26 เมษายน 2562

5 เหตุผลที่ทำให้เกมแนวยานยิง ไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรา

หลังจากที่ก่อนหน้านี้แอดมินได้นำเสนอ 7 เหตุผลที่ทำให้เกมแนวยานยิง ยังคงได้รับความนิยมในประเทศญี่ปุ่นไป และได้สัญญาเอาไว้แล้วว่าจะนำเสนอเรื่องราวในบทความนี้ เรามาดูกันดีกว่าว่าทำไมเกมแนวยานยิงถึงไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรา ทั้งที่ในต่างประเทศโดยเฉพาะญี่ปุ่นยังคงฮิตกันอยู่

เกมมันดูยากเกิน
อย่างที่รู้กันว่าเกมแนวยานยิงบนคอนโซลและพีซีในยุคปัจจุบันนั้น ส่วนมากจะเป็นแนว Bullet Hell ที่เน้นความยากในการหลบกระสุนระดับฮาร์ดคอร์ จนทำให้เหล่าเกมเมอร์ชาวไทยที่ได้ดูภาพหรือคลิปตัวอย่างเกมเพลย์ตามแหล่งต่างๆ เห็นแล้วรู้สึกไม่กล้าซื้อมาเล่นกันเป็นแถว ทั้งที่ในความเป็นจริงหลายๆ เกมในปัจจุบันนั้นต่างก็มี Easy Mode ให้ผู้เล่นหน้าใหม่ หรือหน้าเก่าที่ไม่ชอบ Bullet Hell เลือกเล่นได้เช่นกัน ส่วนสาเหตุที่ในคลิปเทเลอร์เกมนิยมเอาโหมดความยากระดับสูงมาให้ดูก็เพื่อจะเอาใจเหล่าผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแฟนเกมแนวนี้อยู่แล้วนั่นเอง

หากท่านไม่กล้าซื้อเพราะกลัวเล่นไม่ไหว Easy Mode ก็มีนะเออ

เล่นยากมากกว่าเกมแนวอื่น
สืบเนื่องจากข้อที่แล้ว ด้วยความที่เกมแนวนี้ในยุคปัจจุบันส่วนมากจะมีความยากค่อนข้างสูงเพื่อเอาใจเกมเมอร์รุ่นเก๋าซะมากกว่า ทำให้บางคนที่เป็นเกมเมอร์รุ่นใหม่เมื่อเล่นไปได้สักพักแล้วจะเริ่มรู้สึกว่ามันยากเกินความสามารถตัวเองและเริ่มรู้สึกไม่อยากเล่นต่อ ท้อแท้ และอยากจะ Refund แผ่นเกมทิ้ง แต่จริงๆ แล้วการจะฝึกฝนให้เก่งนั้นก็สามารถทำได้ไม่อยาก หากเพียงแต่ท่านต้องมีความตั้งใจและพยายาม ใจเย็นและอดทนในการฝึกฝนก็จะสามารถเล่นให้เก่งได้ไม่ยาก

แรกๆ จะรู้สึกยาก แต่จะเริ่มชินเมื่อเล่นไปนานๆ

ระบบการเล่น ซ้ำๆ ซากๆ ไม่มีอะไรแปลกใหม่
จริงอยู่ที่เกมแนวนี้จะมีวิธีการเล่นที่เหมือนกันหมดทุกเกม คือเคลื่อนที่และยิงไปเรื่อยๆ จนจบเกมเท่านั้น ไม่มีความแปลกใหม่เลย แต่ในความเป็นจริง ในแต่ละเกมก็พยายามออกแบบระบบภายในหรือ Mechanic ให้มีความแตกต่างกันไปในแต่ละเกม เพื่อให้ได้ประสบการณ์ในการเล่นที่แปลกใหม่ ถึงแม้จะเป็นเกมยานยิงเหมือนกันก็ตาม เช่น เกมหนึ่งจะมีวิธีการคิดคะแนนที่เป็นแบบเฉพาะของเกมนั้น หรือเกมหนึ่งจะมีระบบบาเรียสะท้อนการโจมตีได้เป็นต้น

Giga Wing เป็นอีกหนึ่งเกมที่ชาวไทยจดจำกันได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากมีระบบแปลกใหม่อย่างบาเรียสะท้อนกระสุนที่เป็นเอกลักษณ์

