำภารกิจ และหาไอเทมลับ และเข้าแข่งขันตามจุดต่างๆ



ถึงแม้จะมีกระแสตอบรับดีในการวางจำหน่ายช่วงแรก และได้รับคำชมจากสำนักข่าวเกมมากมาย แต่หลังจากนั้นไม่นานก็เริ่มเจอทัวร์จากผู้เล่นและอินฟูลฯสายเกมซะแล้ว ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของกราฟิกที่ทำอย่างลวกๆราวกับเกมสมัยเครื่อง Wii, ระบบปลดล็อคแบบเกมยุคเก่าที่เน้นการ Grinding มากกว่า Progression (เคลียร์โหมด Road Trip ไม่ได้หมายความว่าปลดทุกอย่างครบนะ) รวมถึงตัวละครที่ไม่ได้ขนมายกซีรี่ส์แบบ Kirby Star Allies (ไม่มี Gooey จาก KDL3, มี Adeleine แต่ไม่มี Ribbon ฯลฯ) และคอนเทนต์โดยรวมที่ค่อนข้างน้อยหากเทียบกับ Mario Kart World ทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึก "ไม่คุ้ม" กับราคาเต็มที่จ่ายไป เมื่อเทียบกับคุณภาพรวมของเกมที่ด้อยกว่าเกมรุ่นพี่อย่างเห็นได้ชัด ไม่สมกับการรอคอยใดๆ (มีสมาชิก Reddit ท่านนึงบอกว่าราคาควรจะ 40 หรือ 50 ดอลลาร์ด้วยซ้ำ ไม่ใช่ 70 ดอลลาร์ 😥) ซึ่งอินฟูลฯบางเจ้าถึงกับยกให้เป็นเกม Switch 2 ที่น่าผิดหวังแห่งปี (Worst Game of the Year) เลยทีเดียว แต่ถึงกระนั้นก็ยังคงทำยอดขายทั่วโลกไปได้กว่า 3 ล้านชุด ณ ธันวาคม 2025 หรือเท่ากับสถิติเดิมของ Kirby Super Star Ultra เป็นที่เรียบร้อยแล้ว

แม้จะเป็นการคืนชีพ ที่ลงเอยด้วยความไม่ประทับใจสักเท่าไหร่ ซึ่งส่วนหนึ่งที่คุณภาพงานของภาคนี้ดร็อปลง ก็มาจากเป็นผลงานการพัฒนาของทีมงานรุ่นใหม่ทั้งหมด (คนละทีมกับที่ทำ KatFL) และตัวเอนจินเกมที่เหมือนจะนำเอาเอนจินของ Super Smash Bros. Ultimate มาใช้ ซึ่งในส่วนของสตูดิโอเกมนั้นได้มีการรับทีมงานชุดใหม่นี้เข้ามาในช่วงต้นปี 2024 ทำให้เหมือนเป็นการเร่งดันตัวเกมออกมาไวเกินไปจนไม่มีเวลามากพอในการขัดเกลาเอนจินเพื่อดึงพลังของเครื่อง Switch 2 ออกมาใช้งานได้อย่างเต็มที่ ซึ่งแฟนๆก็ได้แต่หวังเป็นอย่างยิ่งกว่าจะมีการกลับลำ ออก DLC เพื่อเพิ่มตัวละครและปรับปรุงคุณภาพเกมให้ดีขึ้นกว่าเดิม

และในช่วงหลังจากงาน The Game Awards 2025 จบลง ก็มีข่าวลือเกี่ยวกับเกมภาคต่อไปที่จะเปิดตัวในไลฟ์ Nintendo Direct ของปี 2026 โดยเป็นเกมภาคหลักภาคใหม่ที่อาจมาในรูปแบบ 2D ลุยข้าง ผสมกับ 3D เดินรอบทิศ (คล้ายๆ Mega Man X7) และเล่นได้ถึง 4 คน และภาครีเมคของ Kirby: Canvas Curse กับ Kirby and the Rainbow Curse ที่จะได้วางจำหน่ายต่อจากนั้น และอาจมาแบบมัดรวม 2 ภาคในเกมเดียว (หากดูจาก Timeline เกมที่ปล่อยออกมาในยุค Nintendo Switch คาดว่าคงกลายเป็นธรรมเนียมไปแล้วที่ออกภาคใหม่สลับกับภาครีเมค)

UPDATE 2 ม.ค. 2026: มีข่าวลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "Kirby Star Allies – Nintendo Switch 2 Edition" หากมีความเคลื่อนไหว และกลายเป็นข่าวจริง แอดมินจะนำมาแจ้งให้ทราบในบทความใหม่หรือทาง Admin Free Talk นะครับผม (ช่วงนี้ข่าวลือเกมเก่าเล่าใหม่บน Switch 2 เยอะจริงๆ)

การ(ใกล้)มาถึงของตู้ Pop'n Music 2025 MODEL (ในไทย) !!

ในช่วงกลางเดือนมิถุนายนนอกจากจะเป็นเดือนที่ NS2 ได้วางจำหน่ายในโซนเอเชียแล้วนั้น ทาง Konami ยังได้เปิดตัวตู้เกม Pop'n Music รุ่นใหม่ในรอบ 15 ปี นับตั้งแต่ภาค TUNE STREET ในปี 2010 พร้อมกับเกมภาคใหม่ที่ยังไม่เผยชื่อในขณะนั้น ซึ่งภายหลังคือ Pop'n Music High☆Cheers!! และได้อัปเดต/เปิดให้บริการตู้รุ่นใหม่อย่างเป็นทางการในวันที่ 18 ธันวาคมที่ผ่านมา โดยตู้รุ่นใหม่นี้มีฟิเจอร์คล้ายกับตู้รุ่นใหม่ของเกมอื่นในเครือที่ออกมาก่อนหน้านี้ คือ หน้าจอหลัก 120hz, หน้าจอรองแบบสัมผัส และปุมใหม่ 2 ปุ่มสำหรับเล่นในโหมดใหม่ของภาคนี้ที่เป็นการเล่นด้วยปุ่มใหม่ 2 ปุ่มเท่านั้น และยังมี EXTRA MODE (ยังไม่เปิดให้เล่นในตอนนี้) ที่นอกจากใช้ 9 ปุ่มหลักแล้ว ยังมีโน้ตพิเศษขนาดใหญ่ 2 ฝั่งแทรกเข้ามาในเลนหลักทั้ง 9 คล้ายๆกับ SIDE TRACK ของ DJMAX RESPECT V อีกด้วย และในโหมดนี้ยังมีระดับใหม่ Cho-EX ที่ยากกว่า EX อีกด้วย (คล้ายกับระดับ LEGGENDARIA ของ IIDX หรือ CHALLENGE ของ DDR)


ส่วนตัวเกมนั้นก็ถือได้ว่าเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่แบบยกเครื่องจริงๆ เพราะนอกจากจะมีโหมดใหม่แล้ว ยังมีการรีมาสเตอร์กราฟิกตัวละครเก่าทั้งหมด และเพิ่มความละเอียดการแสดงผลเป็น 1080 และตัวเกมเป็นระบบ 64-bit เรียบร้อย ส่วนตัวละครใหม่ตั้งแต่ภาคนี้จะใช้อนิเมชันรูปแบบใหม่ที่ แขน-ขา และส่วนต่างๆของร่างกาย สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหล คล้ายกับใน HELLO! POP'N MUSIC นอกจากนี้ ทั้ง โลโก้ High☆Cheers!! รูปแบบธีมรวมไปถึงเมนูต่างๆนั้น ดูคล้ายกับ Friday Night Funkin' เอามากๆ ! จนบางท่านตั้งข้อสงสัยว่าภาคนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากเกมนั้นหรือเปล่านะ ? 😉


นอกจากนี้ยังมีข่าวลือว่า ตู้รุ่นใหม่นี้กำลังจะเตรียมเข้ามาเปิดให้บริการในไทยโดย Echo Games อีกด้วย โดยมีสมาชิก Facebook "จำนวนมาก" (ส่วนหนึ่งเป็นผู้ที่ติดตามเว็บเราด้วย) ได้ Inbox หลังไมค์ไปถามแอดมินเพจ Echo Games และได้คำตอบประมาณว่า "เดี๋ยวจะลองเสนอให้ผู้ที่เกี่ยวข้องทราบนะคะ" ก็คงเป็นการการันตีแบบกลายๆว่า ตู้รุ่นใหม่จะเข้าไทยอย่างแน่นอน !! (ที่แน่ๆ เลิกหวัง Hahama ไปได้เลยครับ เพราะไม่เคยเอาตู้รุ่นใหม่เข้ามาเลยแม้แต่เกมเดียว และล่าสุดได้ "ลอยแพ" Sound Voltex เป็นที่เรียบร้อย...)


