25 กันยายน 2560

Rainbow Cotton



Rainbow Cotton (レインボーコットン)

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนภาพหน้าปกของเกม]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success

ผู้จัดจำหน่าย: Success

วางจำหน่าย:
- (Demo) มิถุนายน 1999 (นิตยสาร CD Consoles #52)
- (Master) 20 มกราคม 2000

สำหรับเครื่อง: Dreamcast

หน้าเว็บ Official หลักของภาคนี้คือ http://www.success-corp.co.jp/coex/pcotton/pcindex.htm

เป็นเกมชูตติ้งสามมิติมุมมองด้านหลังเหมือนกับ Panorama Cotton แต่ภาพของเกมนี้จะใช้กราฟฟิค 3D เต็มรูปแบบช่วยทำให้เกมดูน่าเล่นขึ้นกว่าเดิม


เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ตามธรรมเนียมของคอทต้อน ในบางภาคจะตั้งชื่อภาคโดยมีการเล่นคำกับคำว่า “คอทต้อน”
สำหรับภาคนี้ Rainbow Cotton
หมายถึง “ขนมสายไหมสีรุ้ง”

• ภาคนี้เป็นภาคแรกและภาคเดียวในซีรี่ย์ที่มีกราฟฟิคเป็นแบบ 3D

• ภาคนี้เป็น 1 ใน 2 ภาคที่มีเวอร์ชั่นเดโม

• ภาคนี้เป็นภาคแรกและภาคเดียว ที่ในฉากคัทซีนต่างๆ ได้ทำออกมาเป็นแบบอนิเมะเต็มรูปแบบ
โดยแสดงผลแบบเต็มจอ ไม่ได้ดูผ่านจอเล็กเหมือนภาคที่ผ่านมา

• เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการให้ภาคนี้ทำออกมาเป็นแนวชูตติ้งในรูปแบบเดิมมากกว่า
จึงทำให้ยอดขายของภาคนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับภาคที่ผ่านมา

• หากสังเกตให้ดีจะพบว่าของประดับฉากในด่าน 1 นั้น เต็มไปด้วยของที่เกี่ยวกับวันคริสต์มาส
เนื่องจากกำหนดการวางจำหน่ายเดิมนั้นคือวันที่ 25 ธันวาคม 1999
แต่เนื่องจากเกิดเหตุขัดข้องบางประการจึงเลื่อนไปเป็น 20 มกราคม 2000 แทน

ในเวอร์ชั่นเดโมด่าน 1 หากเดินทางมายังรูทแม่น้ำ (ที่มีบอสฟักทอง)
ตรงช่วงทะเลสาบที่มีสะพานและมีรถไฟวิ่งอยู่บนนั้น
จะพบกับรูปแอปปิอยู่บนโบกี้ขบวนสีเหลือง ส่วนในเวอร์ชั่นเต็มได้เปลี่ยนไปใช้รูปอื่นแทน

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ระบบของเกม

วิธีการควบคุม
(สามารถปรับ Key Config ได้)
อนาล็อก = เคลื่อนไหว
A = ยิงกระสุน / กดค้างแล้วปล่อย เพื่อปล่อยภูติออกไปโจมตี
B = ใช้เวทมนตร์
Start = หยุดเกมชั่วคราว

รูปแบบของเวทมนตร์
เวทมนตร์โจมตี = กดปุ่มเวทมนตร์
เวทมนตร์สนับสนุน = กดปุ่มยิงกระสุนค้างไว้แล้วตามด้วยปุ่มเวทมนตร์ 


กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 6
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป

• แท่งพลังชีวิต
ภาคนี้ใช้ระบบแท่งพลังชีวิตเหมือนกับภาค 2
หากสัมผัสโดนกระสุนหรือร่างกายของศัตรูบางชนิด ก็จะทำให้พลังชีวิตในแท่งลดลง
เมื่อพลังชีวิตเหลือ 0 ก็จะ Game Over

• จำนวนเวทมนตร์เริ่มต้น = 3 อัน
จำนวนเวทมนตร์ที่สามารถใช้งานได้
สะสมได้สูงสุด 5 อัน
โดยจะมีทั้งหมด 3 ธาตุคือไฟ สายฟ้า และดวงดาว
หากใช้เวทมนตร์สนับสนุนจะต้องเสียภูติไป 1 ตัว
และหากมีภูติเหลืออยู่แค่ตัวเดียว จะไม่สามารถใช้เวทมนตร์สนับสนุนได้

• จำนวนพลังเวทมนตร์สูงสุด = 8 เลเวล
ระดับของพลังเวทมนตร์
เมื่อวงล้อ EXP ครบรอบก็จะทำให้พลังเวทมนตร์แรงขึ้น
หากถูกโจมตีจะเสียค่า EXP ไปส่วนหนึ่ง และหากลดจนหมด ก็จะทำให้พลังเวทมนตร์เบาลง

• จำนวนครั้งที่ Continue ได้ = 5 ครั้ง
จำนวนครั้งที่สามารถ Continue ได้
ในภาคนี้หากทำการ Continue ในช่วงก่อนถึงบอสจะต้องกลับไปเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเท่านั้น
แต่หากทำการ Continue ในช่วงสู้บอสก็จะต้องกลับมาเริ่มสู้ใหม่อีกครั้ง
หาก Continue หมดแล้วพลาดอีก ก็จะ Game Over อย่างไม่อาจโต้แย้งได้


เวทมนตร์ต่างๆ
โจมตี
FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู
THUNDER: ปล่อยสายฟ้าออกไปโจมตีศัตรู
• TWINKLE STAR: เรียกดาวตกมาทำลายล้างศัตรูเป็นวงกว้าง

สนับสนุน
FIRE FAIRY: ทำให้ภูติสร้างม่านไฟไปโจมตีศัตรูทั่วทั้งฉาก
• BARRIOR: สร้างม่านบาเรียป้องกันการถูกโจมตีได้ชั่วขณะ โดยสามารถป้องกันได้ 1 ครั้ง
นอกจากนี้หากบาเรียถูกทำลายแล้ว ยังจะกลายมาเป็นระเบิดนอตโจมตีศัตรูได้อีกหนึ่งต่อด้วย
แต่ถ้าหากเวลาผ่านไปโดยที่ไม่ถูกโจมตีเลย บาเรียก็จะหายไปเองได้เช่นกัน และจะไม่กลายเป็นระเบิด
FAIRY BOMB: ทำให้ภูติพุ่งเข้าไประเบิดศัตรู (ระเบิดพลีชีพ) มีพลังทำลายสูงที่สุด


อธิบายไอเทม
ไอทาท้า (รูปปั้นหน้าคน): เมื่อยิงใส่ไอทาท้าอย่างต่อเนื่อง ไอทาท้าจะดรอปไอเทมต่างๆออกมา
หากยิงจนไอทาท้าตายจะดรอปวิลโลว์ดาวสีน้ำเงินเสมอ

คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์
เมื่อยิงใส่คริสตัลโดน 1 นัด คริสตัลก็จะเปลี่ยนสี โดยแต่ละสีจะให้ผลที่แตกต่างกัน

- สีเหลือง (สีเริ่มต้น) = เมื่อเก็บ 1 ชิ้นก็จะได้ค่า EXP
- สีแดง = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุไฟ 1 อัน
- สีน้ำเงิน = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุสายฟ้า 1 อัน
- สีเขียว = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุดวงดาว 1 อัน

โดยลำดับการเปลี่ยนสีในภาคนี้จะตายตัวเสมอคือ เหลือง > แดง > น้ำเงิน > เขียว
จึงสามารถกะจำนวนนัดที่จะยิง เพื่อเลือกเอาสีที่ต้องการได้

ภูติ: ผู้ช่วยที่แข็งแกร่ง เพิ่มจำนวนภูติ(ออพชั่น) 1 ตัว
สามารถเพิ่มได้สูงสุด 7 ตัว
โดยในภาคนี้ภูติจะออกไปโจมตีศัตรูก็ต่อเมื่อใช้ท่าชาร์จเท่านั้น และไม่สามารถทำดาเมจกับบอสได้
หากผู้เล่นถูกโจมตีบ่อยๆ หรือใช้เวทมนตร์สนับสนุน ภูติก็จะตายลง 1 ตัว

วิลโลว์ดาว: ไอเทมแต้มคะแนน
เป็นไอเทมดาวกลมๆที่อยู่ตามฉาก โดยมีมูลค่าตามสีคือ สีแดง 5,000 คะแนน และ สีน้ำเงิน 6,000 คะแนน
หากอยู่ใกล้ไอเทมนี้ จะเกิดแรงดึงดูดลอยเข้าสู่ตัวผู้เล่นโดยอัตโนมัติด้วย

• วิลโลว์รักษา: ไอเทมเพิ่มพลังชีวิต
เป็นไอเทมลูกกวาดที่มีรูปหัวใจอยู่ข้างใน โดยมีปริมาณตามสีคือ สีฟ้า 50% และ สีเหลือง 75%
หากอยู่ใกล้ไอเทมนี้ จะเกิดแรงดึงดูดลอยเข้าสู่ตัวผู้เล่นโดยอัตโนมัติด้วย


การควบคุมทิศทาง
ในภาคนี้ระบบการควบคุมทิศทางจะมีความแตกต่างจากภาคก่อนๆคือ จะเคลื่อนที่ตามแรงโยกของอนาล็อกจริงๆ

ตำแหน่งเริ่มต้นที่ตัวละครอยู่ จะอยู่ตรงกลางจอ
หากโยกไปทางซ้ายประมาณ 50% ตัวละครจะไปจอดอยู่ตรงด้านซ้ายโดยไม่สุดจอ
แต่ถ้าดันไปให้สุด ตัวละครจึงจะไปอยู่ด้านซ้ายแบบสุดขอบจอ
และถ้าปล่อยอนาล็อกออก ตัวละครก็กลับมาอยู่ตรงกลางจอ

แต่ในทางปฏิบัตินั้น การจะควบคุมให้ได้ตามรูปแบบนั้น เป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้
โดยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องจะใช้วิธีการ “ขยี้อนาล็อก” เอา เพื่อให้ตัวละครไปอยู่หรือเล็งจุดยิงที่ต้องการ
ในช่วงแรกๆ อาจจะรู้สึกว่ามันควบคุมยาก แต่เมื่อคุ้นเคยแล้ว ก็จะเข้าใจวิธีการควบคุมได้เอง
จากนั้นก็มามุ่งสู่คะแนนสูงสุดกันเถอะ ' w')/


ระบบเส้นทางแยก
ในระหว่างทางของแต่ละด่านนั้น จะมีทางแยกออกไปหลายรูท ไม่ได้บินเป็นเส้นตรงอย่างเดียว
โดยจะเลี้ยวไปทางไหน ขึ้นอยู่กับคะแนนที่ผู้เล่นทำได้ระหว่างทางก่อนถึงทางแยก
ไม่เกี่ยวข้องกับทิศทางที่ตัวละครอยู่ในจอก่อนถึงทางแยกแต่อย่างใด

หากทำคะแนนได้น้อยก็จะได้ไปรูทแบบง่าย
แต่ถ้าหากทำคะแนนได้เยอะๆ ก็จะได้ไปรูทแบบยาก
ทว่า, ในรูทแบบยากก็จะมีศัตรูให้ยิงและไอเทมวิลโลว์ดาวให้เก็บเยอะกว่ารูทแบบง่ายเช่นกัน


ระบบการโจมตีของภูติ
ในภาคนี้ภูติจะไม่ช่วยเรายิงหรือโจมตีในระยะประชิด แต่จะออกไปโจมตีก็ต่อเมื่อใช้ท่าปล่อยภูติเท่านั้น
การโจมตีจะเป็นแบบล็อคเป้าหมายอัตโนมัติ หากมีศัตรูตัวใดอยู่ในระยะก็จะออกไปโจมตีศัตรูตัวนั้น
โดยภูติจะออกโจมตีไปเรื่อยๆ จนกว่าเวลาจะหมดลงหรือไม่มีศัตรูตัวใดอยู่ในระยะทำการ
แล้วจากนั้นก็ต้องกดชาร์จใหม่เพื่อปล่อยภูติออกไปอีกครั้ง แต่จะไม่สามารถโจมตีใส่บอสได้


Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ
ส่วนใหญ่จะเป็นระบบที่เกี่ยวข้องกับแต้มคะแนน และไม่เกี่ยวข้องกับการเคลียร์เกมแต่อย่างใด

• วิลโลว์ดาว
ระบบโบนัสที่พื้นฐานที่สุด โดยเมื่อเก็บได้ ก็จะมีคะแนนเพิ่มมากขึ้น
โดยวิลโลว์ดาวจะซ่อนอยู่ตามกล่องหรือสิ่งของที่สามารถทำลายได้
รวมไปถึงการทำลายศัตรูบางตัวได้ตามที่กำหนด ก็จะดรอปวิลโลว์ดาวออกมาเช่นกัน

• Full Magic Bonus
หากมีจำนวนเวทมนตร์ครบ 5 อันแล้วเก็บคริสตัลเวทมนตร์เพิ่มอีก ก็จะได้คะแนนโบนัส 2,000 คะแนน

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ออกมาจากด้านหน้ามากมายให้ได้เก็บกัน

- สีครีม = เพิ่มจำนวนถ้วยชาสีครีมในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย
- สีน้ำตาล = เพิ่มจำนวนถ้วยชาสีน้ำตาลในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย

นอกจากนี้ หากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม โดยมีรายละเอียดดังนี้

จำนวนเวทมนตร์ที่เหลืออยู่ x 3,000
+ จำนวนถ้วยชาสีครีม x 100
+ จำนวนถ้วยชาสีน้ำตาล x 500
(+ Secret Bonus 20,000 คะแนน)
= Clear Bonus


ความรู้เพิ่มเติม
• Cutscene Skip
ในฉากอนิเมะ สามารถกดปุ่ม Start เพื่อข้ามได้ทันที แต่ไม่สามารถใช้กับฉากจบได้

• Visual
สามารถเลือกปรับได้ในห้อง Option ของตัวเกม
เมื่อปรับค่าเป็นปิด ตัวเกมจะข้ามคัทซีนโดยอัตโนมัติทันที

• Crosshairs
ที่ด้านหน้าของตัวผู้เล่นจะมีเป้าเล็งอยู่ 2 อัน เพื่อระบุวิถีกระสุนของเรา ช่วยให้ยิงโดนได้ง่ายขึ้น

• Play Rank
ในระหว่างเล่นนั้นจะมีสิ่งที่เรียกว่า Play Rank อยู่ด้วย
ถ้าหากเก็บคะแนนได้มากๆ ตัวเกมก็จะยากขึ้นนิดหน่อย
แต่ถ้าหากตายแล้ว Continue ตัวเกมก็จะง่ายขึ้นนิดหน่อย
ทว่า หากยอมตายเพียงเพื่อให้เกมง่ายขึ้น ก็จะกลายเป็นการเล่นแบบแรงค์ต่ำที่ไม่มีความหมายอะไรเลย

• เกี่ยวกับระดับความยาก
หากเล่นระดับ Easy เมื่อถูกโจมตีจะได้รับดาเมจน้อยลง และมีการตัดบางท่าของบอสออกไป
ตรงกันข้าม หากเล่นระดับ Very Hard เมื่อถูกโจมตีจะได้รับดาเมจหนักมาก
และศัตรูก็จะมีโอกาสในการยิงกระสุนสูงมาก ยิงแทบทุกตัวที่ออกมา

• เกี่ยวกับการชาร์จพลังภูติ
ในระหว่างที่กำลังชาร์จพลังอยู่นั้น หากผู้เล่นถูกโจมตีการชาร์จจะถูกยกเลิกทันที
แต่ถ้าหากถูกโจมตีหลังจากชาร์จเสร็จแล้ว จะเป็นการสั่งให้ภูติออกไปโจมตีทันที

• เกี่ยวกับการสู้บอส
เมื่อยิงบอสไปเรื่อยๆ ตัวบอสจะค่อยๆเปลี่ยนเป็นสีแดงเข้ม ช่วยให้ทราบได้ว่าบอสใกล้ตายแล้วหรือยัง

• การปลดล็อคตัวเลือก Voice
เล่นจบเกมด้วยระดับความยากใดก็ได้ (สามารถคอนทินิวได้)
สามารถเลือกปรับได้ในห้อง Option ของตัวเกม
โดยจะเป็นการเปลี่ยนเสียงพากย์ชื่อเกม “Rainbow Cotton” ที่หน้าไตเติล ตามตัวละครที่เลือก


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2563

24 กันยายน 2560

Cotton Boomerang



Cotton Boomerang (コットンブーメラン)

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนภาพหน้าปกของเกม]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success

