แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Linux แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Linux แสดงบทความทั้งหมด

12 มกราคม 2569

DCSS v0.34 กำหนดออก 7 กุมภาพันธ์

ประกาศออกมาแล้วครับ กำหนดปล่อยเวอร์ชัน 0.34 ตัวเต็มของเกม Dungeon Crawl Stone Soup คือวันที่ 7 กุมภาพันธ์นี้ ตามเวลาไทย

https://crawl.develz.org/wordpress/0-34-trunk-update-and-tournament-announcement

Highlights
• สามารถเก็บสะสมไอเทมเดียวกันที่สามารถซ้อนกันได้ไม่จำกัดจำนวน และเพิ่มช่องเก็บของใหม่อีก 3 หน้า หน้าละ 52 ชิ้น เท่ากับว่าเก็บได้รวม 208 ชิ้น !
• ปรับสมดุลครั้งใหญ่ และเพิ่ม-ลด Mutation (พลังถาวร) ชนิดต่างๆ
• เพิ่มมอนสเตอร์ใหม่เพียบ (เช่น Orb of winter และ Orb of entropy ใน Realm of Zot)
• เพิ่ม Ego หรือออปชันไอเทมใหม่หลายชนิด
• Troves, Slime Pits และ Zot:5 ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่; บันไดทางขึ้นใน Slime Pits จะใช้งานไม่ได้จนกว่าจะเอาชนะบอสของที่นี่ (The Royal Jelly) หรือนับถือ Jiyva และใน Zot:5 เพิ่มป้อมใหม่ที่จะคอยเรียกมอนสเตอร์ออกมาเรื่อยๆ จนกว่าจะถูกทำลาย
• โหมดใหม่ Dungeon Descent ลงแล้วลงเลยไม่มีย้อนกลับบันไดทางขึ้น (คล้าย Mystery Dungeon)

แต่ถ้าใครที่สนใจอย่างลองก่อนวันปล่อยจริง ดาวน์โหลดได้ที่นี่เลยครับ https://crawl.develz.org/trunk/ (ไม่มีของ Android นะ)

ปล. [นอกเรื่อง] หลังจากที่ได้ลอง Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer มาสักระยะ ... เช่นเดียวกับ Roguelike เกมอื่นที่เคยเล่นมาครับ คือ ไปได้ไม่เคยเกิน 6 ชั้นต่อเกม แถม NPC เกมนี้ก็ออกแนวกวนโอ๊ยอย่างกับเกมไทยเกมหนึ่งที่เคยรู้จักเลย คือ บทสนทนาแต่ละคนนี่ จะเอาฮาไปถึงไหน (ถ้าอ่านอังกฤษออกนะ) หรือเข้าไปในบ้านหลังหนึ่งอยู่ๆพอคุยเสร็จก็โดนถีบออกมาซะงั้น แถมเสีย HP ด้วย 😥 ถ้าโดนตอนที่ HP เหลือต่ำกว่า 5 นี่คือ ปลิวกลับเมืองแรกเลยจ้า 😣 อย่างกับถอดแบบมาจากเกมไทยเกมนั้นเลยทีเดียว NPC แทบทุกคนพร้อมจะฆ่าเราได้ทุกเมื่อ !!

* Update: มีเพื่อนใน LINE ช่วยตอบมาให้ว่า เกมไทยที่แอดมินพูดถึงคือ "ไบร์นอันผจญภัย" เป็นเกมที่ใช้โปรแกรม RPG Maker ในการพัฒนา แต่ไม่เคยออกเป็นเกมตัวเต็ม มีแต่ Demo เท่านั้น (ขอบคุณมากๆครับ แอดฯลืมชื่อเกมไปแล้ว 🥰)

สรุป DCSS ดีที่สุด 😊 ทุกรสชาติสมดุลหมด สนุก ท้าทาย รวดเร็ว เข้าใจง่าย ทำให้เล่นแล้วรู้สึกไม่น่ารำคาญจนเกินไป


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2569

31 ธันวาคม 2568

ส่องดู DCSS v0.34 Dev Build ของใหม่เพียบ !!