และนี่คือเรื่องราวทั้งหมดตลอดปี 2025 ที่แอดมินนำมาสรุปในครั้งนี้... สุดท้ายนี้ ขอขอบคุณทุกท่านที่ติดตามบล็อกของเรามาโดยตลอดนะครับ แล้วพบกันใหม่ปีหน้า สำหรับวันนี้ "สวัสดีปีใหม่" ล่วงหน้าด้วยนะครับผม 🥳🎉

Moco's Dream Land 3: The Heart Stars


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 
2 มกราคม 2569

4 ธันวาคม 2568

[STK Evo Direct 2] การปรับปรุงระบบขับขี่แบบยกเครื่อง !

(แอดมินชี้นิ้วมาที่กล้อง) ขอต้อนรับทุกท่านเข้าสู่รายการ STK Evolution Direct 2 ครับผม !

รอบนี้ไม่ต้องเสียเวลาอ่านครับ มาดูคลิปกันเลยดีกว่า !



สรุปสั้นๆ สำหรับใครที่ฟังอังกฤษไม่ออก
- ปรับปรุงระบบการชนระหว่างรถ: สามารถเบียดรถคู่แข่งได้โดยที่ฝ่ายเข้าเบียดไม่เกิดอาการเสียหลักแล้ว ทำให้เบียดสู้กันได้สนุกยิ่งขึ้น รวมถึงยังช่วยแก้อาการรถทั้งสองฝ่ายเสียการควบคุม (collision deadlock) ได้อีกด้วย
- ปรับปรุง Hitbox การเก็บไอเทม
- ปรับปรุงการกระโดด
- ปรับปรุงการกระแทกของล้อ
- ปรับปรุงการชนกำแพง
- ปรับปรุงการตกหลังกระโดดให้ถึงพื้นช้าลงจนเกือบคล้ายกับ Kirby Air Ride(rs)

ก็จบลงแล้วนะครับสำหรับครั้งนี้ ยังมีต่ออีกในคลิป STK Evolution Direct 3 (Devlog 2) คราวหน้านะ แล้วพบกัน Happy Riding !! 

1 ธันวาคม 2568

บทสรุปพิชิต Dungeon Crawl Stone Soup

หลังจากที่ได้โพสรีวิวเกม DCSS ไป ปรากฏว่าได้รับความสนใจอย่างมากจนมีคำถามเกี่ยวกับเกมนี้เข้ามาทางหลังไมค์เยอะเลยทีเดียว โดยเฉพาะความเห็นที่ว่า "เกมนี้มันก็ยากมหาโหดไม่ต่างจาก Roguelike เกมอื่นเลยนี่นา แบบว่า ลงไปได้แค่ 3-5 ชั้นก็ดุ้ยแล้ว ไม่เห็นง่ายแบบที่บอกในรีวิวเลย" 😥

เออ.. แต่ผมว่าเกมนี้ไม่ยากนะ ง่ายกว่า Roguelike เกมอื่นที่เคยเล่นมาทั้งหมดเลยจริงๆ โดยเฉพาะช่วงขาขึ้นหลังจากที่คว้าไอเทมเป้าหมายได้แล้ว ผมว่าง่ายกว่า NetHack ซะอีก (ในเกมนั้น ระหว่างขากลับจะมีโอกาสโดน Teleport ถอยกลับลงไป 1-2 ชั้นด้วย แถมพอขึ้นบันไดชั้นบนสุดแล้วยังมีต่ออีก 5 ชั้นพิเศษอีกถึงจะจบเกม โหดสุดๆ ซึ่งของ DCSS จะไม่มีแบบนี้) และเกมนี้ส่วนใหญ่แอดฯจะลงไปได้ค่อนข้างไกลเฉลี่ย 10-20 แผนที่ต่อเกม ซึ่งส่วนใหญ่จะตายเพราะโดนรุมล้อมแบบไม่รู้ตัว โดนสกิล Banishment จนถูกส่งไป Abyss หรือไม่ก็ลงไปโดยไม่มีของป้องกันตามที่แผนที่นั้นๆแนะนำให้มี (โชคร้าย) ในขณะที่เกมอื่นไปได้ไม่เคยเกินกว่า 6 ชั้นเลยจริงๆ (โดยเฉพาะ Pixel Dungeon เนี่ย ไม่ชอบตรงที่มันบังคับให้สู้บอสทุก 6 ชั้นเพื่อไปต่อเลยจริงๆ)

ก็เอาเป็นว่าแอดมินจะมาแนะนำแนวทางการลุยดันเจียนให้ก็แล้วกันนะครับ สำหรับบทสรุปนี้จะเป็นแนวทางการเล่นของ Minotaur | Fighter/Berserker | Trident/Spear | Trog นะครับ

*นอกเรื่องเล็กน้อย: มีบางท่านบอกว่า DCSS คล้าย Mystery Dungeon/Shiren the Wanderer ของญี่ปุ่นด้วยแฮะ พอรู้จักอยู่แต่ยังไม่เคยเล่น เพราะเป็นเกมเสียเงินซื้อ ฮ่าๆๆ (คล้ายตรงที่เน้นแทกติกการเดินของตัวละคร และระบบต่างๆที่เข้าใจง่าย เน้นลุยเป็นหลัก ต่างตรงที่ "ตายแล้วเซฟหาย" (Permadeath) เป็นตัวเลือกความยาก; ระดับง่ายตายแล้วของไม่หาย แต่เริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเหมือนเดิม)

Update 2025/12/27: แอดมินลองหาภาคแรกของ NDS มาเล่นแล้วเรียบร้อย รู้สึกไม่ค่อยติดเท่า DCSS เลยแฮะ สงสัยจะติดใจกับระบบ Auto-explore และ Autofight ซะแล้ว ฮ่าๆๆ เพราะใช้แค่เพียงสองปุ่มในการสำรวจและต่อสู้เท่านั้น (o กับ Tab) เกมเลยดำเนินไวดีแท้

24 พฤศจิกายน 2568

[รีวิวเกมฟรี] Dungeon Crawl Stone Soup เกมแนว Roguelike สไตล์ต้นตำรับ ที่เหมาะสำหรับมือใหม่

                    เมื่อคราวที่แล้วแอดมินเคยรีวิวเกมแนว Roguelike สไตล์ต้นตำรับอย่าง NetHack ไป แต่เนื่อนจากเกมนั้นมีระบบการเล่นที่ค่อนข้างซับซ้อนมาก แถมยากระดับมหาโหดอีกต่างหาก (ใครลงได้เกิน 10 ชั้นก็ถือว่าเก่งแล้วครับ) วันนี้แอดมินจึงมาแนะนำเกมแนว Roguelike อีกเกมซึ่งเป็นเกมที่ปล่อยฟรีเหมือนกัน ที่สำคัญมันเหมาะกับมือใหม่หัดเล่นแนวนี้ด้วย ซึ่งผมก็พึ่งเจอมา แถมเล่นแล้วติดยิ่งกว่า NetHack เสียอีก เลยเอามารีวิวซะเลย


23 พฤศจิกายน 2568

SuperTuxKart เปิดให้ดาวน์โหลดบน iOS แล้วจ้า !