ผู้จัดจำหน่าย:
- (Arcade & Sega Saturn) Success
- (PS4, NSW, XB1, PC) City Connection

วางจำหน่าย:
- (Arcade) 1998
- (Sega Saturn) 8 ตุลาคม 1998
- (PlayStation 4 & Nintendo Switch) 30 กันยายน 2021
- (Xbox One) TBA
- (Microsoft Windows) TBA

หน้าเว็บ Official หลักของภาคนี้คือ http://www.success-corp.co.jp/coex/cotton/boomeran.html

ภาคนี้เป็นเวอร์ชั่นรีมิกซ์ของภาคที่ 2 ซึ่งนำเอาฉากจากภาค 2 มาเปลี่ยนแปลงใหม่ รวมถึงยังมีการเพิ่มเติม และแก้ไขระบบของเกมบางส่วนอีกด้วย (เข้าใจง่ายๆก็คือ เอาของเก่ามา “ย้อมแมว” ทำใหม่นั่นแหละ) ภาคนี้มีตัวละครให้ผู้เล่นเลือกใช้ถึง 8 ตัว โดยต้องนำมาจัดเป็นทีมทั้งหมด 3 ตัวด้วยกัน (คล้ายกับเกม Armed Police Batrider ของค่าย Raizing)

เนื่องจากภาคนี้เป็นการนำภาค 2 มาทำใหม่ ดังนั้นจึงไม่มีเนื้อเรื่องให้ได้ติดตามเหมือนภาคอื่นๆ
แต่จะยังคงมีในส่วนของรูป Eyecatch ให้ชมตอนจบด่านอยู่ ซึ่งไม่มีความเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องแต่อย่างใด


■ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ตามธรรมเนียมของคอทต้อน ในบางภาคจะตั้งชื่อภาคโดยมีการเล่นคำกับคำว่า “คอทต้อน”
สำหรับภาคนี้ Cotton Boomerang
หมายถึง “หมอนขวาน” นั่นเอง

• ถึงแม้ภาคนี้จะมีตัวละครใหม่เพิ่มเข้ามา 4 ตัวก็จริง แต่ตัวใหม่ทั้งหมดเป็นเพียงแค่การนำคอทต้อนและแอปปิมาเปลี่ยนสีใหม่เท่านั้นเอง

• ในเวอร์ชั่น Arcade และ Sega Saturn จะมีภาพในฉากเครดิตไม่เหมือนกัน

• ภาคนี้เป็นภาคเดียวในซีรี่ย์ที่ไม่มีเนื้อเรื่อง

• ภาคนี้เป็นภาคเดียวในซีรี่ย์ที่มีชื่อเว็บของค่าย Success แสดงในระหว่างฉาก Demo Play

• ภาคนี้เป็นภาคเดียวในซีรี่ย์ที่มีห้อง Gallery ให้ชมรูปภาพ Artwork ต่างๆได้

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

★ ระบบของเกม ★

■ วิธีการควบคุม
Arcade
คันโยก = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
A = ยิงกระสุน / กดค้างเพื่อใช้เวทมนตร์ (ไม่จำกัดจำนวนครั้ง)
B = จับ, โยน, ปล่อย วัตถุต่างๆ / กดใส่กระสุนศัตรูเพื่อล้างกระสุนได้
C = เปลี่ยนตัว (บอมบ์)

Sega Saturn
(สามารถปรับ Key Config ได้)
ปุ่มทิศทาง = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
A = ยิงกระสุน / กดค้างเพื่อใช้เวทมนตร์ (ไม่จำกัดจำนวนครั้ง)
B = จับ, โยน, ปล่อย วัตถุต่างๆ / กดใส่กระสุนศัตรูเพื่อล้างกระสุนได้
C = เปลี่ยนตัว (บอมบ์)
Start = หยุดเกมชั่วคราว

○ เชิงอรรถ
ในห้อง Option สามารถปรับให้ปุ่ม X Y Z L R เป็นการกดใช้กระสุนพิเศษได้ (ค่าเริ่มต้น)
นอกจากนี้ยังสามารถปรับเลือกให้ปุ่ม X Y Z เป็นการยิงอัตโนมัติได้อีกด้วย

○ คำสั่งพิเศษ
Result Skip (ข้ามหน้าสรุปคะแนน) = กดปุ่มยิงกระสุน (ไม่สามารถใช้กับฉากจบได้)
Quit Game (ออกจากเกม) = ในระหว่างที่เล่น ให้กดปุ่ม A B C ค้างไว้พร้อมกัน แล้วตามด้วย Start


อธิบายหน้าจอ

1 = คะแนนปัจจุบัน (ผู้เล่นคนที่ 1)
2 = คะแนนปัจจุบัน (ผู้เล่นคนที่ 2)
3 = จำนวนตัวละครที่เหลืออยู่ (ผู้เล่นคนที่ 1)
4 = จำนวนตัวละครที่เหลืออยู่ (ผู้เล่นคนที่ 2)
5 = จำนวนบอมบ์ที่เหลืออยู่ (ผู้เล่นคนที่ 1)
6 = จำนวนเครดิตที่เหลืออยู่ (จำนวนคอนทินิว)
7 = จำนวนบอมบ์ที่เหลืออยู่ (ผู้เล่นคนที่ 2)


■ สิ่งที่แตกต่างจากภาค 2
- ระบบพลังชีวิตจะเป็นแบบภาคแรก คือโดนทีเดียวร่วงทันที !
- แทนที่จะร่วงแล้วเกิดใหม่อีกครั้ง แต่ในคราวนี้จะกลายเป็น “เพื่อนร่วมทีม” ที่เหลือออกมาลุยแทน
- แน่นอนว่า, ภาคนี้มีตัวละครให้ผู้เล่นเลือกใช้ 8 ตัว โดยต้องนำมาจัดเป็นทีมทั้งหมด 3 ตัวด้วยกัน
- ระบบพลังเวทมนตร์ในภาคนี้จะเป็นแบบเก็บครั้งเดียวแล้ว Level Up เลย ไม่ต้องเก็บค่า EXP
- ไม่มีการเปลี่ยนธาตุของกระสุนด้วยการเก็บคริสตัล แต่จะแทนที่ด้วยธาตุประจำตัวละครนั้นๆ
- สามารถใช้เวทมนตร์ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง โดยการกดปุ่มยิงกระสุนค้างไว้แบบภาคแรก
- และด้วยเหตุนี้, ปุ่ม C จึงกลายเป็นการสลับตัวละครแทน แถมยังช่วยลบกระสุนของศัตรูให้ด้วย
- ปุ่ม B เพิ่มฟังชั่นใหม่คือ สามารถใช้ลบกระสุนของศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวครั้งละ 1 ลูกได้
- สามารถยิงกระสุนในขณะที่กำลังถือวัตถุอยู่ในมือได้
- “ไอทาท้า” กลับมามอบไอเทมให้กับผู้เล่นอีกครั้งในภาคนี้
- เพิ่มไอเทมใหม่ “บาเรีย”
- ความยากโดยรวมของกระสุนศัตรูถือว่ายากกว่าทุกภาคที่ผ่านมามาก เราจะได้เห็น “ดันมาคุ” เป็นครั้งแรกในภาคนี้


■ กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 7
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป
หากเล่นจนจบเกมแล้ว สามารถเลือกเล่นเพื่อฝึกซ้อมใน Training Mode ได้

• จำนวนตัวละครเริ่มต้น = 3 ตัว
สามารถตั้งค่าได้ 1-3 ตัว
หากสัมผัสโดนกระสุนหรือร่างกายของศัตรูก็จะ Miss (ตาย) และเสีย 1 ตัว
เมื่อจำนวนตัวละครเหลือ 1 แล้วตายอีกก็จะ Game Over

• จำนวนบอมบ์ (เปลี่ยนตัว) เริ่มต้น = 2 ลูก
จำนวนบอมบ์ที่สามารถใช้งานได้
สะสมได้สูงสุด 5 ลูก
เมื่อใช้งานจะเป็นการเปลี่ยนตัวสมาชิกภายในทีม พร้อมทั้งช่วยลบกระสุนของศัตรูให้ด้วย
หากใช้งานในตอนที่มีตัวละครเหลือรอดอยู่เพียงตัวเดียว จะเป็นเพียงแค่การลบกระสุนของศัตรูเท่านั้น

• Revival (คืนชีพตัวละคร)
ตัวละครที่ตายแล้วสามารถคืนชีพได้ 1 ตัวหากเก็บไอเทม “ถ้วยชาสีรุ้ง” ในช่วง Tea Time ได้สำเร็จ
โดยถ้วยชาสีรุ้งนี้สามารถเก็บได้แค่ 1 ครั้งต่อการเล่นใน 1 เครดิตเท่านั้น
หากเคยเก็บได้ครั้งนึงแล้ว Tea Time ในครั้งต่อไปก็จะไม่มีตกลงมาอีกจนกว่าจะ Continue

• จำนวนพลังเวทมนตร์สูงสุด = 5 เลเวล
ระดับของพลังเวทมนตร์
เมื่อเก็บคริสตัลก็จะทำให้พลังเวทมนตร์แรงขึ้น

• จำนวนครั้งที่ Continue ได้ = 8 (เวอร์ชั่น Sega Saturn)
จำนวนครั้งที่สามารถ Continue ได้
หาก Continue หมดแล้วพลาดอีก ก็จะ Game Over อย่างไม่อาจโต้แย้งได้
หากสามารถเล่นจบเกมก็จะสามารถเปิดตัวเลือก Freeplay เพื่อการ Continue อย่างไร้ขีดจำกัดได้


■ อธิบายไอเทม
ไอทาท้า (รูปปั้นหน้าคน): เมื่อยิงใส่ไอทาท้าจะตื่นขึ้นและบินออกไปยังด้านขวาของจอ
จากนั้นไม่นานมันก็จะกลับมาพร้อมกับไอเทม ยิงใส่อีกครั้งเพื่อรับไอเทม

คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์
แต่ละอันจะเพิ่ม Level = 1

คริสตัลใหญ่: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์
แต่ละอันจะเพิ่ม Level = 3

วิลโลว์กินเล่น: ไอเทมแต้มคะแนน
เป็นไอเทมลูกกวาดขาวๆ โดยจะดรอปจากการทำลายศัตรูด้วยกระสุนพิเศษ
มีมูลค่าและขนาดตามจำนวน Chain ที่ทำได้

บาเรีย: ม่านบาเรียป้องกัน
สร้างม่านบาเรียป้องกันการถูกโจมตีได้ชั่วขณะ โดยสามารถป้องกันได้ 1 ครั้ง
บาเรียจะมีผลเฉพาะตัวละครที่เล่นอยู่ในขณะนั้น
หากใช้การเปลี่ยนตัว ผลของบาเรียจากตัวเดิมก็จะหายไปด้วย
สามารถสังเกตได้ว่ามีตัวละครใดที่เก็บบาเรียไว้อยู่ โดยดูจากบริเวณรูปตัวละครจะมีตัว B ติดอยู่

• เปลี่ยนตัว: เพิ่มบอมบ์ 1 ลูกให้แก่ Change Stock


■ ตัวละครต่างๆที่เลือกเล่นได้
ในภาคนี้มีจุดเด่นตรงที่มีตัวละครมากมายให้ผู้เล่นเลือกเล่นได้ถึง 8 ตัว
ซึ่งแต่ละตัวก็จะมีรูปแบบกระสุนและธาตุเป็นของตัวเอง
อนึ่ง, ในภาคนี้ไม่มีการเปลี่ยนธาตุด้วยการเก็บคริสตัลสีต่างๆ

- Cotton: ธาตุไฟ
- Cotton (ขาว): ธาตุลม
- Cotton (แดง): ธาตุน้ำแข็ง
- Appli: ธาตุน้ำแข็ง
- Appli (ม่วง): ธาตุลม
- Appli (ดำ): ธาตุไฟ
- Silk: ธาตุแสง
- Needle: ธาตุแสง


Tips: สำหรับตัวละคร Silk และ Needle นั่น จะไม่สามารถยิงกระสุนในระหว่างที่ถือลูกแก้วอยู่ได้
หากกดปุ่มยิงกระสุนในขณะที่ถือลูกแก้วอยู่จะเป็นการ “ตบลูกแก้ว” เพื่อทำ Hit แทน


■ ระบบการใช้เวทมนตร์ (ระบบชาร์จยิง)
จุดเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการเคลียร์เกมในภาคนี้ คือระบบการใช้เวทมนตร์ 
ซึ่งในภาคนี้ได้ใช้รูปแบบเดียวกับภาคแรก คือกดปุ่มยิงค้างไว้เพื่อชาร์จพลัง แล้วปล่อยเพื่อยิงเวทมนตร์ออกไป
โดยเวทมนตร์ในภาคนี้จะมีเพียงแค่ท่าเดียวเท่านั้นคือท่ามังกรไฟ ไม่ว่าจะเล่นตัวไหนก็เป็นท่านี้เหมือนกันหมด
ซึ่งมังกรไฟที่ปล่อยออกไปนอกจากจะรุนแรงแล้ว ยังสามารถใช้ลบกระสุนของศัตรูตลอดระยะที่มันพัดผ่านได้
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ได้เรื่อยๆ โดยไม่มีจำนวนครั้งจำกัด

แต่ทว่า, จะมีการหน่วงเวลาก่อนใช้ครั้งต่อไปนิดหน่อย ประมาณ 3 วินาที
เนื่องจากเป็นท่าที่มีพลังรุนแรงอย่างมาก แถมยังใช้ลบกระสุนศัตรูได้
จึงหน่วงเวลาไว้ให้ผู้เล่นทำการโจมตีด้วยกระสุนธรรมดาไปก่อนชั่วคราว

■ ระบบการต่อยกระสุน
หากกดปุ่ม B ในขณะที่กระสุนศัตรูอยู่ใกล้ตัว จะเป็นการ “ต่อย” เพื่อลบกระสุนศัตรูนั้นๆ
โดยการต่อย 1 ครั้ง ลบกระสุนได้ 1 ลูก แต่จะไม่มีการหน่วงเวลาใดๆ สามารถกดรัวๆได้

ส่วนตำแหน่งของกระสุนที่จะถูกลบนั้น จะยึดจากกระสุนที่อยู่ใกล้ตัวที่สุด
ยกตัวอย่างเช่น, ในขณะที่กดใช้นั้น มีกระสุนลูกหนึ่งอยู่เหนือหัว แต่มีอีกลูกอยู่ด้านหน้า
ระบบก็จะทำการลบกระสุนที่อยู่เหนือหัวก่อน ไม่ใช่ด้านหน้าตัวละครแต่อย่างใด
ดังนั้น ก่อนที่จะใช้ท่าต่อยเพื่อลบกระสุนศัตรู ควรดูทางของกระสุนให้ดีก่อนใช้เสมอ

○ ระวังกระสุนพิฆาต !
ปล่อยมังกรไฟกับต่อยกระสุนไปเรื่อยๆอย่างนี้ก็ชนะสบายเลยอ่ะเดะ ?
ไม่หรอก, ถึงคอทต้อนจะมีเวทมนตร์ทำลายล้างเพียงปลายนิ้วชี้ แต่อย่างน้อยพวกมันก็มีมาตรการรับมือ
เพราะงั้นจงระวังการโจมตีดังต่อไปนี้ให้ดี !