ช่วงวันหยุดส่งท้ายปีนี้ ใครที่ไม่มีแผนจะไปเที่ยวที่ไหน มาเล่นเกมกันดีกว่า กับ Dungeon Crawl Stone Soup เกมแนวโรกไลก์ฟรี ที่ฟรีจริงๆ ไม่มีแม้แต่โฆษณา และ Microtransactions ใดๆ แต่คุณภาพกลับเทพไม่แพ้เกม Commercial (เสียเงิน) เลยจริงๆ ซึ่งเกมนี้นอกจากจะมีจุดเด่นที่ระบบเข้าใจได้ง่ายและสิ่งอำนวยความสะดวกมากกว่าเกมแนวเดียวกันตัวอื่นๆแล้ว ทางทีมพัฒนายังคงปล่อยเวอรชันใหม่อย่างต่อเนื่องทุกปีไม่ทิ้งไปไหน

และล่าสุดในเวอรชันถัดไป v0.34 ที่มีกำหนดออกช่วงกลางปี 2026 นั้นจะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่แบบยกเครื่องในรอบ 10 ปีเลยทีเดียว แต่สำหรับผู้ที่สนใจอย่างลองเล่นก่อนใคร ทางทีมพัฒนาได้ปล่อยตัว Development Build (Dev Build) เวอรชันใหม่ออกมาทุกวัน เพื่อให้ผู้เล่นได้ทดลองสิ่งใหม่ๆ และร่วมหาบั๊คให้กับทีมพัฒนานำไปแก้ไข ซึ่งตัวเกมนี้จะต่างจากตัวปกติตรงที่อาจจะมีข้อผิดพลาดหรือบั๊คมากกว่าตัวปกติที่ผ่านการแก้ไขมาอย่างดีแล้ว ซึ่งถ้าใครไม่อยากเจอบั๊คแปลกๆ จนเล่นต่อไม่ได้ แนะนำให้เล่นตัวเกมปกติแล้วรอเวอร์ชันถัดไปจะดีกว่าครับ แต่ถ้าใครชอบลองของใหม่และไม่กลัวบั๊คจนเสียอรรถรสก็เชิญลองได้ที่ https://crawl.develz.org/trunk/ (แต่ไม่มีของ Android นะ)

ส่วนสิ่งที่เพิ่มมาใหม่ใน v0.34 มีดังนี้ (เฉพาะเท่าที่เจอนะ)

ไอเทมใหม่
ตัวอย่างไอเทมที่เพิ่มมาใหม่ก็มีดังนี้:
- Amulet of alchemy เพิ่มพลังให้กับเวทสาย Alchemy และยังสามารถแตกพลังเวทออกมาจากยาต่างๆที่ดื่มได้ด้วย
- Amulet of dissipation ช่วยลดระยะเวลาของ Debuff ต่างๆเป็นสองเท่า
- Amulet of wildshape เพิ่มพลังให้กับสกิลสาย Shapeshifting

และยังมี Ego หรือออปชันใหม่ๆ เช่น Parrying เพิ่มค่า SH ชั่วขณะเมื่อใช้การโจมตีประชิด

กราฟิกที่ปรับปรุงใหม่
มีการปรับปรุงกราฟิก เปลี่ยนรูป Tile และเพิ่มรายละเอียดเข้าไปในแผนที่ ดูความแตกต่างของ Lair ได้ครับ ซ้าย v33.X ขวา v34


จะเห็นได้ว่า จากเดิมมีแค่ทุ่งหญ้าโล่งๆ ก็จะมีดอกไม้และดินที่ไม่มีหญ้าในบางจุดด้วย

ปรับสมดุลและเพิ่มระบบใหม่ๆ

ระบบใหม่ที่เพิ่มมาก็มี เช่น เวลาเจอพวกขอบแดงหรือตัวที่มีชื่อ จะมีการขึ้น --More-- เพื่อเป็นการแจ้งเตือนให้ระวัง โหมดใหม่ Dungeon Descent ลงบันไดแล้วลงเลยไม่มีขึ้น เพิ่มความท้าทาย นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลช่วงต้นเกมให้ง่ายขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย ที่เห็นได้ชัดสุดคือ Snake Pit ชั้นสุดท้ายมีการปรับให้ทางวนก่อนเข้าไปเจอ Rune มีระยะทางสั้นลงและขนาดพื้นที่แคบลง ทำให้สามารถถอยกลับไปตั้งหลักที่บันไดง่ายขึ้น


ปล. สุดท้ายนี้ เมื่อไหร่จะมี Kirby's Mystery Dungeon น้า... 😁

4 ธันวาคม 2568

[STK Evo Direct 2] การปรับปรุงระบบขับขี่แบบยกเครื่อง !

(แอดมินชี้นิ้วมาที่กล้อง) ขอต้อนรับทุกท่านเข้าสู่รายการ STK Evolution Direct 2 ครับผม !