ข่าวใหญ่สำหรับชาว Whispy Woods ครับ SuperTuxKart เปิดให้ดาวน์โหลดบน iOS ผ่าน Apple App Store แล้ววันนี้ !


ซึ่งตัวเกมในเวอร์ชันนี้ จะเหมือนกับของ Android ทุกอย่าง จุดที่ต่างกันเพียงอย่างเดียวเท่านั้นคือ Vulkan renderer จะถูกตั้งเป็นค่าเริ่มต้น และไม่มีตัวเลือกให้เปลี่ยนเป็น OpenGL เนื่องจาก iPhone และ iPad ไม่รองรับ OpenGL นะ

และเตรียมพบกับ STK Evolution Direct 2 สัปดาห์หน้าครับผม โปโย~

Happy Riding !! 

ที่มา: https://blog.supertuxkart.net/2025/11/supertuxkart-15-is-now-available-on-ios.html

20 พฤศจิกายน 2568

Kirby Air Riders วางจำหน่ายในไทยแล้ววันนี้ !!

แบบดิจิทัลผ่าน eShop Thailand ➡️ ฿2,099
แบบตลับโดย Synnex ➡️ ฿2,190 (แพงกว่า 100 บาท)


ที่มา: https://www.facebook.com/share/p/1HJWGAyfev/

19 พฤศจิกายน 2568

[บทความ] ย้อนรอย Kirby ภาคของเครื่อง GameCube ที่ปล่อยให้แฟนเกมรอเกือบทศวรรษ จนหายไปแบบเงียบๆ


ย้อนกลับไปในปี 2005 Nintendo ได้ประกาศเปิดตัวเกม Kirby ภาคใหม่ที่ยังไม่เผยชื่อภาค สำหรับเครื่อง GameCube ภายในงาน E3 2005 และเป็นเกมลำดับที่สองที่ลงให้กับเครื่องนี้ต่อจาก Kirby Air Ride โดยตัวเกมภาคนี้กลับมาเป็นแนวแพลตฟอร์มตลุยด่านในมุมข้างเหมือนกับ Kirby 64 อีกครั้ง ซึ่งภายในงานนั้นไม่มีตัวเกมให้ทดสอบแต่อย่างใด แต่มีการเปิดคลิปเทเลอร์แสดงตัวอย่างเกมเพลย์ให้ได้รับชมกันภายในงาน

ในภาคนี้รูปแบบการเล่นจะเป็นแบบมุมมองด้านข้าง 2 มิติ เหมือนกับทุกภาคที่ผ่านมา แต่กราฟิกจะเป็นแบบ 3 มิติ ลักษณะคล้ายกับ Kirby 64 ส่วนระบบการเล่นจะอิงจาก Kirby Super Star แทบทั้งหมด แต่สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่คือ ในภาคนี้เราสามารถเรียกตัว Helper ออกมาได้มากถึง 3 ตัวด้วยกัน และทั้งหมดสามารถควบคุมโดยผู้เล่นจอยที่ 2-4 ได้ และอีกระบบหนึ่งคือ ผู้เล่นทั้งหมดสามารถต่อตัวกันเพื่อใช้พลังพิเศษที่แตกต่างกันไปตามชนิดของ Helper ที่นำมาต่อตัวกันได้อีกด้วย

แต่ทว่า หลังจากที่ได้ประกาศเปิดตัวไปแล้วนั้น ในอีก 1 ปีให้หลัง (2006) ทาง Nintendo ได้ประกาศเตรียมพัฒนา Kirby ภาคใหม่ลงให้กับเครื่อง Wii แล้วยกเลิกเวอร์ชั่นสำหรับ GameCube ไป โดยไม่ได้เผยรายละเอียดหรือข่าวอัปเดตเกี่ยวกับตัวเกมทั้งสองเครื่องแต่อย่างใด นอกจากระบุว่า "Kirby (untitled)" จะออกในปี 2007 แต่ก็ถูกเลื่อนไปปีละครั้ง จนกระทั้ง Kirby's Epic Yarn เปิดตัวในงาน E3 2010 และวางจำหน่ายในปีเดียวกัน ซึ่งเกมนี้เป็นคนละเกมกับที่เคยเปิดตัวเมื่อปี 2005 !

แล้วเกิดอะไรขึ้นกับเกมเก่าของ GameCube ?


สำหรับในส่วนนี้ยังไม่มีการเปิดเผยจากทั้งฝั่ง Nintendo และ HAL Laboratory ทีมพัฒนาอย่างเป็นทางการ แต่สื่อหลายเจ้า "คาดการณ์" ว่าอาจเป็นเพราะช่วงที่เกมเริ่มพัฒนาใหม่ๆนั้น อยู่ในช่วง "อายุไข" ของเครื่อง GameCube แล้ว จึงทำให้ทางทีมพัฒนาตัดสินใจทิ้งเกมนี้ไป แล้วไปสร้างภาคใหม่ให้กับ Wii "ตั้งแต่ต้น" อ้าว.. แล้วทำไมถึงไม่เอาภาค GC มาทำต่อให้กับ Wii ไปเลยล่ะ ? อาจจะเป็นเพราะต้องมีการรื้อระบบการเล่นใหม่ทั้งหมด เพื่อให้เข้ากับระบบ motion control ของจอย Wii remote เลยเป็นเหตุให้ต้องรื้อทำใหม่ตั้งแต่ต้นนั้นเองครับ ..กลายเป็น Kirby's Return to Dream Land ออกมาแทน

ทว่า ระบบการเล่นบางส่วนของภาค GC นั้น ได้ถูกนำไปใส่ในภาคอื่นๆ ที่ออกมาในภายหลังนะ ไม่ได้ทิ้งไปเลยซะทีเดียว ซึ่งระบบการต่อตัวนั้นมีในภาค Return to Dream Land และระบบ Helper 3 ตัวไปมีใน Kirby Star Allies นั้นเองครับ

ที่มา: http://www.kirbysrainbowresort.net/games/legend/




















15 พฤศจิกายน 2568

[Pop'n Music High☆Cheers!!] ของฝากจากงาน AMUSEMENT EXPO 2025 ครับ

ไม่ต้องรออะไรครับ มาดูภาพจากตู้โมเดล 2025 กันแบบเต็มๆเลย


หน้าแรก ดูคล้ายกับของ FNFxPNM Demo Mod เลย 😮


หน้าเลือกเพลงโฉมใหม่ ที่ดูยังไงก็คล้าย FNF ชัดๆ


สังเกตว่าเกรดมีตัว "+" ห้อยท้ายเหมือน DDR ด้วย

และความเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมของเกมภาคนี้ นอกจากที่เคยกล่าวถึงเมื่อคราวก่อน