• เส้นลูกไฟยาวๆ ของบอสด่าน 6 และ 7
• เลเซอร์


■ ระบบกระสุนพิเศษ
เป็นกระสุนในรูปแบบพิเศษที่จะสามารถใช้งานได้ก็ต่อเมื่อกดปุ่มคำสั่งได้ถูกต้องเท่านั้น (คล้ายกับเกมต่อสู้)
โดยกระสุนพิเศษนี้จะมีความสามารถในการ “ผนึกศัตรู” ได้
ศัตรูที่ถูกผนึกสามารถนำมาทำคอมโบในรูปแบบต่างๆ เพื่อเก็บคะแนนโบนัสและสร้างไอเทมวิลโลว์ได้

○ คำสั่งยิงกระสุนพิเศษ
←→A = ยิงอัดเป็นเส้นตรง
→←A = ยิงกระจาย 3 ทิศ
→↗↑A = ยิงกวาดขึ้นบน
→↘↓A = ยิงกวาดลงล่าง
←↙↓A = ยิงกวาดลงล่าง(หลัง) [ท่าใหม่]
←↖↑A = ยิงกวาดขึ้นบน(หลัง) [ท่าใหม่]

↑↑A หรือ ↓↓A หรือ ←←A หรือ →→A = โยนลูกระเบิด

สำหรับการกดปุ่มแบบกวาดนั้น ให้นึกถึงจอยคันโยก ซึ่งพบได้บ่อยตามเครื่องเล่นเกมในห้างสรรพสินค้า
→↗↑A ก็คือการดันคันโยกไปที่ปุ่มขวา แล้วดันชิดขอบไปจนถึงปุ่มบน จากนั้นให้กดปุ่ม A ทันที
หากทำสำเร็จ ก็จะสามารถกด “ท่า” นั้นได้สำเร็จ

นอกจากนี้ในเวอร์ชั่น Sega Saturn ยังสามารถตั้งค่าให้ปุ่ม X Y Z L R เป็นการใช้กระสุนพิเศษแบบลัดได้ด้วย
โดยมีรายชื่อคำสั่งดังนี้

X = ยิงกวาดลงล่าง(หลัง) [ท่าใหม่]
Y = ยิงอัดเป็นเส้นตรง
Z = ยิงกวาดลงล่าง
L = ยิงกวาดขึ้นบน(หลัง) [ท่าใหม่]
R = ยิงกวาดขึ้นบน


■ ระบบการผนึกศัตรู
ผู้เล่นสามารถเสกให้ศัตรูถูกผนึกอยู่ในลูกแก้ว แล้วนำมาโยนใส่ศัตรูตัวอื่นๆ เพื่อทำคอมโบได้
ซึ่งการทำคอมโบนั้น จะให้คะแนนโบนัสที่สูงกว่าการยิงไปเรื่อยๆแบบปกติมาก
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำ High Score อย่างยิ่งยวด

■ น้ำหนักและการกระดอนของลูกแก้ว
ก่อนที่จะไปดูวิธีการทำคอมโบ เราต้องทำความเข้าใจกับน้ำหนักและรูปแบบการกระดอนของลูกแก้วแต่ละธาตุซะก่อน เพื่อให้เข้าใจในหลักการจัดการลูกแก้ว และเป็นเรื่องท้าทายในการค้นหาวิธีทำคอมโบให้ได้มากที่สุด
โดยในแต่ละธาตุจะมีน้ำหนักและวิธีการกระดอนไม่เหมือนกัน ดังนี้

• ธาตุไฟ
- มีน้ำหนักปกติ
- การกระดอนก็จะเด้งไปตามแรงโน้มถ่วงของโลกจริงๆ
- เมื่อปาออกไป ลูกแก้วจะพุ่งเป็นเส้นตรง
เหมาะสำหรับการทำ Chain มากที่สุด

• ธาตุน้ำแข็ง
- มีน้ำหน้กมาก
- เมื่อถูกยิงจะค่อยๆ ลอยขึ้นมาอย่างช้าๆ
- หากปาจากระยะไกล ลูกแก้วจะดิ่งลงตามระยะทาง จึงต้องเผื่อความสูงไว้ด้วย
- เมื่อสิ้นสุดการลากคอมโบแล้ว หากไม่ทำอะไรต่อซักพักหนึ่งก็จะร่วงลงสู่พื้นอย่างรวดเร็ว
เหมาะสำหรับทั้งการทำ Hit และ Chain

• ธาตุลม
- มีน้ำหน้กเบามาก
- เมื่อถูกยิงจะค่อยๆ ดูดลูกแก้วเข้าหาตัวเรื่อยๆ
- เมื่อปาออกไป ลูกแก้วจะดิ่งขึ้นตามระยะทาง
- และหากไม่ทำอะไรเลย ลูกแก้วก็จะลอยขึ้นไปเรื่อยๆ จนหายออกไปจากฉากเลย
เหมาะสำหรับการทำ Hit มากที่สุด

• ธาตุแสง
- มีน้ำหน้กเบา
- เมื่อถูกยิงจะลอยลงมาเรื่อยๆ
- เมื่อปาออกไป ลูกแก้วจะพุ่งเป็นเส้นตรง
- และหากไม่ทำอะไรเลย ลูกแก้วก็จะลอยขึ้นไปเรื่อยๆ จนหายออกไปจากฉากเช่นกัน
เหมาะสำหรับทั้งการทำ Hit และ Chain

■ การทำ Combo
การทำคอมโบจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือการทำ Hit และ Chain

• Hit
ระบบคอมโบที่พื้นฐานที่สุด โดยการยิงกระสุนใส่ลูกแก้วไปเรื่อยๆ
หรือในกรณีที่เล่นตัว Silk หรือ Needle หากถือลูกแก้วเอาไว้ ก็สามารถตบลูกแก้วเพื่อทำ Hit ได้เช่นกัน

• Chain
เป็นระบบคอมโบที่ทำได้โดยการปาลูกแก้วใส่ศัตรูตัวอื่นๆ และเป็นเป้าหมายหลักในการทำคะแนนสูงสุด
เนื่องจากคะแนนที่ได้จากการทำ Chain นั้นจะมีมูลค่ามากกว่าการทำ Hit
นอกจากนี้ หากในจุดที่ลูกแก้วกระทบกับศัตรู มีศัตรูตัวอื่นอยู่ในระยะใกล้ๆกัน
ก็จะเป็นการ “กวาด” ไปโดนตัวอื่นแบบลูกโซ่ทันที
(หากใครอ่านแล้วไม่เข้าใจ ลองดูคลิปนี้แล้วจะเข้าใจเอง)

* อนึ่ง, ในระหว่างที่ทำ Hit จะไม่สามารถสลับไปทำ Chain ได้
หากกำลังทำ Hit อยู่ เมื่อสลับไปทำ Chain จำนวนคอมโบของ Hit จะหลุดทันที


■ Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ
ส่วนใหญ่จะเป็นระบบที่เกี่ยวข้องกับแต้มคะแนน และไม่เกี่ยวข้องกับการเคลียร์เกมแต่อย่างใด

• โบนัสไอเทมวิลโลว์กินเล่น
ระบบโบนัสที่พื้นฐานที่สุด โดยเมื่อเก็บได้ ก็จะมีคะแนนเพิ่มมากขึ้น
คะแนนที่ได้ตอนเก็บจะมีค่ามากขึ้นตามจำนวนครั้งการทำ Chain จากลูกแก้วลูกนั้น

• Hit Bonus
เป็นโบนัสที่จะได้รับเมื่อทำการยิงกระสุนหรือตบใส่ลูกแก้วผนึกไปเรื่อยๆ โดยจะได้รับคะแนนโบนัสทุกๆ 10 Hit
ยิ่งทำจำนวน Hit ได้มากครั้งเท่าไหร่ ก็จะยิ่งได้คะแนนสูงขึ้นเท่านั้น

• Chain Bonus
เป็นโบนัสที่จะได้รับเมื่อทำการปาลูกแก้วใส่ศัตรูตัวอื่นๆ โดยจะได้รับคะแนนโบนัสทุกๆ 10 Chain
คะแนนโบนัสจะมีมูลค่าเริ่มต้นที่ 10,000 และจะเพิ่มขึ้น 5,000 ทุกๆการทำ 10 Chain
โดยมีมูลค่าสูงสุดที่ 100,000 แล้วหลังจากนั้นก็จะไม่เพิ่มขึ้นอีก
และหลังจากที่ลูกแก้วแตกวิลโลว์กินเล่นก็จะมีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย

• Full Change Bonus
หากมีจำนวนบอมบ์ครบ 5 ลูก แล้วเก็บบอมบ์เพิ่มอีก ก็จะได้คะแนนโบนัส 10,000 คะแนน

• Max Level Bonus
หากมีพลังเวทมนตร์ถึงระดับ 5 แล้วเก็บคริสตัลเพิ่มอีก ก็จะได้คะแนนโบนัส 10,000 คะแนน

• Barrier Bonus
หากมีบาเรียอยู่ก่อนแล้ว แล้วไปเก็บบาเรียซ้ำอีก ก็จะได้คะแนนโบนัส 10,000 คะแนน

• Sub-Boss Seal Bonus
หากสามารถผนึกบอสรองได้สำเร็จ ก็จะสามารถนำลูกแก้วจากบอสรองไปชนให้ศัตรูตัวอื่นกลายเป็นลูกแก้วได้ โดยที่ลูกแก้วบอสรองจะไม่หายไปในชั่วระยะหนึ่ง
ซึ่งวิลโลว์กินเล่นที่หลุดออกมาจากลูกแก้วศัตรูนั้นจะมีมูลค่าสูงกว่าปกติ
โดยขึ้นอยู่กับจำนวน Chain ของลูกแก้วที่นำมาปาใส่บอสรอง เป็นอีกหนึ่งเคล็ดลับในการทำ High Score
แต่ถ้าหากจำนวนการชนของลูกแก้วบอสรองหมดลงแล้ว ก็จะเชื่อมต่อไปยังศัตรูปกติทันที

• ทำลายศัตรูจนหมดแถว
บางครั้งศัตรูชนิดเดียวกันจะบินออกมาแบบเป็นแถว ซึ่งหากสามารถทำลายได้ทั้งหมดก็จะได้คะแนนโบนัส

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ตกลงมาจากฟ้ามากมายให้ได้เก็บกัน

- สีครีม = เพิ่มจำนวนถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย
- สีน้ำตาล = เพิ่มจำนวนถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 2 ถ้วย
- สีรุ้ง = เพิ่มจำนวนถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย และคืนชีพตัวละครในทีมได้ 1 ตัว *
* ในกรณีที่ตัวละครในทีมยังมีชีวิตอยู่ครบทุกตัว จะได้เป็นคะแนน 50,000 แทน

นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถยิงใส่ถ้วยชาเพื่อรับคะแนนโบนัสได้ทันที
โดยถ้วยชาที่ถูกยิงจะไม่นับรวมในหน้า Clear Bonus

- สีครีม = 500 คะแนน
- สีน้ำตาล = 1,000 คะแนน
- สีรุ้ง = ไม่ได้คะแนน

นอกจากนี้ หากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม โดยมีรายละเอียดดังนี้

จำนวนบอมบ์(เปลี่ยนตัว)ที่เหลืออยู่ x 10,000
+ จำนวนถ้วยชาที่เก็บได้ x 1,000 หรือ Secret Bonus *
+ จำนวน Max Hit และ Max Chain รวมกัน x 1,000
= Clear Bonus

* โดยในส่วนของ Secret Bonus จะมีมูลค่าเรื่มต้นที่ 100,000 และจะเพิ่มขึ้น 50,000 ทุกๆหนึ่งด่าน


■ ความรู้เพิ่มเติม
เกี่ยวกับตัวเกม
• เกี่ยวกับจำนวน Max Hit และ Max Chain
หากทำการ Continue จำนวน Max Hit และ Max Chain จะเริ่มต้นนับใหม่จากศูนย์

• เกี่ยวกับลูกแก้วผนึก
หากมีลูกแก้วผนึกอยู่ในฉาก 2 ลูกหรือมากกว่า เมื่อมีลูกใดลูกหนึ่งมากระทบกัน ก็จะทำให้อีกลูกแตกทันที โดยลูกที่แตกจะเป็นลูกที่มีจำนวน Chain น้อยกว่าอีกลูก

• เกี่ยวกับการสู้บอส
การต่อสู้กับบอสในแต่ละด่านจะมีเวลากำหนดอยู่ โดยจะแสดงเวลาขึ้นมาเมื่อเหลือเวลาอีก 10 วินาทีสุดท้าย
หากหมดเวลาแล้วยังไม่สามารถโค่นบอสลงได้ บอสก็จะหนีออกไปทันที โดยยังเข้าสู่ช่วง Tea Time ตามปกติ
นอกจากนี้ หากปล่อยให้เวลาหมดในด่านสุดท้าย จะได้พบกับรูป Eyecatch แบบ Bad อีกด้วย

• เมื่อยิงเวทมนตร์ใส่ลูกแก้วผนึก
เมื่อยิงเวทมนตร์ใส่ลูกแก้วผนึก, ก็จะทำให้ลูกแก้วผนึก แตกในทันที


• เกี่ยวกับลูกระเบิด
ลูกระเบิดเด้งดึ๋งๆ ที่ปล่อยออกมา สามารถนำมารวมกันให้กลายเป็นลูกใหญ่ได้
ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากความใหญ่ของลูกมาเป็น “ร่ม” กันถ้วยชาในระหว่าง Tea Time ได้ด้วย
เป็นอีกหนึ่งเทคนิคพิเศษในการเก็บ Secret Bonus

• เกี่ยวกับการถือลูกแก้ว
ภาคนี้สามารถยิงกระสุนหรือปล่อยมังกรไฟในขณะที่กำลังถือลูกแก้วอยู่ในมือได้
ยกเว้นตัวละคร Silk และ Needle ที่ไม่สามารถยิงกระสุนในระหว่างที่ถือลูกแก้วอยู่ได้
หากกดปุ่มยิงกระสุนในขณะที่ถือลูกแก้วอยู่จะเป็นการ “ตบลูกแก้ว” เพื่อทำ Hit แทน

• Play Rank
ในระหว่างเล่นนั้นจะมีสิ่งที่เรียกว่า Play Rank อยู่ด้วย
ถ้าหากตายบ่อย ตัวเกมก็จะง่ายขึ้นนิดหน่อย
แต่ถ้าหากเก็บคะแนนได้มากๆ ตัวเกมก็จะยากขึ้นนิดหน่อย
ทว่า หากยอมตายเยอะๆเพียงเพื่อให้เกมง่ายขึ้น ก็จะกลายเป็นการเล่นแบบแรงค์ต่ำที่ไม่มีความหมายอะไรเลย

• ระบุตำแหน่งลูกแก้ว
หากลูกแก้วผนึกอยู่นอกจอ จะมีลูกศรเพื่อระบุตำแหน่งของลูกแก้ว
เครื่องหมายลูกศรจะหายไปเมื่อลูกแก้วกลับเข้ามาอยู่ในจอ หรือแตกไปแล้ว

เกี่ยวกับการปลดล็อค
• การปลดล็อคโหมด Training
เล่นจบเกมด้วยระดับความยากใดก็ได้ (สามารถคอนทินิวได้)

• การปลดล็อคระบบ Freeplay (คอนทินิวไม่จำกัด)
เล่นจบเกมด้วยระดับความยากใดก็ได้ (สามารถคอนทินิวได้)

• การปลดล็อคระบบ Sound Test
เล่นจบเกมด้วยระดับความยากใดก็ได้ โดยต้องตั้งค่าให้มีชีวิตเดียวหรือ 1 ตัวละคร (สามารถคอนทินิวได้)

• การปลดล็อครูปเพิ่มเต็มในห้อง Gallery
มีจำนวนภาพทั้งหมด 68 รูป โดยเริ่มต้นจะมีรูปให้ดูแค่ 10 รูป ส่วนที่เหลือต้องปลดล็อคเพิ่ม
เมื่อระยะเวลาการเล่นต่อหนึ่งเกมถึง 5, 10, 20 นาที ตามลำดับ
ก็จะสามารถปลดล็อครูปภาพในห้อง Gallery เพิ่มได้ 1-3 รูป
นอกจากนี้ หากเคยเห็นรูป Eyecatch ใดก็ตามสักครั้งหนึ่งแล้ว มันก็จะมาปรากฏอยู่ในห้องนี้เช่นกัน

เรื่องอื่นๆ
• สำหรับผู้ที่อยากดูหรือเก็บภาพในห้อง Gallery แบบไม่มีอินเตอร์เฟสมาบัง
หากใช้โปรแกรม SSF ในการรันเกม
ในระหว่างที่อยู่ในห้อง Gallery
ให้กดปุ่ม 7 บนคีย์บอร์ดข้างขวา
ก็จะสามารถลบอินเตอร์เฟสทั้งหมดออกได้ 
และสามารถกด F8 เพื่อบันทึกภาพหน้าจอในขณะนั้นไปไว้ที่โฟลเดอร์ Snapshot ได้


■ Bug ต่างๆภายในเกม
1. ในด่าน 6 หากยิงลูกแก้วจนอัดกับเพดาน จำนวน Hit จะขึ้นไวกว่าปกติ
อาการ: ตามหัวข้อ
วิธีแก้ไข: ไม่มี ... ยกประโยชน์ให้ผู้เล่น 


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2564

21 กันยายน 2560

Cotton 2: Magical Night Dreams



Cotton 2: Magical Night Dreams (コットン2)

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนภาพหน้าปกของเกม]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success

ผู้จัดจำหน่าย:
- (Arcade & Sega Saturn) Success
- (PS4, NSW, XB1, PC) City Connection

วางจำหน่าย:
- (Arcade) กันยายน 1997
- (Sega Saturn) 4 ธันวาคม 1997
- (PlayStation 4 & Nintendo Switch) 30 กันยายน 2021
- (Xbox One) TBA
- (Microsoft Windows) TBA

หน้าเว็บ Official หลักของภาคนี้คือ http://www.success-corp.co.jp/coex/cotton/cotton2.html