สำนักข่าวเกมในบ้านเราไม่นำเสนอข่าว
น่าแปลกดีนะครับ ที่ในบ้านเราแทบจะไม่มีสื่อสำนักไหนเอาข่าวคราวของเกมยานยิงบนคอนโซลตัวใหม่ๆ มานำเสนอเลย ทั้งที่สื่อในต่างประเทศ (Gematsu, Siliconera, ฯลฯ) มีการโปรโมทกันเป็นปกติ ทำให้เกมเมอร์บ้านเราหลายท่านที่ตามข่าวจากสื่อไทยอย่างเดียว ไม่ทราบว่าปัจจุบันยังคงมีเกมแนวนี้บนคอนโซลและ PC ใหม่ๆ ออกมาอยู่ ตัวอย่างเช่นในรายการ Nintendo Direct เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมามีเกมยานยิงเปิดตัวใหม่ด้วยคือ Devil Engine แต่สื่อในบ้านเรากลับไม่เอาเกมดังกล่าวมานำเสนอเลยแม้แต่เจ้าเดียว ทั้งที่เป็นเกมเปิดตัวในงาน Nintendo Direct แท้ๆ (ที่จริงมีข่าวในบ้านเรานะ แต่เป็นข่าวเก่าเมื่อปีที่แล้วตอนที่เกมเพิ่งเปิดตัวใหม่ๆ ไม่มีข่าวประกาศวันวางจำหน่ายจาก Nintendo Direct เลย) หรืออีกเคสนึงก็คือเกม Earth Atlantis เกมยานยิงฝีมือคนไทยที่ได้รับคำวิจารณ์แง่บวกจากหลายสำนักในต่างประเทศ แถมยังไปกวาดรางวัลจากเวทีระดับโลกมาได้มากมาย แต่ในไทยกลับประสบความล้มเหลวในด้านของยอดขาย เนื่องจากการโปรโมทเกมของสื่อไทยที่ยังไม่ดีพอ ทำให้เกมนี้ไม่ได้รับความนิยมในบ้านเราแม้ว่าในตอนนี้จะมีวางขายครบทุกแพลตฟอร์ม (PS4, Xbox One, Switch, PC และ iOS) แล้วก็ตาม อาจจะเรียกได้ว่าเป็นเกมไทยที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดตั้งแต่ที่เคยมีเกมไทยมาเลยก็ว่าได้

ไม่คุ้มกับราคา เพราะเนื้อหาน้อยเกินไป
ถ้าเป็นสมัยก่อนในยุค PS1 PS2 ข้อนี้อาจจะไม่มีผลเท่าไหร่ เพราะส่วนมากในตอนนั้นยังเล่นแผ่นเถื่อนกัน จึงมีโอกาสเล่นได้หลายเกมและหลายแนว แต่สมัยนี้เกมเมอร์บ้านเราเริ่มนิยมซื้อเกมแท้กันแล้ว ทำให้การจะเลือกซื้อเกมใดเกมหนึ่งมาเล่นจึงต้องมีการคัดเลือกเกมให้ถี่ถ้วนก่อน เพื่อที่จะได้คุ้มกับราคาที่จ่ายไป และด้วยความที่เกมแนวนี้ส่วนมากจะมีเนื้อหาที่ค่อนข้างน้อยและใช้เวลาเล่นจบไม่นาน ในขณะที่ราคาก็พอๆ กับเกมแนวอินดี้ทั่วไปที่มีเนื้อหาเยอะและใช้เวลาเล่นได้นานกว่า ประกอบกับเกมเมอร์บ้านเราส่วนใหญ่ก็นิยมเล่นกันแต่เกมที่มีเนื้อหาเยอะอยู่แล้ว สมมติง่ายๆ ว่าระหว่าง เกมยานยิง กับ เกมปลูกผัก ทั้งสองเกมมีราคาอยู่ที่ 599 บาทเท่ากัน เชื่อเลยว่ากว่า 99% คงเลือกซื้อเกมปลูกผักกันมากกว่าอย่างแน่นอน เพราะมันเล่นได้นานกว่า ในขณะที่เกมยานยิงเล่นไปได้แค่ 30 นาทีก็จบแล้ว จึงทำให้เกมยานยิงกลายเป็นเกมที่ "ไม่คุ้มค่า" ในสายตาเกมเมอร์ชาวไทยไปโดยปริยาย เนื่องจากมีเนื้อหาน้อยไม่สมกับราคานั่นเอง ทั้งที่จริงแล้ว จุดคุ้มค่าที่แท้จริงของเกมแนวนี้อยู่ที่ Replay Value หรือก็คือการที่สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้เรื่อยๆ ต่างหาก มิใช่เล่นจบรอบเดียวแล้วก็เลิกกันเลยแบบเกมแนวอื่นๆ


ขอบคุณรูปภาพบางส่วนจาก arcade-history.com