UPDATE: 2025/12/09

- โหมดใหม่ เล่นด้วยปุ่มรูปตัว Pop-kun สองปุ่มที่เพิ่มมาใหม่ (มีเฉพาะตู้รุ่นใหม่เท่านั้น)
- โหมดใหม่ EXTRA MODE เพิ่มโน้ตปุ่มตัว Pop-kun แทรกเข้ามาระหว่างเลน 9 ปุ่ม (คล้ายกับ Side Track ของ DJMAX RESPECT V) (มีเฉพาะตู้รุ่นใหม่เท่านั้น)
- กราฟิกของตัวละครทั้งหมด ได้รับการรีมาสเตอร์ใหม่ ดูคมชัดกว่าเดิม
- มีข้อมูลตัวละครในหน้าเลือกตัวด้วย และตัวละครจากภาคเก่าก่อนหน้า Pop'n Music Lapistoria ทั้งหมด มีข้อความแนะนำตัวครบทั้งหมดแล้ว (อยากรู้จริงๆเลยว่า Roco*Moco คืออะไร หวังว่าคงไม่ใช่ "Let's Air Ride!" หรอกนะ ฮ่าๆ)
- เกรดมีระดับ "+" ห้อยท้ายเหมือน DDR
- หากเพลงมีค่า BPM สองระดับ จะมีการแสดง % ของทั้งสองระดับให้ดูด้วย เพื่อป้องกันการ "ถูกหลอก" การตั้ง HI-SPEED ในบางเพลง
- หากเลือกใช้สกินโน้ต BEAT POP จะมีการเปลี่ยนหน้าตา UI ระหว่างเล่นให้ดูคล้ายกับ IIDX ด้วย
- สามารถเปิด-ปิดโน้ตยาวได้ (คล้ายกับ FREEZE ของ DDR); แต่ถ้าปิดจะไม่สามารถบันทึกคะแนนได้ และการันตีเหรียญ EASY CLEAR ในทุกกรณี ถึงแม้จะเก็บ FULL COMBO ได้ก็ตาม
- เพิ่มออฟชั่นใหม่ ROOF (คล้ายกับ SUDDEN+ ของ IIDX ดันเลนโน้ตให้เตี้ยลง; คาดว่าอาจจำเป็นต้องเปิดเพราะจอใหญ่ขึ้น)

ที่มา: https://popnmusic.fandom.com/wiki/Pop%27n_Music_High%E2%98%86Cheers!!

ปล. และปิดท้ายด้วย... ไม่เกี่ยวกันครับ แค่บังเอิญวางจำหน่ายวันนี้พอดีเลย 😋 (ช่วงนี้กระแส Kirby มาแรงจริงๆ)


 



 


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2568

7 พฤศจิกายน 2568

[Pop'n Music High☆Cheers!!] โหมดใหม่เฉพาะตู้โมเดลใหม่เท่านั้น!

ไม่ได้อัปเดตข่าวของเกม Pop'n Music มานานเลยนะครับ จนหลายท่านอาจจะคิดว่าแอดมินสนใจแต่ Kirby อย่างเดียวจนทิ้ง Pop'n ไปแล้วเหรอ? ยังครับ ยังเล่นอยู่เหมือนเดิมทุกวัน เพียงแต่ช่วงหลังๆนี้กระแส Kirby มาแรงมากจริงๆ

และสรุปแล้วภาคล่าสุดนี้มีชื่อว่า Pop'n Music High☆Cheers!! นะครับ แต่ในส่วนของชื่อของตู้รุ่นใหม่นั้นยังคงไม่เปิดเผยเช่นเดิม... โดยภาคใหม่มีกำหนดปล่อยอัปเดตในเดือนธันวาคมที่จะถึงนี้ และภาคนี้จะเป็นภาคแรกที่ยุติการสนับสนุนตู้รุ่นแรกสุดที่เป็นจอตู้ CRT อย่างเป็นทางการ หมายความว่าตู้รุ่น CRT จะอัปได้จนถึงแค่ Jam&Fizz เท่านั้น (ที่มา: https://img.konami.com/ir/en/ir-data/meeting/2025/en1030_d86ne2.pdf)

เอาล่ะ เข้าเรื่องกันดีกว่า.. ใครที่คิดว่าโหมด 9 ปุ่มยากเกินไป ลองเล่นแบบ 2 ปุ่มแทนดู! ซึ่งในโหมดนี้จะเปิดให้เล่นเฉพาะตู้โมเดลใหม่เท่านั้นนะครับ เนื่องจากต้องใช้ปุ่มใหม่ที่เป็นตัว Pop-kun ที่เพิ่มมาเฉพาะตู้รุ่นนี้นั่นเอง

https://x.com/popn_team/status/1986725264974643338

ปล.1 ถ้าพลิกเป็นแนวนอน ก็คือ Muse Dash ดีๆนี่เอง 😥
ปล.2 ถ้าปุ่ม Pop-kun ทั้งสองใช้เล่นในโหมด 9 ปุ่มด้วย คล้ายๆ Side Note ใน DJMax Respect V บอกได้คำเดียวว่า มันส์หยด ครับ 😉

6 พฤศจิกายน 2568

เปิดตัวแผ่นเพลง The Sound of Kirby Café 3: Jazz Style วางจำหน่าย 12 ธันวาคม


Nintendo ประกาศวางจำหน่ายแผ่นซีดีและแผ่นไวนิลเพลงประกอบประจำร้าน Kirby Café ชุดที่ 3 ในชื่ออัลบั้ม "The Sound of Kirby Café: Jazz Style" มีกำหนดวางจำหน่าย 12 ธันวาคม 2025 โดยเป็นเพลงฉบับ Arrangement ที่เปิดภายในร้านนั่นเอง

ในอัลบั้มชุดที่ 3 นี้จะมีเพลงฉบับ Arrangement จาก Kirby and the Forgotten Land, Kirby's Dream Buffet, Kirby's Return to Dream Land Deluxe และ Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World รวมทั้งหมด 16 เพลงด้วยกัน สนนราคาสำหรับแบบซีดีที่ 2,200 เยน และแบบไวนิล 5,500 เยน หาซื้อได้ที่ร้าน Kirby Café The Store ทั้งสามสาขาในญี่ปุ่น (โตเกียว, โอซากะ และ ฮากาตะ)

ทั้งนี้ทาง Nintendo เคยวางจำหน่ายอัลบั้มสองชุดแรกในปี 2016 และ 2019 ตามลำดับ ซึ่งมีเพลงจากเกมทุกภาคจนถึง Kirby Star Allies

ที่มา: https://www.kirby.jp/news/22871/

Nintendo เปิดตัวคลิปสรุปข้อมูลจากไลฟ์ Kirby Air Riders Direct ทั้งสองครั้งที่ผ่านมาครับ

สรุปแล้วก็คือ ตัวละครไม่ได้ขนกันมาครบทั้งซีรี่ส์แบบ Star Allies นะครับ แต่ที่แน่ๆ มี Adeleine ด้วย!



และนี่เป็นการตอบย้ำอย่างชัดเจนว่า Ado กับ Adeleine นั้น คือคนเดียวกัน เพราะในเกมนี้ไม่มีตัวที่ชื่อ "Ado" มีแต่ Adeleine อย่างเดียว

Kirby Air Riders วางจำหน่าย 20 พฤศจิกายน 2025 นี้ ทั้งแบบดิจิทัลผ่าน Nintendo eShop และแบบแผ่นโดย Synnex Thailand

24 ตุลาคม 2568

[รีวิวอุปกรณ์] ขาตั้งจอคอมแบบหมุนเป็นแนวตั้งได้!