เป็นเกมชูตติ้งสองมิติแนวนอนเหมือนภาคแรก โดยในภาคนี้ถือได้ว่าเป็นภาคต่ออย่างเป็นทางการ ซึ่งในเวอร์ชั่นอาเขตพัฒนาให้กับระบบ Sega Titan Video (ST-V) ทำให้คุณภาพของภาพและเสียงดนตรีประกอบดีขึ้นกว่าในยุค 16 บิตมาก เรียกได้ว่าเป็นเกมคอทต้อนแห่งศตวรรษใหม่อย่างแท้จริง ในภาคนี้เพิ่มตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ 1 ตัว ได้แก่ Appli ซึ่งเป็นเจ้าหญิงของดินแดนในภาคนี้


■ เนื้อเรื่องโดยย่อ:
เรื่องราวในภาคนี้จะเกิดขึ้นที่ ราชอาณาจักรฟักทอง เมื่ออยู่ดีๆ “วิลโลว์วารี” ก็ได้ถูกใครบางคนลักลอบเข้ามาขโมยหายไปจากปราสาท ทำให้เมืองตกอยู่ในห้วงราตรีตลอดกาล (มืดแค่เฉพาะในตัวเมืองและบริเวณรอบๆปราสาทเท่านั้น นอกเมืองยังสว่างเป็นปกติ) Appli ซึ่งเป็นเจ้าหญิงแห่งราชอาณาจักรฟักทองจึงรับอาสาออกตามหา

และในระหว่างที่เธอกำลังค้นหาอยู่ในป่าใกล้ๆกันกับปราสาทนั่นเอง! Cotton แม่มดน้อยแสนกลที่มาจากราชอาณาจักร Filament ก็ผ่านมาแถวนั้นพอดี แต่ทว่าอยู่ๆ Cotton ก็วิ่งเข้าชน Appli อย่างจังโดยไม่ได้ตั้งใจ จน Appli ล้มกางเกงหลุดตูด (เห็น กกน. เลย ^^") ส่วน Cotton ก็ยังคงวิ่งวนไปมาแถวนั้นเพื่อที่จะตามหาวิลโลว์นั่นเอง พอ Appli ลุกขึ้นได้ก็เลยใช้ไม้กวาดวิเศษของตนฟาดหัว Cotton ไปทีนึงเพราะรำคาญที่ Cotton วิ่งไปมาไม่หยุด จนทั้งสองเริ่มทะเลาะกัน ทันใดนั้น Needle ที่เป็นภูตคู่หูของ Appli ก็ได้บอกกับ Appli ว่า “นี้มันไม่ใช่เวลาที่จะมาทะเลาะกันนะ เราต้องรีบตามหาวิลโลว์วารีให้เจอก่อนที่หายนะจะเกิดขึ้น” แต่หากรู้ไหมว่าของกินที่ Cotton ชอบนั่นก็คือวิลโลว์! และเมื่อ Cotton ทราบถึงเรื่องของวิลโลว์วารีก็เลยขอ Appli ร่วมไปออกตามหาด้วย การเดินทางของทั้งสองจึงเริ่มต้นขึ้น

แต่นั่นก็ทำให้ทั้งสองคนกลายเป็นเหมือนคู่กัดกัน เพราะ Appli จะนำวิลโลว์วารีกลับเข้าประจำปราสาทเพื่อให้เมืองกลับมาสว่างเหมือนเดิม ในขณะที่ Cotton จ้องจะเอาไปกินเสียเอง


■ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ถึงแม้ภาคนี้จะเป็นภาคต่อจากภาคแรกก็จริง แต่เนื้อเรื่องในภาคนี้จะต่อมาจากภาค Panorama Cotton
(ก็คือ หลังจากที่คอทต้อนออกบินไปตามสายลมในฉากจบของภาคนั้นแล้ว ก็ได้มายังดินแดนฟักทองนี่เอง)

• ในเวอร์ชั่น Arcade และ Sega Saturn จะมีภาพในฉาก Congratulations ไม่เหมือนกัน

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่มี Official Website

• ภาคนี้เป็นภาคเดียวที่เสียงคอทต้อนไม่ได้พากย์โดย Takae Yoriguchi
(ไม่รวมภาคแรกของเครื่อง PCE และเกม Trouble Witches Origin)

• ภาคนี้เป็นภาคเดียวที่มี Fan Disc ซึ่งข้างในแผ่นจะมีพวกภาพ Artwork ต่างๆ ที่ทั้งใช้และไม่เคยใช้ในเกม รวมไปถึงภาพของฉากต่างๆ และยังมีมินิเกมพิเศษให้เล่นกันอีกด้วย (ขายแยกกับแผ่นตัวเกมต่างหาก) [คลิกที่นี่เพื่อดูภาพปก]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

★ ระบบของเกม ★

■ วิธีการควบคุม
Arcade
คันโยก = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
A = ยิงกระสุน / กดค้างเพื่อเคลื่อนที่แบบเร็วได้
B = จับ/โยน/ปล่อย วัตถุต่างๆ
C = ใช้เวทมนตร์

Sega Saturn
(สามารถปรับ Key Config ได้)
ปุ่มทิศทาง = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
A = ยิงกระสุน / กดค้างเพื่อเคลื่อนที่แบบเร็วได้
B = จับ/โยน/ปล่อย วัตถุต่างๆ
C = ใช้เวทมนตร์
Start = หยุดเกมชั่วคราว

○ เชิงอรรถ
ในห้อง Option สามารถปรับเลือกให้ปุ่ม X Y Z เป็นการยิงอัตโนมัติได้ (Rapid Fire)
นอกจากนี้ยังสามารถปรับให้ปุ่ม X Y Z L R เป็นการกดใช้กระสุนพิเศษได้อีกด้วย (Command Key)
ทว่า ... ตัวเลือกดังกล่าวต้องการปลดล็อคซะก่อน โดยการเล่นจบเกมด้วยระดับความยาก Hard (คอนทินิวได้)
หรือปลดล็อคโดยการใช้สูตรพิเศษ (รายละเอียดสามารถติดตามได้ในส่วนของ สูตรลับต่างๆ)

○ คำสั่งพิเศษ
Message Skip (ข้ามบทพูด) = กดปุ่มยิงกระสุน (ไม่สามารถใช้กับฉากจบได้)
Quit Game (ออกจากเกม) = ในระหว่างที่ Pause ให้กดปุ่ม A B C ค้างไว้พร้อมกัน แล้วตามด้วย Start


อธิบายหน้าจอ

1 = คะแนนปัจจุบัน
2 = แท่งพลังชีวิต (เมื่อแท่งหมด จำนวนชีวิตที่เหลืออยู่จะลดลง)
3 = พลังเวทมนตร์ (เลเวลของพลังกระสุน)
4 = จำนวนชีวิตที่เหลืออยู่
5 = แท่งค่าประสบการณ์ (เมื่อแท่งเต็ม จะได้พลังกระสุนเพิ่ม)
6 = คอทต้อน หรือ แอปปิ (ตัวละครของผู้เล่น)
7 = จำนวนเวทมนตร์ที่เหลืออยู่
8 = จำนวนเครดิตที่เหลืออยู่ (จำนวนคอนทินิว)


■ กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 7
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป

• ความจุแท่งพลังชีวิตเริ่มต้น = Normal
สามารถตั้งค่าได้ต่ำสุดที่ Lowest และสูงสุดที่ Highest
หากสัมผัสโดนกระสุน หรือร่างกายของศัตรู ก็จะทำให้พลังชีวิตในแท่งลดลง
หากแท่งพลังชีวิตหมดก็จะตาย และเสีย 1 ชีวิต

• จำนวนชีวิตเริ่มต้น = 0 ชีวิต
สามารถตั้งค่าได้สูงสุด 3 ชีวิต
เมื่อจำนวนชีวิตเหลือ 0 แล้วตายอีกก็จะ Game Over
* อนึ่ง, ในภาคนี้ไม่มีระบบ Extend ถ้าอยากให้มีจำนวนชีวิตเหมือนกับภาคก่อนๆ ก็ต้องเข้าไปปรับค่ากันเอาเอง

• จำนวนเวทมนตร์เริ่มต้น = 3 อัน
จำนวนเวทมนตร์ที่สามารถใช้งานได้
สะสมได้สูงสุด 3 อันเท่านั้น
โดยจะมีทั้งหมด 4 ธาตุคือไฟ ลม น้ำแข็ง และแสง (ธาตุพิเศษ)
หากตายในสภาพที่ไม่มีเวทมนตร์เหลืออยู่ เมื่อฟื้นขึ้นมาจะมีเวทมนตร์ 1 อันแบบสุ่มธาตุ

• จำนวนพลังเวทมนตร์สูงสุด = 5 เลเวล
ระดับของพลังเวทมนตร์
เมื่อแท่ง EXP เต็มหลอดก็จะทำให้พลังเวทมนตร์แรงขึ้น
ถ้าถูกโจมตี จะเสียค่า EXP ไปส่วนหนึ่ง และหากลดจนหมดแท่ง ก็จะทำให้พลังเวทมนตร์เบาลง

• จำนวนครั้งที่ Continue ได้ = 8 (เวอร์ชั่น Sega Saturn)
จำนวนครั้งที่สามารถ Continue ได้
หาก Continue หมดแล้วพลาดอีก ก็จะ Game Over อย่างไม่อาจโต้แย้งได้


■ เวทมนตร์ต่างๆ
FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู
ICE STORM: ปล่อยพายุน้ำแข็งออกไปโจมตีศัตรู
TORNADO: ปล่อยพายุหมุนออกไปโจมตีศัตรู
SHINING LIGHT: ปล่อยเลเซอร์แห่งแสงออกไปโจมตีศัตรู


■ อธิบายไอเทม
คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์ (มีให้เก็บเยอะมาก)
เมื่อยิงใส่คริสตัลจะกระเด้งขึ้นมา และเมื่อยิงต่อไปเรื่อยๆ คริสตัลก็จะมีโอกาสเปลี่ยนสี
โดยแต่ละสีจะให้ผลที่แตกต่างกัน และไอเทมนี้จะดรอปก็ต่อเมื่อทำลายศัตรูด้วยกระสุนธรรมดาเท่านั้น

- สีเหลือง = เมื่อเก็บ 1 ชิ้นจะได้ค่า EXP
- สีแดง = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุไฟ 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุไฟ
- สีน้ำเงิน = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุน้ำแข็ง 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นน้ำแข็ง
- สีเขียว = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุลม 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุลม
- สีขาว = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุแสง 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุแสง

โดยสีขาวจะมีโอกาสดรอปเฉพาะในด่าน 6 เท่านั้น

วิลโลว์กินเล่น: ไอเทมแต้มคะแนน
เป็นไอเทมลูกกวาดขาวๆ โดยจะดรอปจากการทำลายศัตรูด้วยกระสุนพิเศษ
มีมูลค่าและขนาดตามจำนวน Chain ที่ทำได้

• วิลโลว์รักษา: ไอเทมเพิ่มพลังชีวิต
เป็นไอเทมลูกกวาดที่มีรูปหัวใจอยู่ข้างใน โดยจะดรอปจากการทำ Hit จนถึงระดับนึงกับศัตรูที่ถูกผนึก
มีปริมาณและขนาดตามจำนวน Hit ที่ทำได้


■ ระบบการโจมตี
• กระสุนธรรมดา
สามารถยิงลูกไฟหรือน้ำแข็งหรืออย่างอื่น ออกไปได้อย่างไร้ขีดจำกัด
เมื่อทำลายศัตรูด้วยกระสุนธรรมดา ก็จะมีโอกาสดรอปคริสตัล
กระสุนธรรมดาสามารถเปลี่ยนธาตุของกระสุนได้โดยการเก็บคริสตัลสีต่างๆ ที่ไม่ใช่สีเหลือง
ซึ่งแต่ละธาตุก็จะมีรูปแบบความสามารถของกระสุนต่างกันไปดังนี้

- ธาตุไฟ = กระสุนลูกไฟธรรมดาๆ
- ธาตุน้ำแข็ง = กระสุนน้ำแข็งที่สามารถชิ่งไปมาระหว่างสิ่งกีดขวางได้
- ธาตุลม = กระสุนลมที่สามารถไล่ล่าติดตามตัวศัตรูได้
- ธาตุแสง = กระสุนเลเซอร์ที่สามารถยิงทะลุได้ทุกอย่าง

ในกรณีที่กดใช้เวทมนตร์ ธาตุของกระสุนจะถูกเปลี่ยนไปตามธาตุของเวทมนตร์ที่เหลืออยู่ในขณะนั้น
และในกรณีที่ใช้เวทมนตร์จนหมด ธาตุของกระสุนจะถูกเปลี่ยนไปเป็นแบบ “ไร้ธาตุ”
ซึ่งก็คือกระสุนแบบเดียวกับในภาคแรกนั่นเอง

• เวทมนตร์
สามารถลบกระสุนของศัตรูได้ และระหว่างที่ใช้จะเป็นอมตะ แลกกับการเสียธาตุ 1 ธาตุ

• กระสุนพิเศษ
เป็นกระสุนในรูปแบบพิเศษที่จะสามารถใช้งานได้ก็ต่อเมื่อกดปุ่มคำสั่งได้ถูกต้องเท่านั้น (คล้ายกับเกมต่อสู้)
โดยกระสุนพิเศษนี้จะมีความสามารถในการ “ผนึกศัตรู” ได้
ศัตรูที่ถูกผนึกสามารถนำมาทำคอมโบในรูปแบบต่างๆ เพื่อเก็บคะแนนโบนัสและสร้างไอเทมวิลโลว์ได้

○ คำสั่งยิงกระสุนพิเศษ
←→A = ยิงอัดเป็นเส้นตรง
→←A = ยิงกระจาย 3 ทิศ
→↗↑A = ยิงกวาดขึ้นบน
→↘↓A = ยิงกวาดลงล่าง
↑↑A หรือ ↓↓A หรือ ←←A หรือ →→A = โยนลูกระเบิด

สำหรับการกดปุ่มแบบกวาดนั้น ให้นึกถึงจอยคันโยก ซึ่งพบได้บ่อยตามเครื่องเล่นเกมในห้างสรรพสินค้า
→↗↑A ก็คือการดันคันโยกไปที่ปุ่มขวา แล้วดันชิดขอบไปจนถึงปุ่มบน จากนั้นให้กดปุ่ม A ทันที
หากทำสำเร็จ ก็จะสามารถกด “ท่า” นั้นได้สำเร็จ

นอกจากนี้ในเวอร์ชั่น Sega Saturn ยังสามารถตั้งค่าให้ปุ่ม X Y Z L R เป็นการใช้กระสุนพิเศษแบบลัดได้ด้วย
โดยมีรายชื่อคำสั่งดังนี้

X = ยิงอัดเป็นเส้นตรง
Y = ยิงกระจาย 3 ทิศ
Z = ยิงกวาดลงล่าง
L = โยนลูกระเบิด
R = ยิงกวาดขึ้นบน


■ ระบบการผนึกศัตรู
ถือได้ว่าเป็นจุดเด่นของภาคนี้เลยก็ว่าได้ เพราะได้มีการใส่ระบบฟิสิกส์เข้ามาประกอบการเล่น
ซึ่งผู้เล่นสามารถเสกให้ศัตรูถูกผนึกอยู่ในลูกแก้ว แล้วนำมาโยนใส่ศัตรูตัวอื่นๆ เพื่อทำคอมโบได้

ซึ่งการทำคอมโบนั้น จะให้คะแนนโบนัสที่สูงกว่าการยิงไปเรื่อยๆแบบปกติมาก
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำ High Score อย่างยิ่งยวด

แต่ต้องจำไว้อย่างหนึ่งว่า การกำจัดศัตรูด้วยการทำคอมโบ จะไม่ทำให้คริสตัลตกออกมาจากตัวศัตรูแต่อย่างใด


■ น้ำหนักและการกระดอนของลูกแก้ว
ก่อนที่จะไปดูวิธีการทำคอมโบ เราต้องทำความเข้าใจกับน้ำหนักและรูปแบบการกระดอนของลูกแก้วแต่ละธาตุซะก่อน เพื่อให้เข้าใจในหลักการจัดการลูกแก้ว และเป็นเรื่องท้าทายในการค้นหาวิธีทำคอมโบให้ได้มากที่สุด
โดยในแต่ละธาตุจะมีน้ำหนักและวิธีการกระดอนไม่เหมือนกัน ดังนี้

• ธาตุไฟ
- มีน้ำหนักปกติ
- การกระดอนก็จะเด้งไปตามแรงโน้มถ่วงของโลกจริงๆ
- เมื่อปาออกไป ลูกแก้วจะพุ่งเป็นเส้นตรง
เหมาะสำหรับการทำ Chain มากที่สุด