สืบเนื่องจากเรื่องที่เคยพูดถึงไปในช่อง Admin Free Talk ช่วงต้นเดือนนี้นั้น

ล่าสุด แอดมินจัดมาแล้วเรียบร้อยครับ ขาตั้งจอคอมแบบหมุนเป็นแนวตั้งได้! (ยกเครดิตให้กับคนที่ร้านน้ำดื่มแบบเต็มๆเลย)




เล่น Sound Voltex กับพวกเกมยานยิงที่รองรับจอแนวตั้งได้ มันส์เลยทีนี้ 😊 (ปล. ยังเล่นภาคเก่าอยู่ เพราะชอบหน้าเลือกเพลงแบบเก่า กับชอบเล่นโหมด Paradise)

ใครสนใจ หากซื้อได้ในแอปร้านค้าสีม่วงกับส้มครับ มีหลายแบบแล้วแต่ชอบ ถูกสุดเริ่มต้นที่ 3xx บาท

Nintendo เผยรายละเอียด และโหมดการเล่นทั้งหมดของ Kirby Air Riders

Nintendo และทีมพัฒนา Sora Ltd. เผยรายละเอียด และโหมดการเล่นทั้งหมดของ Kirby Air Riders โดยจะมีการเปิดทดสอบโหมดออนไลน์เป็นเวลาสองช่วง ในระหว่างวันที่ 8-9 และ 15-16 พฤศจิกายน และทางทีมพัฒนายังยืนยันด้วยว่า เกมนี้จะไม่มี DLC แบบเสียเงิน รวมถึงไม่มีแผนจะทำภาคต่อในอนาคตอีกด้วย ส่วนรายละเอียดต่างๆ มีอะไรบ้างนั้น มาดูกันเลยครับ




โหมดเก่าที่กลับมาเล่าใหม่ Top Ride – เป็นโหมดการเล่นจากมุมมองด้านบน (จะคล้ายๆกับการเล่นรถบังคับวิทยุ) สนามที่ใช้ภายในโหมดนี้จะมีขนาดเล็กกว่าโหมด Air Ride มาก ทำให้มีจำนวนรอบการวิ่งต่อหนึ่งเกมเพิ่มขึ้นเพื่อความสมดุล โดยผู้เล่นสามารถเลือกรูปแบบการควบคุมได้ 2 แบบ คือ Free Star ที่รถจะเลี้ยวไปตามทิศทางของ Control Stick ที่โยกไป และ Steer Star ที่ใช้วิธีควบคุมคล้ายกับรถบังคับวิทยุ (พวกมือโปรส่วนใหญ่จะนิยมเล่น Steer Star กันนะ เพราะมันควบคุมทิศทางการ Boost ได้ง่ายกว่า)

ซึ่งในภาคนี้จะต่างจากภาคเก่าตรงที่มี Copy Abilities เหมือนกับโหมด Air Ride สนามใหญ่ขึ้นเล็กน้อย (เห็นแล้วนึกถึงเกม RC de Go! ของ PS1 เลย) และเล่นได้สูงสุด 8 คนด้วยกัน (เดิม 4 คน)

โหมดเนื้อเรื่องแบบโอเพ่นเวิร์ด! Road Trip – เป็นโหมดการเล่นใหม่ของภาคนี้ โดยในโหมดนี้จะเป็นการเล่นไปตามเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งมีความพิเศษตรงที่เป็นระบบโอเพ่นเวิร์ดที่ผู้เล่นสามารถวิ่งสำรวจและรับภารกิจต่างๆ บนแผนที่ขนาดใหญ่ได้ หากนึกไม่ออก จะคล้ายๆกับแผนที่ Hub ของ Kirby and the Forgotten Land นั่นเองครับ




โอเพ่นเวิร์ดสำหรับเล่นกับเพื่อน Paddock –
นอกจากโหมดเนื้อเรื่องแบบโอเพ่นเวิร์ดแล้ว ในโหมดออนไลน์ยังมีแผนที่โอเพ่นเวิร์ดที่แยกมาจากโหมดเล่นคนเดียวต่างหากด้วยคือ Paddock โดยผู้เล่นทุกคนที่เข้ามาสามารถพบเจอกันได้ ซึ่งในนี้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถสร้างห้องแข่งขันแบบ "ไม่จัดอันดับ" รวมถึงสามารถพูดคุยและแสดงท่าทางอีโมตให้กันได้อีกด้วย โดยรองรับได้สูงสุง 32 คนต่อห้องด้วยกัน

Swap Relay – ในโหมด Air Ride จะมีรูปแบบการแข่งขันใหม่คือ Swap Relay โดยผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกรถที่แตกต่างกันได้ 2-3 แบบ ขึ้นอยู่กับจำนวนรอบของสนามนั้นๆ โดยเมื่อเข้าเส้นชัยในแต่ละรอบ เกมจะเปลี่ยนรถใหม่ตามที่เลือกไว้ให้ทันที

ยานพาหนะใหม่ Transform Star – รถคันนี้มีความพิเศษคือสามารถสลับร่างระหว่างเครื่องบินและมอเตอร์ไซค์ได้โดยการหมุน Control Stick

ปลดล็อคสิ่งต่างๆใน Checklist – ระบบ Checklist กลับมาอีกครั้งในภาคนี้ โดยจะต่างจากภาคเก่าตรงที่มี Checklist สำหรับโหมดออนไลน์โดยเฉพาะอีกด้วย แต่สำหรับใครที่ไม่ได้เติม(หรือไม่คิดจะเติม) NSO ก็ไม่ต้องกังวลว่าจะปลดล็อคตัวละครหรือยานพาหนะได้ไม่ครบ เพราะในแท็บ Online จะไม่มีของพวกนี้ให้ปลดนะครับ

amiibo ที่สามารถถอดเปลี่ยนตัวไรเดอร์ได้! – สำหรับชุด amiibo ของเกมนี้จะมีฟังชันพิเศษคือ สามารถถอดตัวละครแยกออกจากตัวยานพาหนะได้ แน่นอนว่าเราสามารถสลับสับเปลี่ยนให้ Kirby มาขี่ Shadow Star หรือ Meta Knight มาขี่ Warp Star ก็ยังได้เช่นกัน


และอีกมากมาย! – นอกจากสนามใหม่แล้ว สนามจากภาคเก่าทั้งหมดกลับมาในภาคนี้เช่นกัน รวมถึงพลังใหม่ๆอย่าง Parasol และ Whip และบอสใหม่ในโหมด City Trial อย่าง Robo Dedede อีกด้วย (ปล. ใครหาวิธีปราบ Robo Dedede ได้ภายใน 20 วินาที แอดมินให้ล้านหนึ่ง! 😊 ล้อเล่นนะ)

Global Win Power – ในโหมดออนไลน์แบบจัดอันดับ ผู้เล่นสามารถเก็บคะแนน Global Win Power ได้จากการเล่นในโหมดต่างๆ ซึ่งจะแบ่งเป็นระดับชั้นต่างๆ ตามคะแนนที่เราทำได้นั่นเอง

Team Battles – ภายในโหมด City Trial นอกจากรูปแบบเดี่ยวแล้ว ยังมีรูปแบบทีมอีกด้วย โดยชิ้นส่วน Legendary machine ทั้ง 3 ชิ้นนั้นจะนับรวมทั้งทีม หากมีคนใดในทีมสามารถเก็บชิ้นส่วนชิ้นสุดท้ายได้ คนที่เก็บชิ้นสุดท้ายนั้นก็จะได้ขี่ Legendary machine ทันที และในช่วง Stadium หลังหมดเวลานั้น ทั้งสองทีมจะถูกแยกออกเป็นสองห้องในเกมเดียวกันเพื่อแข่งกันทำคะแนน

My Machine – ในภาคนี้จะมีระบบเงินในเกมคือ Miles โดยผู้เล่นสามารถหาได้จากการเล่นในโหมดต่างๆ เมื่อสะสมได้ระดับหนึ่งสามารถนำมาซื้อของตกแต่งต่างๆได้ และยานพาหนะสามารถตกแต่งได้ด้วย ซึ่งยานพาหนะที่เราตกแต่งเองนั้น สามารถนำไปขายให้ผู้เล่นคนอื่นได้ด้วย นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถตกแต่งโรงรถของตัวเองได้ และยังสามารถเชิญผู้เล่นจากห้อง Paddock ให้มาเยี่ยมชมโรงรถของเราได้อีกด้วย

Gummies – ลักษณะคล้ายกับ Trophies ของเกม Super Smash Bros. แต่ในเกมนี้จะได้มาจากการเอาชนะผู้เล่นในโหมดต่างๆ

นอกจากนี้ Kirby Air Riders ยังมีเสียงพากย์ที่คอยบรรยายการแข่งขันและเล่าเรื่องในโหมด Road Trip (= ไม่มีเสียงพากย์ของตัวละครอีกแล้ว 😭) รวมถึงยังสามารถปรับเปลี่ยนปุ่มบังคับได้ตามต้องการ แน่นอนว่า ใครที่ถนัดกดเร่งเครื่องเอง เราสามารถปิดระบบ Auto Accel ได้แล้วในภาคนี้

Kirby Air Riders: Global Test Ride

Nintendo จะทำการเปิดทดสอบระบบออนไลน์ในช่วง Global Test Ride ซึ่งผู้เล่นที่สมัคร NSO ในทุกระดับแพ็กเกจสามารถดาวน์โหลดตัวเกมเวอร์ชัน Demo ได้ผ่านทางร้านค้า eShop ในวันที่ 7 พฤศจิกายน โดยในช่วง Global Test Ride ผู้เล่นสามารถเข้าเล่นโหมด Lessons, Air Ride และ City Trial ส่วนสนามที่จะเปิดให้ทดสอบคือ Floria Fields, Waveflow Waters และ Mount Amberfalls ผู้เล่นสามารถเข้าห้อง Paddock ได้

Kirby Air Riders วางจำหน่าย 20 พฤศจิกายน 2025 เฉพาะ Switch 2 เท่านั้นครับ (มา eShop ไทย คาดว่าราคา 2,190 บาท)

อยากเล่นเป็น Adeleine มานานแล้ว... ฮ่าๆ โย! 🎨

ที่มา:
- https://www.gematsu.com/2025/10/kirby-air-riders-details-new-features-modes-and-customization-global-test-ride-demo-announced
- https://www.kirby.jp/news/22783/


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2568

21 ตุลาคม 2568

SuperTuxKart 1.5 Final Release

v1.5 ตัวเต็ม ออกแล้วครับ มาดาวน์โหลดกันได้เลย!
https://github.com/supertuxkart/stk-code/releases/tag/1.5



ส่วนใครที่อยากได้สนามใหม่ของภาค Evo ไปเล่นก่อนใคร ตอนนี้เปิดให้โดเนทแล้วนะครับที่ https://supertuxkart.net/Donate ขั้นต่ำ 5$ นะจ๊ะ

3 ตุลาคม 2568

Pop'n Music ภาคต่อไปจะมาในธีม "กีฬา" และภาพไอคอนตัวละครฉบับรีมาสเตอร์ ?!

ก็เป็นที่ยืนยันแน่นอนแล้วว่า Pop'n Music ภาคต่อไปจะมาในธีม กีฬา จากการเปิดตัวอีเวนท์ pop'n Cheers! Project

และดูจากลักษณะไอคอนตัวละครที่โพสลงในเอ็กซ์ ก็คงพอเดาได้ว่าภาคนี้จะรันที่ความละเอียด 1080 บนตู้โมเดลใหม่อย่างแน่นอน (เดิม 720) เพราะไอคอนดูคมชัดว่าที่เคยลงในเพจ BEMANI Fansite ค่อนข้างมาก

ปล. ว่าแต่ ทาง Echo Games จะเอาตู้เข้ามาใน พ.ศ. ไหนกัน

2 ตุลาคม 2568

Capitalism เทคนิคและแนวทางการเล่นอย่างละเอียด

ก่อนอื่นสำหรับมือใหม่ แนะนำให้เริ่มที่ความยากระดับ 1 ก่อนนะครับ

เมื่อเริ่มเกมมาให้เสนอขายหุ้นด้วยจำนวนสูงสุดที่ขายได้ทันที จากนั้นสร้าง Discount Megastore, Department Store และ Supermarket อย่างละ 1 ร้านต่อหนึ่งเมือง แล้วใส่สินค้าเข้าร้านให้ครบทั้ง 4 ช่อง และต้องไม่ซ้ำกันในทุกร้าน

จากนั้นรอจนมีเงินประมาณ 50 ล้าน (Tip: กด 0-5 เพื่อเพิ่ม-ลดความเร็วเกมได้) แล้วให้สร้างสำนักงานใหญ่ของเราขึ้นมาพร้อมกับจ้าง Chief Technical Officer แล้วสร้างศูนย์วิจัย (R&D) มาสัก 2 แห่งจากนั้นใส่แผนกให้ครบทั้ง 9 ช่องด้วยฟังชั้น Layout plan library

จากนั้นรอจนมีเงิน 80 ล้าน แล้วเริ่มผลิดสินค้า "ทุกชนิดที่อยู่ในกลุ่มเดียวกัน" ที่ต้องการ ซึ่งในบทสรุปนี้ผมจะขอใช้สินค้าในกลุ่ม "ของเล่นและเกม" (Toy & Video Game) แล้วกันนะครับ เริ่มด้วยการดูสูตรการผลิดในเมนู Manufacturer’s Guide ซึ่งสินค้าชนิดแรกที่จะผลิดออกมาคือ รถบังคับฯ กับ เครื่องเกมคอนโซล (หน้าตาดูคล้ายกับเครื่อง GameCube เลยอ่ะ 😊)

ซึ่งตามสูตรเราต้องตั้งเหมืองและแท่นขุดน้ำมันที่จุด Silica, Coal, Iron Ore, Chemical Materials และ Oil บนแผนที่

หลังจากที่ได้วัตถุดิบขั้นแรกครบทั้งหมดแล้ว ต่อมาก็สร้างโรงงานขนาดกลาง โดยการผลิดวัตถุดิบในขั้นที่ 2 นั้นสามารถใช้ฟังชั้น Layout plan library ตามวัตถุดิบที่ต้องการผลิดได้เลย ให้ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆตามสูตรผลิดสินค้าใน Manufacturer’s Guide จนกระทั่งผลิดรถบังคับฯ กับ เครื่องเกมออกมาขายได้

จากนั้นสร้างร้าน Toy Store หนึ่งร้านต่อหนึ่งเมือง แล้วใส่สินค้าทั้งสองที่เราผลิดเข้าไป สังเกตได้จากในรายการสินค้า หากเป็นสินค้าที่เราผลิดเอง จะมีโลโก้ของเราแปะอยู่ทางซ้าย แค่ถ้าหากไม่เห็น(หรือไม่มี)สินค้าของเราในรายการ ให้คลิกแทบขวาบนแล้วเลือก All cities

จากนั้นรอจนมีเงิน 80 ล้าน มาที่สำนักงานใหญ่ของเราแล้วตั้งแผนก Financial Department แล้วตั้งการจ่ายเงินปันผลเป็น 10% และจ้าง Chief Operating Officer จากนั้นเข้าไปที่ร้านค้าของเราร้านไหนก็ได้ แล้วคลิกที่รูปคนซ้ายบนแล้วตั้งให้ COO มาคุมร้าน แล้วทำแบบเดียวกันจนครบทุกร้าน (Tip: เราสามารถคลิกที่ปุ่ม Firm -> Retail store | My Firm | This City ตรงมุมขวาบน แล้วคลิกปุ่มลูกศรลงเพื่อสลับไปร้านอื่นได้แบบรวดเร็ว โดยไม่ต้องคลิกบนแผนที่) แล้วเริ่มผลิดสินค้าที่เหลือในกลุ่มเดียวกันอีก 2 ชิ้น คือ Hand-held Game Device กับ Toy Doll ซึ่งคราวนี้เราต้องสร้างโรงเลื่อยไม้ที่จุด Timber กับฟาร์ม Cotton เมื่อผลิดได้แล้ว อย่าลืมใส่ใน Toy Store ที่เราสร้างไว้ก่อนหน้านั้นด้วยล่ะ

หลังจากนั้น ท่านอยากจะทำอะไรต่อก็เชิญตามสบายเลยครับ หากเล่นตามแนวทางข้างต้นนี้ เงินจะไหลมาเรื่อยๆเหมือนเล่น OpenTTD แล้ว 😊