• ธาตุน้ำแข็ง
- มีน้ำหน้กมาก
- เมื่อถูกยิงจะค่อยๆ ลอยขึ้นมาอย่างช้าๆ
- หากปาจากระยะไกล ลูกแก้วจะดิ่งลงตามระยะทาง จึงต้องเผื่อความสูงไว้ด้วย
- เมื่อสิ้นสุดการลากคอมโบแล้ว หากไม่ทำอะไรต่อซักพักหนึ่งก็จะร่วงลงสู่พื้นอย่างรวดเร็ว
เหมาะสำหรับทั้งการทำ Hit และ Chain

• ธาตุลม
- มีน้ำหน้กเบามาก
- เมื่อถูกยิงจะค่อยๆ ดูดลูกแก้วเข้าหาตัวเรื่อยๆ
- เมื่อปาออกไป ลูกแก้วจะดิ่งขึ้นตามระยะทาง
- และหากไม่ทำอะไรเลย ลูกแก้วก็จะลอยขึ้นไปเรื่อยๆ จนหายออกไปจากฉากเลย
เหมาะสำหรับการทำ Hit มากที่สุด

• ธาตุแสง
- มีน้ำหน้กเบา
- เมื่อถูกยิงจะลอยลงมาเรื่อยๆ
- เมื่อปาออกไป ลูกแก้วจะพุ่งเป็นเส้นตรง
- และหากไม่ทำอะไรเลย ลูกแก้วก็จะลอยขึ้นไปเรื่อยๆ จนหายออกไปจากฉากเช่นกัน
เหมาะสำหรับทั้งการทำ Hit และ Chain


■ การทำ Combo
การทำคอมโบจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือการทำ Hit และ Chain

• Hit
ระบบคอมโบที่พื้นฐานที่สุด โดยการยิงกระสุนใส่ลูกแก้วไปเรื่อยๆ

• Chain
เป็นระบบคอมโบที่ทำได้โดยการปาลูกแก้วใส่ศัตรูตัวอื่นๆ และเป็นเป้าหมายหลักในการทำคะแนนสูงสุด
เนื่องจากคะแนนที่ได้จากการทำ Chain นั้นจะมีมูลค่ามากกว่าการทำ Hit
นอกจากนี้ หากในจุดที่ลูกแก้วกระทบกับศัตรู มีศัตรูตัวอื่นอยู่ในระยะใกล้ๆกัน
ก็จะเป็นการ “กวาด” ไปโดนตัวอื่นแบบลูกโซ่ทันที
(หากใครอ่านแล้วไม่เข้าใจ ลองดูคลิปนี้แล้วจะเข้าใจเอง)
 
เลือกใช้ให้ดีว่าจะทำ Hit เพื่อให้มีชีวิตรอดต่อไปให้นานที่สุด
หรือเล็งไปที่ Chain เพื่อทำคะแนนสูงสุด

* อนึ่ง, ในระหว่างที่ทำ Hit จะไม่สามารถสลับไปทำ Chain ได้
หากกำลังทำ Hit อยู่ เมื่อสลับไปทำ Chain จำนวนคอมโบของ Hit จะหลุดทันที


■ Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ
ส่วนใหญ่จะเป็นระบบที่เกี่ยวข้องกับแต้มคะแนน และไม่เกี่ยวข้องกับการเคลียร์เกมแต่อย่างใด

• โบนัสไอเทมวิลโลว์กินเล่น
ระบบโบนัสที่พื้นฐานที่สุด โดยเมื่อเก็บได้ ก็จะมีคะแนนเพิ่มมากขึ้น
คะแนนที่ได้ตอนเก็บจะมีค่ามากขึ้นตามจำนวนครั้งการทำ Chain จากลูกแก้วลูกนั้น

• Hit Bonus
เป็นโบนัสที่จะได้รับเมื่อทำการยิงกระสุนใส่ลูกแก้วผนึกไปเรื่อยๆ โดยจะได้รับคะแนนโบนัสทุกๆ 10 Hit
ยิ่งทำจำนวน Hit ได้มากครั้งเท่าไหร่ ก็จะยิ่งได้คะแนนสูงขึ้นเท่านั้น
นอกจากนี้วิลโลว์รักษาที่จะออกมาหลังจากหลุดคอมโบก็จะมีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย

• Chain Bonus
เป็นโบนัสที่จะได้รับเมื่อทำการปาลูกแก้วใส่ศัตรูตัวอื่นๆ โดยจะได้รับคะแนนโบนัสทุกๆ 10 Chain
คะแนนโบนัสจะมีมูลค่าเริ่มต้นที่ 10,000 และจะเพิ่มขึ้น 10,000 ทุกๆการทำ 10 Chain
โดยมีมูลค่าสูงสุดที่ 100,000 แล้วหลังจากนั้นก็จะไม่เพิ่มขึ้นอีก
และหลังจากที่ลูกแก้วแตกวิลโลว์กินเล่นก็จะมีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย

• คริสตัลสีเหลือง
เมื่อเก็บคริสตัลสีเหลืองนอกจากจะได้ค่า EXP แล้ว ยังได้คะแนนโบนัสด้วยเช่นกัน

• Full Magic Bonus
หากมีจำนวนเวทมนตร์ครบ 3 อัน แล้วเก็บคริสตัลเวทมนตร์เพิ่มอีก ก็จะได้คะแนนโบนัส

• Max Level Bonus
หากมีพลังเวทมนตร์ถึงระดับ 5 แล้วสามารถทำให้แท่ง EXP เต็มหลอดได้อีก ก็จะได้รับโบนัส 10,000 คะแนน

• Sub-Boss Seal Bonus
หากสามารถผนึกบอสรองได้สำเร็จ ก็จะสามารถนำลูกแก้วจากบอสรองไปชนให้ศัตรูตัวอื่นกลายเป็นลูกแก้วได้ โดยที่ลูกแก้วบอสรองจะไม่หายไปในชั่วระยะหนึ่ง
ซึ่งวิลโลว์กินเล่นที่หลุดออกมาจากลูกแก้วศัตรูนั้นจะมีมูลค่าสูงกว่าปกติ
โดยขึ้นอยู่กับจำนวน Chain ของลูกแก้วที่นำมาปาใส่บอสรอง เป็นอีกหนึ่งเคล็ดลับในการทำ High Score
แต่ถ้าหากจำนวนการชนของลูกแก้วบอสรองหมดลงแล้ว ก็จะเชื่อมต่อไปยังศัตรูปกติทันที

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ตกลงมาจากฟ้ามากมายให้ได้เก็บกัน

- สีครีม = เพิ่มจำนวนถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย, ได้คะแนนทันที 100 คะแนน, และฟื้นฟูพลังชีวิต
- สีน้ำตาล = เพิ่มจำนวนถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย, ได้คะแนนทันที 500 คะแนน, และฟื้นฟูพลังชีวิต

นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถยิงใส่ถ้วยชาเพื่อรับคะแนนโบนัสแบบทันทีได้เช่นกัน
โดยถ้วยชาที่ถูกยิงจะไม่นับรวมในหน้า Clear Bonus

และหากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม โดยมีรายละเอียดดังนี้

จำนวนเวทมนตร์ที่เหลืออยู่ x 5,000
+ จำนวนถ้วยชาที่เก็บได้ x 500 หรือ Secret Bonus *
+ จำนวน Max Hit และ Max Chain รวมกัน x 500
= Clear Bonus

* โดยในส่วนของ Secret Bonus จะมีมูลค่าเรื่มต้นที่ 50,000 และจะเพิ่มขึ้น 10,000 ทุกๆหนึ่งด่าน


■ ความรู้เพิ่มเติม
เกี่ยวกับตัวเกม
• เกี่ยวกับจำนวน Max Hit และ Max Chain
หากทำการ Continue จำนวน Max Hit และ Max Chain จะเริ่มต้นนับใหม่จากศูนย์

• เกี่ยวกับลูกแก้วผนึก
หากมีลูกแก้วผนึกอยู่ในฉาก 2 ลูกหรือมากกว่า เมื่อมีลูกใดลูกหนึ่งมากระทบกัน ก็จะทำให้อีกลูกแตกทันที โดยลูกที่แตกจะเป็นลูกที่มีจำนวน Chain น้อยกว่าอีกลูก

• เกี่ยวกับการสู้บอส
การต่อสู้กับบอสในแต่ละด่านจะมีเวลากำหนดอยู่ โดยจะแสดงเวลาขึ้นมาเมื่อเหลือเวลาอีก 10 วินาทีสุดท้าย
หากหมดเวลาแล้วยังไม่สามารถโค่นบอสลงได้ บอสก็จะหนีออกไปทันที โดยยังเข้าสู่ช่วง Tea Time ตามปกติ
นอกจากนี้ หากปล่อยให้เวลาหมดในด่านสุดท้าย จะได้พบกับฉากจบแบบ Bad Ending อีกด้วย

• เมื่อยิงเวทมนตร์ใส่คริสตัลหรือลูกแก้วผนึก
เมื่อยิงเวทมนตร์ใส่คริสตัลหรือลูกแก้วผนึก, ก็จะทำให้คริสตัลหรือลูกแก้วผนึก แตกในทันที

• เกี่ยวกับการใช้เวทมนตร์
ในกรณีที่ไม่มีเวทมนตร์เหลืออยู่ใน Stock หากกดปุ่มใช้เวทมนตร์จะเป็นการโยนลูกระเบิดแทน

• เกี่ยวกับลูกระเบิด
ลูกระเบิดเด้งดึ๋งๆ ที่ปล่อยออกมา สามารถนำมารวมกันให้กลายเป็นลูกใหญ่ได้
ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากความใหญ่ของลูกมาเป็น “ร่ม” กันถ้วยชาในระหว่าง Tea Time ได้ด้วย
เป็นอีกหนึ่งเทคนิคพิเศษในการเก็บ Secret Bonus

• Play Rank
ในระหว่างเล่นนั้นจะมีสิ่งที่เรียกว่า Play Rank อยู่ด้วย
ถ้าหากถูกโจมตีบ่อย ตัวเกมก็จะง่ายขึ้นนิดหน่อย
แต่ถ้าหากเก็บคะแนนได้มากๆ ตัวเกมก็จะยากขึ้นนิดหน่อย
ทว่า หากยอมโดนยิงเยอะๆเพียงเพื่อให้เกมง่ายขึ้น ก็จะกลายเป็นการเล่นแบบแรงค์ต่ำที่ไม่มีความหมายอะไรเลย

• เกี่ยวกับรูปตัวละครในหน้า Ranking
หากเล่นในระดับความยากอื่นที่ไม่ใช่ Normal จะมีการแสดงชื่อระดับความยากนั้นที่รูปตัวละครที่ใช้ด้วย

• ภาพพิเศษในหน้า Ranking
หากเล่นจบเกมได้โดยที่ไม่ Continue เลยแม้แต่ครั้งเดียว จะได้พบกับภาพแบบพิเศษในหน้า Ranking
ซึ่งในภาพจะมีรายชื่อคำสั่งพิเศษนอกเหนือจากคำสั่งพื้นฐานให้ดูอีกด้วย [คลิกที่นี่เพื่อดูภาพ]

• Player Character
สามารถตั้งค่าได้ในห้องปรับแต่ง Option ของตัวเกม
โดยจะเป็นการเลือกสลับตำแหน่งระหว่าง 1P และ 2P ของตัวละครคอทต้อนและแอปปิ
เหมาะสำหรับผู้ที่อยากเล่นตัวแอปปิแต่ไม่มีจอย 2

• Visual Skip
สามารถสั่งเปิดใช้ได้ในห้องปรับแต่ง Option ของตัวเกม
เมื่อปรับค่าเป็นปิด ตัวเกมจะข้ามคัทซีนและบทพูดต่างๆโดยอัตโนมัติทันที

• Training Mode
เป็นโหมดพิเศษที่สามารถเข้าได้ก็ต่อเมื่อกดสูตรเท่านั้น
เราสามารถเลือกด่านมาซ้อมมือได้อย่างจุใจ จนกว่าจะมั่นใจว่าเล่นครั้งหน้าแล้ว No Miss Clear ชัวร์
ในโหมดนี้เราจะสามารถเลือกปรับ Play Rank (Level) ปัจจุบันได้ตามต้องการ
อนึ่ง, หากต้องการจะออกจากโหมดนี้ ต้องใช้คำสั่งพิเศษ

เกี่ยวกับตัวเลือกพิเศษ
• การปลดล็อคตัวเลือกสลับตำแหน่งตัวละคร
เล่นจบเกมด้วยระดับความยาก Easy (คอนทินิวได้)

• การปลดล็อคตัวเลือกเปิด-ปิดคัทซีน
เล่นจบเกมด้วยระดับความยาก Normal (คอนทินิวได้)

• การปลดล็อคตัวเลือกของปุ่ม X Y Z L R
เล่นจบเกมด้วยระดับความยาก Hard (คอนทินิวได้)

• การปลดล็อคระบบ Sound Test
เล่นจบเกมด้วยระดับความยาก Hardest แบบไม่คอนทินิว

• การปลดล็อคโหมด Training
สามารถปลดล็อคได้จากการกดสูตรเท่านั้น (รายละเอียดสามารถติดตามได้ในส่วนของ สูตรลับต่างๆ)


■ Bug ต่างๆภายในเกม
1. เวลาทำคอมโบลูกแก้วผนึก บางครั้งจำนวนคอมโบไม่แสดงขึ้นมา และไม่ได้รับโบนัสจากการทำคอมโบ
อาการ: ตามหัวข้อ มีคนพบน้อย ไม่ทราบสาเหตุแน่ชัด
วิธีแก้ไข: แค่รู้ไว้ก็พอ

2. หากเล่นตัวแอปปิในโหมด Arcade จะทำให้จำนวน Technical Bonus เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าจากจำนวนจริง
อาการ: ตามหัวข้อ
วิธีแก้ไข: ไม่มี ... ยกประโยชน์ให้ผู้เล่น


◆ สูตรลับต่างๆ [คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อน]



หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2564

17 กันยายน 2560

Panorama Cotton



Panorama Cotton (パノラマコットン)

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนภาพหน้าปกของเกม]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success

ผู้จัดจำหน่าย:
- (Mega Drive) Sunsoft
- (PS4, NSW, XB1, PC) City Connection, ININ Games

วางจำหน่าย:
- (Mega Drive) 12 สิงหาคม 1994
- (PlayStation 4 & Nintendo Switch) 29 ตุลาคม 2021
- (Xbox One) TBA
- (Microsoft Windows) TBA

เกมที่ 3 ของซีรี่ย์ โดยในภาคนี้เปลี่ยนแนวมาเป็นเกมชูตติ้งแบบสามมิติ ที่ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครจากมุมมองด้านหลัง และฉากจะพุ่งไปข้างหน้า คล้ายกับเกม Space Harrier และ After Burner


เนื้อเรื่องโดยย่อ: (ตั้งแต่ปมต้นเหตุของเรื่อง จนถึงจุดจบ)
★ Prologue ★
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ... มีจอมปีศาจผู้แสนจะชั่วร้ายได้เข้ามารุกรานยังดินแดนแห่งหนึ่งที่มีชื่อว่า Filament แต่ทว่า ... ด้วยฝีมือของจอมเวทย์นามว่า Cotton ทำให้จอมปีศาจร้ายนี้ล่าถอยไป จึงทำให้ดินแดนแห่งนี้กลับมาสงบสุขอีกครั้ง

ณ ปัจจุบัน ... ในขณะที่ Silk ที่เป็นภูติประจำกาย(?)ของ Cotton กำลังวาดรูปอธิบายเรื่องราวการผจญภัยในครั้งนั้นลงบนฝาผนังสำหรับจารึกที่ตั้งอยู่ในหมู่บ้านภูตินั้น จู่ๆ “Knit” น้องสาวของเธอก็ได้มาหา และบอกว่าได้เกิดเหตุการณ์ผิดปกติขึ้นที่ปราสาทขององค์ราชินี Velvet

จากนั้นก็เดินทางไปยังปราสาท เมื่อมาถึงท้องพระโรงก็พบว่าราชินีกำลังกล่าวถึงความรู้สึกตกพระทัยบางอย่าง (แถมยังแต่งชุดนักรบแบบเต็มยศอีกด้วย) ต่อมาไม่นานนักพระองค์ก็มีความเชื่อว่าโลกนี้กำลังตกอยู่ในอันตรายอีกครั้ง และยังบอกอีกว่าพระองค์เป็นเพียงผู้เดียวที่สามารถหยุดยั้งเหตุวิปลาสนี้ได้ ว่าแล้วราชินี Velvet ก็ขี่ “Pinky” เพื่อออกไปกอบกู้โลกทันที

จากนั้น Silk และ Knit จึงตามติดราชินีไป เพื่อไปหยุดยั้งการกระทำดังกล่าว แต่ก็ไม่ทันการราชินีได้เข้าห้วงมิติไปที่อื่นเสียแล้ว จากนั้น Silk ก็นึกอะไรบางอย่างขึ้นมาได้ว่า สาเหตุที่พระองค์ทรงตกพระทัยนั้น เป็นเพราะ “วิลโลว์ไหม้” ซึ่งเกิดขึ้นจากเงื้อมือของพวกปีศาจที่ไปเผามันทิ้ง และพวกมันก็กำลังรุกรานเข้ามาจากทางทิศเหนือของราชอาณาจักร และก่อนที่จะเป็นเรื่องใหญ่โตไปมากกว่านี้ Silk จึงตัดสินใจไปนำวิลโลว์ไหม้ลูกแรกที่อยู่ในสวนของพระราชวังออกมาก่อน

ต่อมาทางด้าน Cotton ที่กำลังขี่ไม้กวาดบินอยู่อีกฟากหนึ่งนั้น ก็เกิดอาการสติแตกขึ้นมาเพราะหาวิลโลว์กินไม่ได้สักที ส่วนทางด้าน Silk ที่กำลังนำวิลโลว์ไหม้ไปทิ้งนั้น จู่ๆก็โดน Cotton พุ่งเข้ามาแย่งชิงไปจากมือ ก่อนที่จะเริ่มกินเข้าไปอย่างรวดเร็วโดยไม่สนใจอะไรก่อนทั้งสิ้น ผลที่ออกมาก็คือ Cotton ถึงกับอาเจียนออกมาอย่างรวดเร็วเพราะมันกินไม่ได้ แล้วจากนั้นก็ไปโทษ(พร้อมกับทำร้าย) Silk ว่าทำไมถึงเอาวิลโลว์ขยะมาให้กินล่ะ?? Silk ก็เลยเล่าเรื่องทั้งหมดให้ฟ้ง แล้วจากนั้น Cotton ก็ถึงขั้นพิโรธแบบพายุสายฟ้าเลย เมื่อรู้ว่ามีคนกำลังทำให้วิลโลว์ที่อยู่ในดินแดนนี้ไหม้เกรียมจนหมด และแล้วการเดินทางเพื่อไปปราบคนร้ายจึงได้เริ่มต้นขึ้น

★ Stage 1 ★
จากนั้นก็เริ่มออกบินไปตามเส้นทางทิศเหนือของราชอาณาจักร เพื่อมุ่งหน้าไปยังที่อยู่ของคนร้าย โดยได้บินผ่านทะเลทรายที่มีแม่น้ำคั่นกลาง ก่อนที่จะเข้าไปยังถ้ำที่อยู่ในน้ำตก แล้วก็มาถึงด้านในสุดซึ่งเป็นเมืองในถ้ำ ก่อนที่จะมาสู้กับปีศาจรับใช้ตัวแรก

★ Stage 2 ★
จากนั้นก็ได้เดินทางผ่านประตูมิติเพื่อไปยังเมืองที่ตัวการอยู่ แล้วจากนั้นก็ออกจากมิติมายังอีกดินแดนหนึ่ง ก่อนที่จะมาสู้กับปีศาจตัวที่ 2 ที่เฝ้าอยู่หน้ากำแพงเมือง

★ Stage 3 ★
แล้วก็เดินทางเข้าไปในปราสาทนั้น ซึ่งมีทางแยกมากมายดังเขาวงกต และบางเส้นทางนั้นก็ต้องออกมาข้างนอกปราสาทด้วย แต่สุดท้ายแล้วยังไงเส้นทางทั้งหมดก็ต้องมาบรรจบกันที่จุดหมายจุดเดียวอยู่ดี ซึ่ง ณ จุดหมายจะต้องเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์ผู้พิทักษ์ปราสาท

★ Stage 4 ★
หลังจากที่เอาชนะได้แล้ว ปราสาทอีกหลังที่อยู่ตรงหน้าเป็นที่กบดานของผู้ร้ายก็จริง แต่ Silk แนะนำให้ Cotton ใช้ทางอ้อมจะดีกว่าการบุกเข้าไปตรงๆ โดยได้เดินทางต่อด้วยเส้นทางเมืองใต้ดิน ลงไปในใต้น้ำ แล้วต่อมาก็โผล่จากใต้น้ำขึ้นมายังถ้ำไฟ เมื่อมาจนสุดทางก็พบกับทางที่ขึ้นไปปราสาทหลังนั้น แต่ต้องจัดการกับหุ่นยนต์อีกตัวให้ได้ซะก่อน

★ Stage 5 ★
จากนั้นก็เข้ามาข้างในปราสาท แต่ก็ดูเหมือนว่าหุ่นยนต์ตัวนั้นจะยังไม่ยอมแพ้ง่ายๆ ก็เลยขอมาแก้มืออีกรอบ แต่สุดท้ายก็สู้ไม่ได้อยู่ดี แล้วจากนั้นก็ค่อยๆบินขึ้นไปตามทางที่เหมือนเป็นหอคอย ซึ่งมีทหารไว้กลิ้งแคระเฝ้าอยู่ตลอดทาง(เยอะมาก) และเมื่อขึ้นมาจนถึงชั้นบนสุดได้สำเร็จ ... ในที่สุดก็ได้พบกับผู้อยู่เบื้องหลังในเหตุการณ์ครั้งนี้ทั้งหมด เขามีชื่อว่า “Calmin”

จากนั้น Cotton ก็ถามไปว่าทำไมถึงต้องเผาวิลโลว์แสนอร่อยเหล่านี้ทิ้งด้วยละ Calmin ก็ตอบว่าเขาเกลียดวิลโลว์มากๆ หากเขาพบวิลโลว์ที่ไหนก็จะเผามันทิ้งทันทีโดยไม่สนใจอะไรทั้งนั้น จากนั้น Calmin ก็ขี่จิงโจ้นักสู้ “Cookie” หนีไป

★ Last Battle ★
จากนั้น Cotton ก็ไล่ล่าตาม Calmin ไปเพื่อที่จะชำระแค้นให้ได้ โดยบินไล่ตามกันจนออกมานอกปราสาท ก่อนที่จะบินลงไปยังป่าที่อยู่ข้างล้าง แล้วจากนั้นเมื่อมาจนสุดทาง Cotton ก็ได้มาต่อสู้กับจิงโจ้ Cookie แบบตัวต่อตัว

เมื่อเอาชนะได้แล้ว Calmin ก็ถึงกับตกใจด้วยความอึงกันเลยทีเดียว แล้วก็พยายามหนีอีก โดยคราวนี้ได้หนีเข้าไปยังมิติพิเศษที่ Calmin สร้างขึ้น แต่ Cotton ก็ยังไล่ตามไม่หยุดคราวกับผึ้ง จนในที่สุดเขาก็ต้องยอมจำนนแต่โดยดี

★ Ending - Easy Part ★
หลังจากที่ Calmin หมดทางสู้แล้วเขาก็ขอไว้ชีวิต และขอโทษในสิ่งที่ตนทำลงไป โดยจะไม่เผาวิลโลว์อีกต่อไปแล้ว จากนั้น Cotton ก็ถามถึงสาเหตุที่ทำให้ Calmin เกลียดวิลโลว์ Calmin ก็ตอบว่าอยู่ๆเขาก็ได้เผลอเสกวิลโลว์ออกมาเป็นจำนวนมากโดยไม่ได้ตั้งใจ แล้วจากนั้นวิลโลว์ที่เสกออกมาทั้งหมดก็รวมกันกลายเป็น “อภิมหาวิลโลว์ขนาดมหึมา” ในทันที แล้วจากนั้นเขาก็พยายามจะกินมัน แต่ดันไปกินด้วยท่าไหนก็ไม่ทราบเลยทำให้เขาเข้าไปติดอยู่ในวิลโลว์ขนาดมหึมานั้น ก็เลยเป็นเหตุให้เขาเกลียดวิลโลว์นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา จากนั้น Calmin ก็มอบวิลโลว์สีดำที่เขาเก็บได้โดยบังเอิญให้กับ Cotton เพื่อเป็นการไถ่โทษ แน่นอนว่า Cotton รับไว้อย่างไม่ลังเล แต่ Silk กลับรู้สึกสังหรณ์ใจไม่ดีในวิลโลว์สีดำนั้น และทันทีที่ Cotton กินเข้าไป ผลปรากฏว่าเป็นวิลโลว์เผาจ้า (แถมอาเจียนใส่ Silk ด้วย) แล้วจากนั้น Cotton ก็ถึงกับฟิวขาดเลย ใช้ท่า Rider Kick (กระโดดเตะ)ใส่ Calmin แล้วตามด้วยมังกรผงาดโรซัน ก่อนที่จะจบคอมโบด้วยลูกเตะเอาจริง จน Calmin ลอยไปตกป่อมภูเขาไฟเลย

จากนั้น Cotton ก็ถึงกับร้องไห้เมื่อในครั้ง(ภาค)นี้อดกินวิลโลว์อีกแล้ว Silk ก็เลยพูดปลอบว่า Cotton นั้นเป็นสุดยอดจอมเวทย์ที่สามารถปราบปีศาจมาได้แล้วนับครั้งไม่ท้วน ไม่ว่าพวกมันจะมีความโหดมากสักแค่ไหนก็ตาม

★ Ending - Normal Part ★
แล้ว Silk ก็ได้เล่าสิ่งที่ทำให้ Cotton ได้กลายมาเป็นแม่มดในทุกวันนี้ ก็คือการเรียนปรุงยาวิเศษ ศึกษาเวทมนตร์จากตำรา และฝึกฝนการใช้เวทย์ให้แข็งแกร่ง จนได้กลายมาเป็นจอมเวทย์ในทุกวันนี้ แต่ก็ดูเหมือนว่า Cotton จะนึกถึงเรื่องนั้นในอดีตไม่ค่อยออกสักเท่าไหร่ โดยสิ่งที่เธอนึกออกในตอนนี้ก็มีเพียงแค่การได้กินวิลโลว์เท่านั้นเอง Silk ก็เลยถึงกับสลดเลย

★ Ending - Hard Part ★
อีกด้านหนึ่ง ... หลังจากที่องค์ราชินี Velvet เสด็จออกจากห้วงมิติมาได้ไม่นาน ก็ดูเหมือนว่าจะไปไม่รอดซะแล้ว เพราะในความเป็นจริงแล้วพระองค์ไม่ได้มีพระอัจฉริยะภาพทางด้านการสู้รบเลย และหลังจากที่ติดอยู่กับพีชเหนียวหนับมานานในที่สุดก็จมลงสู่น้ำไป...

★ Ending - Epilogue ★
จากนั้น Cotton กับ Silk ก็ออกเดินทางตามหาวิลโลว์กันต่อ โดยที่ Silk สัมผัสได้ถึงความรู้สึกของวิลโลว์ผ่านทางเสียงลมพัด Cotton ก็เลยถามว่ามันอยู่ทางทิศไหนกัน Silk ก็ตอบว่ามันน่าจะอยู่ทางนี้มั้งนะ? แล้ว Cotton ก็เริ่มขี่ไม้กวาดบินตามสายลมไปยังทางทิศที่(น่าจะ)มีวิลโลว์อยู่


เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ภาคนี้เป็น 1 ใน 2 ภาคของซีรี่ย์ที่มีระบบด่านแบบ 2 ลูป

• ภาคนี้เป็น 1 ใน 2 ภาคที่มีเวอร์ชั่นเดโม (อีกภาคนึงที่มีคือ Rainbow Cotton)

• ภาคนี้เป็นภาคเดียวในซีรี่ย์ที่ไม่มีคัทซีนระหว่างแต่ละด่าน
(อาจจะเป็นเพราะข้อจำกัดในส่วนของความจุภายในตลับ ก็เลยจำเป็นต้องตัดคัทซีนระหว่างด่านออกไป)

• ในภาคนี้ทาง Sunsoft ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตตลับเกมของภาคนี้ ได้ผลิตออกมาเพียงแค่ประมาณ 1,000 ก็อปปี้เท่านั้น ผลที่ออกมาก็คือทำให้ตลับเกมของภาคนี้กลายเป็นแรร์ไอเทมไปโดยปริยาย โดยตลับที่ไม่มีถ้วยชาใน eBay ตกที่ราวๆ 1,000 ดอลลาร์ หรือราวๆ 40,000 บาทไทย แต่ตลับที่มีถ้วยชานั้น ราคาพุ่งไปถึง 15,000 ดอลลาร์ หรือคิดเป็นเงินไทยก็ราวๆ 600,000 บาทไทย ใครสนใจก็ไปหามาเก็บกันได้
(โดยในปัจจุบันได้มีการผลิตตลับออกมาขายใหม่แล้ว แต่เป็นของไพรเรตนะ [คลิกที่นี่เพื่อดูภาพปก])


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ระบบของเกม

วิธีการควบคุม
(สามารถปรับ Key Config ได้)
ปุ่มทิศทาง = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
A = ปรับความเร็ว
B = ยิงกระสุน / กดค้างแล้วปล่อย เพื่อปล่อยซิลหรือคอทต้อนออกไปโจมตี
C = ใช้เวทมนตร์
Start = หยุดเกมชั่วคราว

รูปแบบของเวทมนตร์
เวทมนตร์โจมตี = กดปุ่มเวทมนตร์

เวทมนตร์สนับสนุน = กดปุ่มยิงกระสุนค้างไว้แล้วตามด้วยปุ่มเวทมนตร์


กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 5(x2)
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป
เข้าเล่นลูป 2 ได้ก็ต่อเมื่อทำการเคลียร์เกมด้วยคะแนนมากกว่า 1 ล้านแต้มขึ้นไปเท่านั้น

• จำนวนพลังชีวิตเริ่มต้น = 6 แท่ง
สะสมได้สูงสุด 12 แท่ง
หากสัมผัสโดนกระสุน ร่างกายของศัตรู หรือสิ่งกีดขวางบางชนิด ก็จะทำให้พลังชีวิตในแท่งลดลงหรือหายไป
เมื่อแท่งชีวิตเหลือ 0 ก็จะ Game Over

• Extend (ได้จำนวนชีวิตเพิ่ม)
จำนวนแท่งชีวิตจะเพิ่มขึ้น 1 แท่งเมื่อทำคะแนนได้ทุกๆ 50,000 แต้ม

• จำนวนเวทมนตร์เริ่มต้น = 3 อัน
จำนวนเวทมนตร์ที่สามารถใช้งานได้
สะสมได้สูงสุด 6 อัน
โดยจะมีทั้งหมด 3 ธาตุคือไฟ สายฟ้า และดวงดาว

• จำนวนพลังเวทมนตร์สูงสุด = 5 เลเวล
ระดับของพลังเวทมนตร์
เมื่อแท่ง EXP เต็มหลอดก็จะทำให้พลังเวทมนตร์แรงขึ้น
ถ้าถูกโจมตี จะเสียค่า EXP ไปส่วนหนึ่ง และหากลดจนหมดแท่ง ก็จะทำให้พลังเวทมนตร์เบาลง

• จำนวนครั้งที่ Continue ได้ = 5 ครั้ง (จำนวนเริ่มต้น)
จำนวนครั้งที่สามารถ Continue ได้
ในภาคนี้เมื่อทำการ Continue จะต้องกลับไปเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเท่านั้น
หาก Continue หมดแล้วพลาดอีก ก็จะ Game Over อย่างไม่อาจโต้แย้งได้
ในลูป 2 จำนวนครั้งที่ Continue ได้จะลดลงเหลือแค่ 3 ครั้งเท่านั้น

• การปลดล็อค Very Hard Mode (ลูปที่ 2)
หากสามารถเล่นจบเกมที่ความยากระดับใดก็ได้ด้วยคะแนนมากกว่า 1 ล้านแต้มขึ้นไป
ก็จะสามารถเข้าสู่การเล่นในลูปที่ 2 ด้วยความยากระดับ Very Hard ได้
โดยในลูป 2 ผู้เล่นจะได้เล่นเป็นซิล และตัวออฟชั่นจะเปลี่ยนเป็นคอทต้อนแทน


เวทมนตร์ต่างๆ
โจมตี
FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู โดยมันจะคอยวนกวาดศัตรูที่ขวางทางมันไปเรื่อยๆ
THUNDER: ปล่อยสายฟ้าออกไปโจมตีศัตรู มีพลังทำลายล้างสูง
• TWINKLE STAR: ปล่อยดวงดาวออกไปโจมตีศัตรู โดยการใช้งานจะต้องให้ศัตรูอยู่ในศูนย์เล็งจึงจะยิงได้