1 ตุลาคม 2568

[เกมเก่าดีๆ ที่ถูกลืม] มาเป็นเจ้าสัว/มาดาม กับเกม Capitalism II

ช่วงนี้แอดมินกำลังไล่ขุดเกมเก่าๆของ PC สมัยยุค 1990-2000s ที่ยังไม่เคยเล่นมาเล่น โดยเฉพาะพวกเกมโนเนมไร้กระแสในบ้านเราที่ไม่มีใครเคยได้ยินชื่อหรือเล่นกัน ซึ่งแอดมินก็ไปเจอกับเกมเก่าเกมหนึ่งที่อาจเรียกได้ว่าเป็น "เพชรในดง" หรือ Hidden Gem เลยทีเดียวครับ แถมยังเป็นเกมที่ช่วยให้ความรู้ในเรื่องการบริหารธุรกิจอีกด้วย แอดมินสนใจก็เลยลองไปหาเกมเต็มจาก Internet Archive มาลองเล่นดู ปรากฏว่าติดหนึบเลยครับ พี่น้อง !! และเกมนี้ก็คือ... Capitalism II (2002)


30 กันยายน 2568

Nintendo เปิดสำนักงานใหม่ที่สิงคโปร์ "และอาจเตรียมเปิดสาขาประเทศไทยเร็วๆนี้"

Nintendo ประกาศเปิดสำนักงานใหม่ที่ประเทศสิงคโปร์อย่างเป็นทางการ เพื่อดำเนินกิจการในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีคุณ Takahiro Miura เป็นผู้บริหาร และทาง Nintendo ยังระบุด้วยว่า "อาจเตรียมพิจารณาเปิดสำนักงานที่ประเทศไทยเร็วๆนี้" หลังจากที่ได้ลองตลาดด้วยการแต่งตั้งให้ Synnex เป็นตัวแทนจำหน่าย และเปิดร้านจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่พารากอนนั่นเอง

ที่มา: https://www.gematsu.com/2025/09/nintendo-establishes-nintendo-singapore

ปล. ที่แน่ๆ เราอาจจะได้เห็นเกม Kirby และเกมอื่นๆ ในฉบับภาษาไทยก็เป็นได้ และถ้าหาก Nintendo เปิดสาขาไทย ก็อาจจะทำให้ราคาเกมที่ขายทาง eShop โซนไทยนั้น ถูกลงเล็กน้อย เพราะไม่ต้องเจอกับภาษี e-service ของไทย (ปัจจุบันอีช็อปขายในราคาเดียวกับแบบแผ่นที่ทาง Synnex อิมพอร์ตเข้ามา เช่น แบบแผ่นราคา 2,190 ในอีช็อปก็ขาย 2,190 เช่นกัน)

28 กันยายน 2568

บทสรุป Kirby's Dream Land 3 (เฉลยวิธีเอาดาวหัวใจครบทุกด่าน)


บทนำ
Kirby's Dream Land 3 เป็นภาคต่อจาก Kirby's Dream Land 2 (ไม่ใช่ Super Star หรอกเหรอ ??) ของเครื่อง Gameboy โดยในภาคนี้จะมีตัวเอกใหม่เพิ่มเข้ามาคือ Gooey ซึ่งปรากฏตัวเป็นตัวประกันที่ถูกขังอยู่ในถุงของภาคที่แล้ว และมีสัตว์ผู้ช่วยเพิ่มมาอีก 3 ตัวคือ Nago (แมว) Pitch (นก) และ Chuchu (ปลาหมึกยักษ์) ในภาคนี้เรียกได้ว่าเป็นการกลับคืนสู่สามัญอีกครั้ง เพราะพลัง Copy Ability ที่สามารถหามาใช้งานได้ลดเหลือเพียง 8 แบบเหมือนกับภาค 2 แต่สามารถนำมา "ผสม" กับสัตว์ผู้ช่วยเพื่อให้ได้พลังใหม่ที่แตกต่างออกไปได้ มากถึง 56 แบบ (นับรวมพลังปกติด้วย) ตัวเอกของเราจะมีรูปแบบการเคลื่อนไหวเหมือนกับภาค Super Star เราสามารถกดลงแล้วตามด้วยกระโดดเพื่อสไลด์ได้ แต่มีการปรับให้ช้าลงพอสมควร และที่เพิ่มเข้ามาก็คือ Rick (แฮมสเตอร์) สามารถไต่กำแพงขึ้นที่สูงได้ โดยการกดปุ่มทิศทางเข้าหากำแพงแล้วกดกระโดดรัวๆ Kine (ปลาแสงอาทิตย์) มีการปรับให้เคลื่อนไหวบนบกได้เร็วพอๆกับอยู่ในน้ำ Chuchu สามารถโหนเพดานได้ และ Nago กระโดดได้ 3 ชั้น

ในภาคนี้สิ่งที่จำเป็นมากที่สุดคือ "ดาวหัวใจ" ซึ่งเราจะต้องรวมรวบให้ครบเพื่อปลดล็อคด่านสุดท้ายของเกม มิเช่นนั้น หลังจากปราบ King Dedede (ที่ถูก Dark Matter ควบคุม) จะได้พบกับฉากจบแบบ Bad Ending โดยดาวหัวใจสามารถหาได้จากการทำภารกิจประจำด่าน ซึ่งมีเงื่อนไขที่แตกต่างกันออกไป โดยเมื่อเดินทางมาถึงช่วงที่มีภารกิจให้ทำจะมีเสียงแจ้งเตือนให้เราทราบเสมอ

เพื่อความรวดเร็วในการสรุปเนื้อหา ผมจะขอเขียนแค่เฉพาะวิธีเอาดาวหัวใจประจำด่าน และวิธีปราบบอสประจำแต่ละโลกเท่านั้นนะครับผม!

24 กันยายน 2568

[STK Evo Direct] เผย Roadmap ของภาคต่อแล้วจ้า !

(แอดมินชี้นิ้วมาที่กล้องแบบ Masahiro Sakurai) วันนี้ทีมงาน SuperTuxKart ได้ประกาศเปิดเผย Roadmap ของเกมภาคต่ออย่างเป็นทางการ ซึ่งจะมีอะไรกันบ้างนั้น มาดูกันเลยครับเพิ่มตัวละครใหม่
Mr. Iceblock จะกลับมาอีกครั้งในภาคนี้ และยังมีการปรับปรุงกราฟิกและโมเดลแบบยกเครื่องอีกด้วย

หน้าจอ UI แบบใหม่
ทันสมัยดูใช้งานง่ายขึ้น และยังมีอนิเมชั่น รวมถึงภาพไอคอนแบบ Vector ที่ดูสวยในทุกความละเอียดหน้าจอ

เพิ่มสนามใหม่ และปรับปรุงสนามเก่า
สนามใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้มี:
• Alpine Valley
• Freytra Peaks
• Drainage Dash (ชื่อชั่วคราว)
• Fort Magma แบบยกเครื่องใหม่
• อีก 4 สนามที่ยังไม่เผยชื่อในตอนนี้

ทว่า จะมีสนามจากภาคเก่าบางฉากถูกลบออกไป แต่ยังคงสามารถดาวน์โหลดกลับมาได้ผ่านทางระบบ Add-ons ในเกม รวมถึงมีการปรับปรุงสนามเก่าในสวยงามขึ้นอีกด้วยนอกจากนี้ ผู้ที่ทำการโดเนตให้กับผู้พัฒนาจะได้รับไฟล์สนาม Freytra Peaks และ Drainage Dash ไปทดลองเล่นก่อนใครในเกมภาคปัจจุบันอีกด้วย (ทำเหมือน FNFxPNM เวอร์ชั่น Beta เลยแฮะ 😥) ซึ่งจะมีการเผยรายละเอียดช่องทางการโดเนตในภายหลัง