สนับสนุน
FIRE FAIRY: ทำให้ภูติสร้างม่านไฟไปโจมตีศัตรูทั่วทั้งฉาก
• BARRIOR: สร้างม่านบาเรียป้องกันการถูกโจมตีได้ชั่วขณะ โดยสามารถป้องกันได้ 1 ครั้ง
นอกจากนี้หากบาเรียถูกทำลายแล้ว ยังจะกลายมาเป็นระเบิดนอตโจมตีศัตรูได้อีกหนึ่งต่อด้วย
แต่ถ้าหากเวลาผ่านไปโดยที่ไม่ถูกโจมตีเลย บาเรียก็จะหายไปเองได้เช่นกัน และจะไม่กลายเป็นระเบิด
• TWINKLE STAR (FAIRY): ทำให้ภูติปล่อยดวงดาวออกไปโจมตีศัตรู แต่พลังทำลายจะน้อยกว่าคอทต้อนใช้เอง


ไอเทม
คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์ (มีให้เก็บเยอะมาก)
เมื่อยิงใส่คริสตัลจะเด้งกลับ และเมื่อยิงต่อไปเรื่อยๆ คริสตัลก็จะมีโอกาสเปลี่ยนสี
โดยแต่ละสีจะให้ผลที่แตกต่างกัน และไอเทมนี้จะถูกดูดเข้าสู่ตัวผู้เล่นโดยอัตโนมัติเสมอ

- สีเหลือง (สีเริ่มต้น) = เมื่อเก็บ 1 ชิ้นจะได้ค่า EXP
- สีแดง = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุไฟ 1-3 อัน *
- สีน้ำเงิน = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุสายฟ้า 1-3 อัน *
- สีเขียว = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุดวงดาว 1-3 อัน *

* นอกจากนี้ขนาดของคริสตัลยังมีผลต่อจำนวนของ EXP และจำนวนเวทย์ที่จะได้รับด้วย แต่ต้องระวังไว้อย่างหนึ่งว่า เมื่อยิงใส่คริสตัลถึงระดับหนึ่ง คริสตัลก็จะแตกทันที

วิลโลว์ดาว: ไอเทมแต้มคะแนน
เป็นไอเทมดาวกลมๆที่อยู่ตามฉาก โดยมีมูลค่าตามสีคือ สีฟ้า 500 คะแนน และ สีแดงกระพริบๆ 1,000 คะแนน


ระบบปรับความเร็วของไม้กวาด
ในภาคนี้จะต่างจากภาคก่อนๆ คือ สามารถปรับความเร็วในการเลื่อนของฉากได้ตามต้องการ
โดยสามารถปรับได้ 3 ระดับคือ ช้า กลาง เร็ว
ซึ่งการบินด้วยความเร็วสูงสุดตลอดเวลาจะช่วยให้เดินทางไปถึงบอสเร็วขึ้น
และเมื่อใช้เวลาจบด่านได้เร็ว ก็จะทำให้คะแนนโบนัสจาก Time Bonus ดีขึ้นตามไปด้วย

แต่ต้องระวังไว้อย่างหนึ่งว่า หากบินด้วยความเร็วสูง โอกาสที่จะชนตัวศัตรูหรือสิ่งกีดขวางก็จะมีมากขึ้น
ดังนั้นจึงต้องรู้จังหวะการปรับความเร็วให้เข้ากับรูปแบบของฉากในขณะนั้นด้วย


Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ
ส่วนใหญ่จะเป็นระบบที่เกี่ยวข้องกับแต้มคะแนน
แต่ก็มีบางอันที่เป็นประโยชน์ในการเล่นอย่างมาก จึงควรศึกษาเอาไว้ให้ดี

• วิลโลว์ดาว
ระบบโบนัสที่พื้นฐานที่สุด โดยเมื่อเก็บได้ ก็จะมีคะแนนเพิ่มมากขึ้น

• Max Level Bonus
หากมีพลังเวทมนตร์ถึงระดับ 5 แล้วสามารถทำให้แท่ง EXP เต็มหลอดได้อีก ก็จะได้รับโบนัส 10,000 คะแนน

• ทำลายศัตรูบางตัว หรือสิ่งกีดขวางบางชนิด
เมื่อทำลายศัตรูบางตัว หรือสิ่งกีดขวางบางชนิด ก็จะได้รับคะแนนโบนัส โดยมีมูลค่าแตกต่างกันไป

• เส้นทางลับในด่านที่ 2 ช่วงที่ออกจากห้วงมิติแล้ว
สามารถเข้าได้เมื่อทำตาม “เงื่อนไขลับ” ได้สำเร็จเท่านั้น
หากทำสำเร็จจะมีประตูลับปรากฏขึ้นมาระหว่างทาง
และเมื่อเข้าไปก็จะพบกับตัวไอทาท้า เมื่อยิงใส่มันจะมอบทั้งคริสตัลและวิลโลว์ดาวให้เป็นจำนวนมาก

• ถ้วยชาทองในด่านที่ 4 ช่วงใต้น้ำ
จะปรากฏออกมาเมื่อทำตาม “เงื่อนไขลับ” ได้สำเร็จเท่านั้น
เงื่อนไขคือ เมื่อบินลงมาจนสุดทางของขาลงแล้ว จะมีวิลโลว์ดาวให้เก็บอยู่หนึ่งแถว เรียงจากขวาไปซ้าย
เมื่อเก็บครบจะมีถ้วยชาทองปรากฏออกมาตรงกลาง และเมื่อเข้าไปเก็บก็จะได้รับ 10,000 คะแนน

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ออกมาจากด้านหน้ามากมายให้ได้เก็บกัน

- สีแดง = เพิ่มจำนวนถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย
- สีน้ำตาลเข้ม = เพิ่มจำนวนถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย และได้คะแนนทันที 500 คะแนน

นอกจากนี้ หากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม โดยมีรายละเอียดดังนี้

จำนวนเวทมนตร์ที่เหลืออยู่ x 3,000
+ จำนวนถ้วยชาที่เก็บได้ x 100 หรือ Secret Bonus *
+ Time Bonus **
= Clear Bonus

* โดยในส่วนของ Secret Bonus จะมีมูลค่าเรื่มต้นที่ 20,000 และจะเพิ่มขึ้น 10,000 ทุกๆหนึ่งด่าน
** ส่วน Time Bonus จะได้รับก็ต่อเมื่อทำเวลาได้ต่ำกว่าค่า Best Time เริ่มต้นที่ด่านนั้นกำหนดไว้
ยิ่งเวลาน้อยกว่า Best Time เริ่มต้นเท่าไหร่ คะแนนจาก Time Bonus ก็จะมากขึ้นเท่านั้น


ความรู้เพิ่มเติม
• Rapid Fire
หากกดปุ่มยิงค้างแบบเป็นจังหวะ (ค้าง-ปล่อย-ค้าง-ปล่อย) จะสามารถยิงกระสุนแบบต่อเนื่องได้

• Messeage Skip
ในฉากเปิดตัวและฉากคุยกับคาร์มิน สามารถกดปุ่มยิงเพื่อข้ามบทสนทนาได้ทันที

• เกี่ยวกับการ Continue
ในภาคนี้หากทำการ Continue แม้แต่ครั้งเดียว คะแนนก็จะถูกรีเซ็ทอย่างแน่นอน
แต่ตัวเกมจะยังคงจดจำคะแนนก่อนที่จะทำการ Continue ไว้
เมื่อถึงช่วงบันทึกสถิติคะแนน ระบบก็จะนำคะแนนจากตรงนั้นมาใช้ในการบันทึก

• เกี่ยวกับโหมดการเล่น
เมื่อเข้ามาในห้องออฟชั่นจะพบว่ามีตัวเลือกให้เปลี่ยนโหมดการเล่นได้ 2 รูปแบบ
คือโหมด Original และ Score Attack ซึ่งทั้ง 2 โหมดนั้นไม่มีความแตกต่างกันในเรื่องของการเล่น
จะต่างกันเพียงแค่โหมด Score Attack จะแสดงเวลาทั้งหมดที่ใช้เล่นไปในรอบนั้น
ส่วนโหมด Original จะไม่แสดงเวลา (ตรงที่แสดงเวลาขึ้นเป็นคำว่า Cotton แทน)
และในหน้า Ranking สถิติของทั้ง 2 โหมดจะบันทึกแยกกัน

• Crosshairs
ที่ด้านหน้าของตัวผู้เล่นจะมีจุดสีฟ้าเล็กๆกระพริบๆอยู่ เพื่อระบุวิถีกระสุนของเรา
แต่ด้วยขนาดที่เล็กเกินไป ทำให้แทบจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้เลย
ดังนั้น ควรเล็งด้วยแนวกระสุนจริงจะดีกว่านะ (^^;

• เกี่ยวกับการตั้งจำนวนชีวิตเริ่มต้น
การเลือกปรับจำนวนชีวิตเริ่มต้นในภาคนี้จะมีผลต่อคะแนนโบนัสตอนเริ่มเกมด้วย โดยมีรายละเอียดดังนี้
- หากจำนวนตัวเริ่มต้นถูกตั้งค่าไว้ที่ 3 จะมีคะแนนเริ่มต้นที่ 100,000
- หากจำนวนตัวเริ่มต้นถูกตั้งค่าไว้ที่ 1 จะมีคะแนนเริ่มต้นที่ 200,000
นอกจากนี้ หากจำนวนตัวเริ่มต้นถูกตั้งค่าไว้ที่ 3 ก็จะทำให้มีโอกาสดรอปคริสตัลสูงขึ้น
และหากจำนวนตัวเริ่มต้นถูกตั้งค่าไว้ที่ 1 ก็จะทำให้มีโอกาสดรอปคริสตัลแท่งใหญ่สูงขึ้นด้วย

• เกี่ยวกับฉากจบ
หากเล่นจบเกมด้วยระดับ Easy หรือ Normal จะไม่สามารถชมฉากจบของ Part ที่เหลือได้
- Normal จะไม่สามารถชมฉากจบของ Part ที่ 3 ได้
- Easy จะไม่สามารถชมฉากจบของ Part ที่ 2 และ 3 ได้
โดยจะข้ามไปเป็นฉากปิดตัวทันที


Bug ต่างๆภายในเกม
1. ในด่านที่ 3 หลังจากที่พังกระจกออกมาข้างนอกปราสาทแล้ว บางครั้งเกมจะแฮงค์
อาการ: ตามหัวข้อ แต่โอกาสพบน้อยมาก ไม่ทราบสาเหตุแน่ชัด
วิธีแก้ไข: แค่รู้ไว้ก็พอ


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2564

14 กันยายน 2560

มารวมกันโหวตให้น้องคอทต้อนเป็นที่ 1 กันดีกว่า !!

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/
ในที่สุดกิจกรรมโหวตความนิยมตัวละครจากค่าย Success ก็ได้เริ่มขึ้นแล้วครับ
โดยจัดขึ้นในวันที่ 8 ถึง 29 กันยายน 2560
 เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา มาดูรายละเอียดกันเลยดีกว่า


1. ทำการ Sign in เข้าสู่เว็บไซต์ https://twitter.com/ ให้เรียบร้อยก่อน
2. แล้วเข้าไปที่เว็บไซต์ https://www.success-corp.co.jp/info/40th_anniversary/charavote/
3. เลื่อนลงมาข้างล้างแล้วทำการกดเลือกตัวละครที่ต้องการโหวต
4. จะมีหน้าประวัติตัวละครขึ้นมา ให้กดที่ปุ่มโหวตที่อยู่ด้านล่าง
5. จากนั้นจะขึ้นหน้าการแชร์โพสของ Twitter ให้ทำการตั้งค่าการแชร์เป็นแบบสาธารณะ (Public) แล้วกดโพสได้เลย
6. การโหวตสำเร็จแล้ว!

! 1 คน โหวตได้ 1 ตัวละคร หากแชร์การโหวตให้ตัวอื่นด้วยจะนับคะแนนเฉพาะตัวแรกที่แชร์เท่านั้น !


แน่นอนว่าตัวเลือกของผมคือน้องคอทต้อนอยู่แล้ว ที่เหลือก็ขึ้นอยู่กับทุกท่านล่ะครับ ^ ^)/

วันนี้ขอลาไปก่อนล่ะครับ
 ขอให้ทุกท่านสนุกกับคอทต้อน ( ^ω^)/

11 กันยายน 2560

Märchen Adventure Cotton 100%



Märchen Adventure Cotton 100% (コットン100%)

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนภาพหน้าปกของเกม]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success

ผู้จัดจำหน่าย:
- (Super Famicom) Datam Polystar
- (PlayStation) Success
- (PlayStation Network [PS3, PSP]) Hamster
- (PS4, NSW, XB1, PC) City Connection, ININ Games

วางจำหน่าย:
- (Super Famicom)  22 เมษายน 1994
- (PlayStation) 27 มีนาคม 2003
- (PlayStation Network [PS3, PSP]) 10 พฤศจิกายน 2010
- (PlayStation 4 & Nintendo Switch) 29 ตุลาคม 2021
- (Xbox One) TBA
- (Microsoft Windows) TBA

หน้าเว็บ Official หลักของภาคนี้คือ http://www.success-corp.co.jp/software/sl/cotton_100/index.html

ตำนานภาคต่อของแม่มดน้อยจอมซ่า เป็นเกมชูตติ้งสองมิติแนวนอนเหมือนภาคแรก แต่มีการออกแบบฉากโดยใช้โทนสีที่อ่อนและสดใสกว่าภาคแรกซึ่งแตกต่างจากภาคแรกอย่างมากที่ออกแนวมืดๆทึบๆ โดยภาคนี้จะมีรูปแบบของท่าไม้ตายที่แตกต่างกันให้เลือกก่อนเริ่มเกมถึง 4 รูปแบบ และในแต่ละแบบจะมีพลังทั้งหมด 3 ท่า ซึ่งสามารถกดเปลี่ยนพลังได้อย่างอิสระ และเมื่อกดเปลี่ยนแล้ว Formation ของตัวภูติก็จะเปลี่ยนไปตามพลังที่เลือกด้วย

ที่สำคัญทาง Success ยังมีการแถม Mini-CD มาพร้อมกับกล่องเกมด้วย โดยจะเป็นซิงเกิลเพลงที่ร้องโดยคอทต้อน ซึ่งให้เสียงพากย์โดย Takae Yoriguchi มีทั้งหมด 4 เพลงด้วยกัน (สามารถฟังได้ที่ LINK นี้)

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนภาพของแถม]


■ เนื้อเรื่องโดยย่อ:
เรื่องราวในภาคนี้จะอยู่ในดินแดนแห่งใหม่ที่มีชื่อว่า Märchen เรื่องราวมีอยู่ว่าวันหนึ่งดินแดนแห่งนี้ก็ถูกจอมเวทย์ลึกลับที่มีหน้าตาเหมือนกับ Cotton เข้ามาขโมย “ดอกวิลโลว์” ไป “Fruit” ที่เป็นเจ้าของฟาร์มดอกวิลโลว์จึงร้องขอให้ Silk ไปตาม Cotton ตัวจริงให้ช่วยนำกลับมา

ต่อมาในขณะที่ Cotton กำลังเบื่อๆที่ช่วงนี้ไม่มีอะไรทำนั้น (ไม่มีวิลโลว์ให้กิน) Silk ก็รีบบินเข้ามาหาเธอด้วยความรีบร้อน แล้วเล่าเรื่องเกี่ยวกับดอกวิลโลว์ที่ถูกโจรชั่วขโมยไป โดยลงท้ายว่า ถ้าหากนำกลับมาคืนได้ครบทุกดอกก็จะได้ผลวิลโลว์จากดอกไม้นั้นมากินด้วยนะ พอได้ยินปุ๊บ Cotton ก็ถึงกับตกใจตื่นตูมทันที แล้วรีบบินออกไปตามหาดอกวิลโลว์ทันทีพร้อมกับมัดเชือกลาก Silk ไปด้วย

Cotton: “ไปลุยกันเลย!


■ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ตามธรรมเนียมของคอทต้อน ในบางภาคจะตั้งชื่อภาคโดยมีการเล่นคำกับคำว่า “คอทต้อน”
สำหรับภาคนี้ Cotton 100%
หมายถึง “เสื้อผ้าที่ทำจากผ้าฝ้าย 100%” นั่นเอง

• สังเกตว่าเรื่องราวปฐมบทของภาคนี้ จะคล้ายกับที่ Silk เคยบอกไว้ในตอนจบของภาคแรกว่า “ในอีกดินแดนหนึ่งมีวิลโลว์ทองคำที่ถูกโจรชั่วขโมยไป” ซึ่งคาดว่าได้แรงบันดาลใจจากบทพูดตรงส่วนนั้นมาใช้เป็นเรื่องราวในภาคนี้นั่นเอง

• ภาคนี้เป็นภาคที่คนไทยรู้จักมากที่สุด เนื่องจากเกมซีรี่ย์นี้ส่วนใหญ่จะพอร์ตลงให้กับเครื่องเกมของค่าย Sega เป็นหลัก ซึ่งไม่ค่อยได้รับความนิยมเท่ากับเครื่อง Super Famicom และ PlayStation เท่าไหร่นัก

• เกมนี้เป็นเกมที่ 2 ของซีรี่ย์ แต่คนไทยส่วนมากกลับคิดว่าเป็นภาคแรกซะงั้น

• แน่นอนว่า เมื่อเกมนี้เริ่มเป็นที่รู้จักในไทย เกมเมอร์ชาวไทยจึงเรียกเกมนี้ว่า “เกมแม่มด”

• ในเวอร์ชั่น PS1 จะใช้เพลงประกอบจากอัลบั้ม Cotton 100% Full Arrange Version ซึ่งบรรเลงด้วยเครื่องดนตรีจริง ทำให้มีคุณภาพเสียงที่ดีกว่า SFC ซึ่งถูกบรรเลงด้วยระบบเสียงของเครื่องเกม

• ตัวเกมเวอร์ชั่น SFC วางจำหน่าย 22 เมษายน 1994 ก็จริง แต่ตัวโฆษณาทีวีออกฉายในวันที่ 17 กันยายน 1994 ซึ่งมาช้ากว่าตัวเกมซะอีก

• การออกแบบฉากต่างๆในภาคนี้ มีอยู่หลายฉากที่นำรูปแบบจากภาคแรกมา “ย้อมแมว” ใช้ซ้ำใหม่

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

★ ระบบของเกม ★

■ วิธีการควบคุม
Super Famicom (สามารถปรับ Key Config ได้)
ปุ่มทิศทาง = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
Y = ยิงกระสุน (กดค้างได้)
B = โยนระเบิด / กดค้างแล้วปล่อย เพื่อปล่อยภูติออกไปโจมตี
A = ใช้เวทมนตร์
X = เปลี่ยนเวทมนตร์ไปทางขวา
L = เปลี่ยนเวทมนตร์ไปทางซ้าย
R = เปลี่ยนเวทมนตร์ไปทางขวา
Start = หยุดเกมชั่วคราว

PlayStation (สามารถปรับ Key Config ได้)
ปุ่มทิศทาง = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
□ = ยิงกระสุน (กดค้างได้)
X = โยนระเบิด / กดค้างแล้วปล่อย เพื่อปล่อยภูติออกไปโจมตี
O = ใช้เวทมนตร์
∆ = เปลี่ยนเวทมนตร์ไปทางขวา
L1 = เปลี่ยนเวทมนตร์ไปทางซ้าย
R1 = เปลี่ยนเวทมนตร์ไปทางขวา
Start = หยุดเกมชั่วคราว


■ กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 7
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป
กรณีที่เล่นในระดับความยาก Easy หรือเล่นในเวอร์ชั่น PS1 จะไม่มีคอทต้อนบินอยู่ในฉากเครดิต

• จำนวนชีวิตเริ่มต้น = 3 ชีวิต
สะสมได้สูงสุด 9 ชีวิต
หากสัมผัสโดนกระสุนหรือร่างกายของศัตรูก็จะ Miss (ตาย) และเสีย 1 ชีวิต
เมื่อจำนวนชีวิตเหลือ 0 ก็จะ Game Over

• จำนวนเวทมนตร์เริ่มต้น = 3 ครั้ง
จำนวนเวทมนตร์ที่สามารถใช้งานได้
สะสมได้สูงสุด 9 ครั้ง
ขอเตือนว่ากรณีที่ Continue เวทมนตร์ที่เหลือจะสูญเปล่า

• จำนวนพลังเวทมนตร์สูงสุด = 10 เลเวล
ระดับของพลังเวทมนตร์
เมื่อแท่ง EXP เต็มหลอดก็จะทำให้พลังเวทมนตร์แรงขึ้น
และถ้า Miss (ตาย) 1 ครั้งจะเสียเลเวลไป 40% จากเลเวลปัจจุบัน และมีเลเวลสูงสุดที่ 10

• Extend (ได้จำนวนชีวิตเพิ่ม)
จำนวนชีวิตจะเพิ่มขึ้น 1 ชีวิตเมื่อทำคะแนนได้ถึงที่กำหนด
และจะได้รับเพิ่ม 1 ชีวิตจากไอเทม “ตุ๊กตาคอทต้อน”

• จำนวนครั้งที่ Continue ได้ = 2 ครั้ง (จำนวนเริ่มต้น)
จำนวนครั้งที่สามารถ Continue ได้
จำนวนนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยกดปุ่ม Select ที่หน้าไตเติ้ล
หาก Continue หมดแล้วพลาดอีก ก็จะ Game Over อย่างไม่อาจโต้แย้งได้
และหากทำการ Continue แม้แต่ครั้งเดียว คะแนนก็จะถูกรีเซ็ทอย่างแน่นอน


■ หน้าจอในเกม


■ เวทมนตร์ต่างๆ
ครั้งนี้ผู้เล่นทำการต่อสู้โดยติดตั้งเวทมนตร์เอาไว้ 3 อย่าง สามารถสลับไปมาระหว่างเล่นได้
นอกจากนี้ การเลือกใช้เวทมนตร์ในแต่ละแบบ ยังมีผลต่อรูปแบบการเคลื่อนไหวของภูติด้วย

Set 1
• FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู มีพลังทำลายล้างสูง
• THUNDER: ปล่อยสายฟ้าออกไปโจมตีศัตรู ซึ่งสามารถโจมตีต่อเนื่องได้ชั่วระยะหนึ่ง
• TWINKLE STAR: เรียกดาวตกมาทำลายล้างศัตรูทั่วทั้งจอ

Set 2
• FIRE FAIRY: ทำให้ภูติสร้างม่านไฟไปโจมตีศัตรูทั่วทั้งจอ แต่จะไม่โจมตีใส่บอส
• BUBBLE: สร้างระเบิดฟองน้ำโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัว
• TWINKLE STAR: เรียกดาวตกมาทำลายล้างศัตรูทั่วทั้งจอ

Set 3
• FIRE FAIRY: ทำให้ภูติสร้างม่านไฟไปโจมตีศัตรูทั่วทั้งจอ แต่จะไม่โจมตีใส่บอส
• THUNDER: ปล่อยสายฟ้าออกไปโจมตีศัตรู ซึ่งสามารถโจมตีต่อเนื่องได้ชั่วระยะหนึ่ง
• BARRIOR: สร้างม่านบาเรียป้องกันการถูกโจมตีได้ชั่วขณะ โดยสามารถป้องกันได้ 3 ครั้ง

Set 4
• FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู มีพลังทำลายล้างสูง
• BUBBLE: สร้างระเบิดฟองน้ำโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัว
• BARRIOR: สร้างม่านบาเรียป้องกันการถูกโจมตีได้ชั่วขณะ โดยสามารถป้องกันได้ 3 ครั้ง

※ Tips: ในภาคนี้บาเรียจะคงอยู่ไปตลอด จนกว่าจำนวนป้องกันจะหมดลง


■ ไอเทม
คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์ (มีให้เก็บเยอะมาก)
เมื่อยิงใส่คริสตัลจะกระเด้งขึ้นมา และเมื่อยิงต่อไปเรื่อยๆ คริสตัลก็จะมีโอกาสเปลี่ยนสี
โดยในภาคนี้จะให้ผลเหมือนกันทั้ง 2 สี คือได้รับค่าประสบการณ์
ต่างกันตรงที่สีแดงจะให้ค่าประสบการณ์มากกว่า
นอกจากนี้ขนาดของคริสตัลยังมีผลต่อจำนวนของ EXP ที่จะได้รับด้วย แต่ต้องระวังไว้อย่างหนึ่งว่า
ยิ่งยิงใส่คริสตัลมากเท่าไหร่คริสตัลก็จะค่อยๆเล็กลงมากเท่านั้น

ภูติ: ผู้ช่วยที่แข็งแกร่ง เพิ่มจำนวนภูติ(ออพชั่น) 1 ตัว
สามารถเพิ่มได้สูงสุด 3 ตัว
เมื่อใช้ท่าปล่อยภูติออกไปโจมตี ดาเมจก็จะแรงขึ้นตามจำนวนภูติที่มี ยกเว้นเวอร์ชั่น PS1
และถ้า Miss (ตาย) 1 ครั้งภูติจะใช้พลังสละชีวิตตนเองไป 1 ตัว เพื่อลบกระสุนของศัตรู

เวทมนตร์: เพิ่มจำนวนเวทมนตร์ 1 ครั้ง

ตุ๊กตาคอทต้อน: เพิ่มจำนวนชีวิต 1 ชีวิต
โดยจะปรากฏออกมาเมื่อยิงโดนยังจุดที่ซ่อนไอเทมเท่านั้น
(ดูจุดซ่อนทั้งหมดได้ที่ LINK นี้)


■ Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ
ส่วนใหญ่จะเป็นระบบที่เกี่ยวข้องกับแต้มคะแนน และไม่เกี่ยวข้องกับการเคลียร์เกมแต่อย่างใด

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ตกลงมาจากฟ้ามากมายให้ได้เก็บกัน

- สีครีม = เพิ่มจำนวนแต้มถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 100 คะแนน
- สีน้ำตาล = เพิ่มจำนวนแต้มถ้วยชาในหน้า Clear Bonus 500 คะแนน

นอกจากนี้ หากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

และในกรณีที่สามารถเก็บ Secret Bonus ได้ครบทุกด่าน เมื่อจบช่วง Tea Time ของด่านที่ 6 จะมีถ้วยชายักษ์ตกลงมาให้เก็บ ซึ่งจะได้ “Super Attack Bonus” อีกด้วย

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนรูปภาพประกอบ]

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม โดยมีรายละเอียดดังนี้

จำนวนเวทมนตร์ที่เหลืออยู่ x 1,000
+ จำนวนแต้มรวมจากถ้วยชา
หรือ Secret Bonus 37,500 คะแนน
หรือ Super Attack Bonus 375,000 คะแนน
= Clear Bonus


■ ความรู้เพิ่มเติม
• Messeage Skip
ในระหว่างคัทซีน สามารถกดปุ่มลงเพื่อเร่งความเร็วของคัทซีนได้ และสามารถกดปุ่มยิงเพื่อข้ามคัทซีนได้ทันที

• Play Rank
ในการเล่นความยากระดับ Hard และ Mania นั้นจะมีสิ่งที่เรียกว่า Play Rank อยู่ด้วย
ถ้าหากตายบ่อย ตัวเกมก็จะง่ายขึ้นนิดหน่อย
แต่ถ้าหากเพิ่มระดับพลังเวทมนตร์ได้มากๆ ตัวเกมก็จะยากขึ้นนิดหน่อย
ทว่า หากยอมตายเยอะๆเพียงเพื่อให้เกมง่ายขึ้น ก็จะกลายเป็นการเล่นแบบแรงค์ต่ำที่ไม่มีความหมายอะไรเลย

• อมตะชั่วครู่
หลังจาก Power Up จะเป็นอมตะชั่วระยะเวลาสั้นๆ
แต่แทบจะไม่สามารถหวังใช้ประโยชน์จากมันได้เลย
ถ้าโดนกระสุนแล้วไม่ตาย กรุณาคิดว่าเป็นโชคดี (^^;

• เกี่ยวกับระดับความยาก
หากเล่นระดับ Easy ค่า EXP จะขึ้นไวกว่าปกติ และเมื่อ Miss (ตาย) ก็จะเสียเลเวลน้อยลง
นอกจากนี้เมื่อถึง Max Level แล้ว หาก Miss (ตาย) ก็จะไม่เสียเลเวลอีกด้วย
แต่ถ้าหากเล่นระดับ Hard หรือ Mania ค่า EXP จะขึ้นช้ากว่าปกติ และศัตรูก็จะอึดขึ้นกว่าปกติอีกด้วย

• Fade Time คืออะไร?
ในห้อง Config จะมีตัวเลือกอยู่ข้อนึงคือ Fade Time โดยมีค่าเป็นวินาที
ซึ่งตัวเลือกนี้จะแสดงผลตอนที่เราทำการ Pause เกมเอาไว้
โดยจะทำให้หน้าจอลดความสว่างลงเมื่อถึงเวลาที่กำหนดตามค่าที่ตั้งไว้นั่นเอง


■ สิ่งที่แตกต่างในเวอร์ชั่น PlayStation
○ เปลี่ยนเพลงประกอบ(BGM)เป็นแบบใหม่ โดยนำมาจากอัลบั้ม Cotton 100% Full Arrange Version
○ ไม่มีอาการ Slow Motion ทำให้เกมยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
○ สูตรเข้าห้องลับ Visual Demo และ Sound Demo ไม่สามารถใช้งานได้แล้ว
○ ปรับรูปแบบการโจมตีของบอสบางส่วน
○ ไอเทมภูติจะต้องบินเข้าไปเก็บเอง ไม่ดูดเก็บอัตโนมัติแบบ SFC
○ ปรับลดพลังทำลายของท่าภูติพุ่งชนลงอย่างมาก
○ ระบบเสียงถูกล็อคไว้ที่ Stereo ไม่สามารถเปลี่ยนเป็น Mono ได้แล้ว
○ Fade Time สามารถปรับได้สูงสุดถึง 60
○ ในฉากเครดิต ไม่มีคอทต้อนออกมาบินโชว์ผาดแผลงแล้ว ไม่ว่าจะเล่นจบด้วยความยากระดับไหนก็ตาม
○ มี Bug เล็กน้อย (รายละเอียดสามารถติดตามได้ในส่วนของ Bug ต่างๆภายในเวอร์ชั่น PlayStation)


■ Bug ต่างๆภายในเวอร์ชั่น Super Famicom
1. หากยิงมังกรไฟในระยะประชิด จะสามารถทำดาเมจได้แรงขึ้น 10 เท่า หรือก็คือยิงใส่บอสทีเดียวตาย !
อาการ: ตามหัวข้อ
วิธีแก้ไข: ไม่มี ... ใช้ให้สนุกกันได้เลย

■ Bug ต่างๆภายในเวอร์ชั่น PlayStation
1. หากยิงกระสุนในระยะประชิด จะสามารถยิงได้รัวกว่าปกติ
อาการ: ตามหัวข้อ
วิธีแก้ไข: ไม่มี ... ใช้ให้สนุกกันได้เลย

2. ฉากหลังและเอฟเฟคต่างๆ แสดงผลผิดพลาด
อาการ:
1. ฉากหลังบางส่วนในฉากบอสของด่าน 3 หายไป
2. หลังจากที่เอาชนะบอสด่าน 4 แล้ว เมฆจะหยุดเคลื่อนไหว
3. เอฟเฟคแสงที่แวบขึ้นมาตอนใช้บางคาถาหรือก่อนบอสจะเกิดหายไป
4. เอฟเฟคแสงกระพริบในฉากคัทซีนกระพริบด้วยความถี่ต่ำ
5. ในฉากคัทซีนที่คอทต้อนได้ดอกวิลโลว์มา 3 ดอกแล้วกระทืบใส่ซิล หัวปูดที่อยู่บนหัวซิลหายไป
วิธีแก้ไข: แค่รู้ไว้ก็พอ

3. การเคลื่อนไหวของภูติช่วงขากลับ แสดงผลผิดพลาด
อาการ: หลังจากที่ปล่อยภูติออกไปแล้ว ช่วงที่ภูติกลับมาจะ “วาร์ป” กลับมาทันที
วิธีแก้ไข: แค่รู้ไว้ก็พอ

4. ในช่วงต้นของด่าน 7 จะมีพื้นลอยอยู่กึ่งกลาง หากลงไปทางข้างล่างแล้วบินชนพื้นลอย ตัวจะทะลุขึ้นมาชั้นบน และไม่สามารถทะลุกลับลงไปได้อีก
อาการ: ตามหัวข้อ
วิธีแก้ไข: แค่รู้ไว้ก็พอ

5. เล่นจบแล้วได้รับการบันทึกสถิติไม่ตรงกับด่านที่เล่นจบ
อาการ: หลังจากที่เล่นจบแล้ว จำนวน Stage ในหน้า Ranking บอกว่าเล่นจบ Stage 8 ทั้งที่ความจริงต้องเป็น Stage 7 ต่างหาก
วิธีแก้ไข: แค่รู้ไว้ก็พอ


◆ สูตรลับต่างๆ [คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อน]


◆ เส้นทางลับในด่าน 5 (ฉากถ้ำไฟ) [คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อน]

หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2564