Story Mode ที่เปลี่ยนโฉมใหม่
สำหรับโหมดเนื้อเรื่องหรือโหมดอาชีพของภาคนี้จะไม่มีแผนที่ Hub แบบ Kirby and the Forgotten Land ให้วิ่งเล่นแล้วละครับ โดยจะเปลี่ยนมาเป็นการเลือกด่านบนแผนที่เลย ซึ่งในภาคนี้จะมีมากถึง 40 เลเวล และยังมีเงื่อนไขการผ่านและภารกิจในรูปแบบใหม่อีกด้วย

ปรับปรุงระบบการเล่น
เพิ่ม Mini-Turbo ระดับที่ 3 (สีม่วง) ปรับปรุงบอต AI ให้ฉลาดและเก่งขึ้น (โดยเฉพาะในโหมดฟุตบอล) และตัวละครแต่ละตัวจะมีสไตล์การขับเป็นของตัวเอง เพิ่มไอเทมใหม่ 3 อย่าง และปรับปรุงสมดุลของไอเทมเก่าทั้งหมด


ก็จบลงแล้วนะครับสำหรับรายการ STK Evo Direct ในวันนี้ แล้วพบกันใหม่ในครั้งถัดไปนะครับ ซึ่งจะมีการเผยรายละเอียดเพิ่มเติมอีกในอนาคต อดใจรอกันหน่อยนะ โปโย~ 


ที่มา: https://blog.supertuxkart.net/2025/09/supertuxkart-evolution-roadmap.html

วิธีการติดตั้งและเข้าเล่นเกม Freedoom


จากบทความที่แล้วเดี๋ยวผมจะมาแนะนำวิธีติดตั้ง Freedoom บน PC ครับ ก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่า Freedoom จริงๆแล้วเป็นแค่ไฟล์ "IWAD" หรือก็คือ ไฟล์ข้อมูลของตัวเกมเท่านั้นนะครับ ไม่มีตัว ".exe" สำหรับใช้เข้าเล่นเกมมาให้แต่อย่างใด ซึ่งเราจะต้องไปหาตัวเกมที่เป็น Source Port มาติดตั้งเพิ่มอีกทีหนึ่งถึงจะเล่นได้ (อารมณ์คล้ายๆกับการหา ROMs มาเล่นกับ Emulator นั่นแหละครับ)

ซึ่ง Source Port ของเกม Doom นั้น ปัจจุบันมีออกมามากมายกว่า 100 ตัว! แต่ผมจะขอแนะนำแค่เฉพาะตัวที่ดีและได้รับความนิยมมากที่สุดแล้วกันครับ โดยผมจะขอแนะนำสองโปรแกรมหลักๆคือ...

GZDoom
ตัวนี้แนะนำสำหรับใครที่อยากรันผ่าน Windows โดยตรง โดยไม่ต้องผ่าน DOSBox รวมถึงมีการเพิ่มเติมฟีเจอร์ใหม่เข้ามาจากตัวเกม Doom ดั่งเดิม เช่น สามารถหันในทิศทางบน-ล่างได้ มีเป้าเล็ง รวมถึงรองรับการแสดงผลกราฟิกสมัยใหม่ที่ไม่มีในตัวเกมดั่งเดิม เช่น Bloom หรือการลดรอยหยัก และตัวฉากแผนที่นั้นจะถูกเรนเดอร์เป็นภาพ 3D แบบแท้ๆเลยครับ ไม่ดูแบนๆเหมือนตัวเกมดั่งเดิมของ DOS และเฟรมเรตยังรันได้สูงกว่า 40 FPS อีกด้วย และ Custom Maps หรือ PWAD ที่ออกมาในปัจจุบันส่วนใหญ่ต้องการ GZDoom ในการเล่นแทบทั้งสิ้น

หรือถ้าอยากลองเล่นในสไตล์ Old school แบบว่า หันได้แต่ซ้าย-ขวาอย่างเดียว ไม่มีมองบน-ล่าง และรันผ่าน DOS เหมือนตัวเกม Doom แบบดั่งเดิม แอดมินขอแนะนำ MBF-SNM + DOSBox เลยครับ แต่ไม่แนะนำให้เล่น Custom Maps กับตัวนี้ ถ้าจะเล่นใช้ GZDoom แทนดีกว่า

* ในระบบปฏิบัติการ FreeDOS 1.4 มี Freedoom ติดมาด้วยนะ แถมมี Source Port สำหรับ DOS ให้เลือกสองตัวคือ BOOM กับ SMMU หากใครใช้โปรแกรมประเภท VM เป็น และอยากลองสาย Old school แนะนำวิธีนี้เช่นกัน

วิธีการติดตั้ง

GZDoom

1. ดาวน์โหลดไฟล์ .wad ของ Freedoom 1 กับ 2 (FreeDM ไม่จำเป็น) และโปรแกรม GZDoom

2. นำไฟล์ freedoom1.wad และ freedoom2.wad ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ GZDoom

3. รัน gzdoom.exe แล้วเลือกภาคที่ต้องการเล่นได้เลย


* หากต้องการเล่นแผนที่ Custom ให้นำไฟล์ .wad หรือ .pk3 ของแผนที่นั้นๆ ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ GZDoom แล้วใส่คำสั่ง -file (ชื่อไฟล์).wad ที่ช่องด้านล่าง


MBF-SNM

1. ดาวน์โหลดไฟล์ .wad ของ Freedoom 1 กับ 2 (FreeDM ไม่จำเป็น) โปรแกรม MBF-SNM และ DOSBox

2. นำไฟล์ freedoom1.wad และ freedoom2.wad ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ MBF และทำการเปลี่ยนชื่อเป็น fdoom1.wad และ fdoom2.wad ตามลำดับ

3. ทำการติดตั้ง DOSBox ให้เรียบร้อย แล้วเปิดขึ้นมา

4. ทำการ Mount โฟลเดอร์ที่ได้ลง MBF เอาไว้ด้วยคำสั่ง Mount C (เช่น Mount C "D:\Games\MBF")

5. พิมพ์คำสั่ง MBF.exe -iwad fdoom1.wad หรือ MBF.exe -iwad fdoom2.wad เพื่อเข้าเล่นได้เลย

* หากต้องการเล่นแผนที่ Custom ให้นำไฟล์ .wad ของแผนที่นั้นๆ (หมายเหตุ: MBF ไม่รองรับ pk3) ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ MBF แล้วพิมพ์ MBF.exe -iwad fdoom1.wad -file (ชื่อไฟล์).wad หรือ MBF.exe -iwad fdoom2.wad -file (ชื่อไฟล์).wad

ซึ่ง Freedoom เวอร์ชั่นปัจจุบันทั้งสองภาคนั้น รองรับแผนที่และม็อดของ Doom 1 และ 2 ได้เก็อบสมบูรณ์ รวมถึงแผนที่ AI แบบสุ่มที่สร้างจากโปรแกรม Oblige และ Obsidian อีกด้วย เพียงแต่ต้องเลือกรันเกมให้ถูกภาคที่ต้องการเท่านั้นเองครับ

ส่วนที่ต่างกันอีกอย่างคือเรื่องของเสียงดนตรีครับ โดยตัว DOS จะเป็นเสียง FM synthesis หรือเสียง 16-bit ได้อารมณ์เหมือนเพลงของเกมเครื่อง Sega Megadrive/Genesis เลย ส่วน GZDoom จะใช้เสียง MIDI ทำให้ได้คุณภาพที่ดีกว่า (แต่ผมชอบเสียง FM synthesis มากกว่านะ คลาสสิคดี) (ใน GZDoom ก็มีเหมือนกันนะ โดยให้ปรับ Sound Options > MIDI device เป็น OPL Synth Emulation)