รอบนี้ไม่ต้องเสียเวลาอ่านครับ มาดูคลิปกันเลยดีกว่า !



สรุปสั้นๆ สำหรับใครที่ฟังอังกฤษไม่ออก
- ปรับปรุงระบบการชนระหว่างรถ: สามารถเบียดรถคู่แข่งได้โดยที่ฝ่ายเข้าเบียดไม่เกิดอาการเสียหลักแล้ว ทำให้เบียดสู้กันได้สนุกยิ่งขึ้น รวมถึงยังช่วยแก้อาการรถทั้งสองฝ่ายเสียการควบคุม (collision deadlock) ได้อีกด้วย
- ปรับปรุง Hitbox การเก็บไอเทม
- ปรับปรุงการกระโดด
- ปรับปรุงการกระแทกของล้อ
- ปรับปรุงการชนกำแพง
- ปรับปรุงการตกหลังกระโดดให้ถึงพื้นช้าลงจนเกือบคล้ายกับ Kirby Air Ride(rs)

ก็จบลงแล้วนะครับสำหรับครั้งนี้ ยังมีต่ออีกในคลิป STK Evolution Direct 3 (Devlog 2) คราวหน้านะ แล้วพบกัน Happy Riding !! 

1 ธันวาคม 2568

บทสรุปพิชิต Dungeon Crawl Stone Soup v0.34.1

หลังจากที่ได้โพสรีวิวเกม DCSS ไป ปรากฏว่าได้รับความสนใจอย่างมากจนมีคำถามเกี่ยวกับเกมนี้เข้ามาทางหลังไมค์เยอะเลยทีเดียว โดยเฉพาะความเห็นที่ว่า "เกมนี้มันก็ยากมหาโหดไม่ต่างจาก Roguelike เกมอื่นเลยนี่นา แบบว่า ลงไปได้แค่ 3-5 ชั้นก็ดุ้ยแล้ว ไม่เห็นง่ายแบบที่บอกในรีวิวเลย" 😥

เออ.. แต่ผมว่าเกมนี้ไม่ยากนะ ง่ายกว่า Roguelike เกมอื่นที่เคยเล่นมาทั้งหมดเลยจริงๆ โดยเฉพาะช่วงขาขึ้นหลังจากที่คว้าไอเทมเป้าหมายได้แล้ว ผมว่าง่ายกว่า NetHack ซะอีก (ในเกมนั้น ระหว่างขากลับจะมีโอกาสโดน Teleport ถอยกลับลงไป 1-2 ชั้นด้วย แถมพอขึ้นบันไดชั้นบนสุดแล้วยังมีต่ออีก 5 ชั้นพิเศษอีกถึงจะจบเกม โหดสุดๆ ซึ่งของ DCSS จะไม่มีแบบนี้) และเกมนี้ส่วนใหญ่แอดฯจะลงไปได้ค่อนข้างไกลเฉลี่ย 10-20 แผนที่ต่อเกม ซึ่งส่วนใหญ่จะตายเพราะโดนรุมล้อมแบบไม่รู้ตัว โดนสกิล Banishment จนถูกส่งไป Abyss หรือไม่ก็ลงไปโดยไม่มีของป้องกันตามที่แผนที่นั้นๆแนะนำให้มี (โชคร้าย) ในขณะที่เกมอื่นไปได้ไม่เคยเกินกว่า 6 ชั้นเลยจริงๆ (โดยเฉพาะ Pixel Dungeon เนี่ย ไม่ชอบตรงที่มันบังคับให้สู้บอสทุก 6 ชั้นเพื่อไปต่อเลยจริงๆ)

ก็เอาเป็นว่าแอดมินจะมาแนะนำแนวทางการลุยดันเจียนให้ก็แล้วกันนะครับ สำหรับบทสรุปนี้จะเป็นแนวทางการเล่นของ Minotaur | Fighter/Berserker | Trident/Spear | Trog นะครับ

*นอกเรื่องเล็กน้อย: มีบางท่านบอกว่า DCSS คล้าย Mystery Dungeon/Shiren the Wanderer ของญี่ปุ่นด้วยแฮะ พอรู้จักอยู่แต่ยังไม่เคยเล่น เพราะเป็นเกมเสียเงินซื้อ ฮ่าๆๆ (คล้ายตรงที่เน้นแทกติกการเดินของตัวละคร และระบบต่างๆที่เข้าใจง่าย เน้นลุยเป็นหลัก ต่างตรงที่ "ตายแล้วเซฟหาย" (Permadeath) เป็นตัวเลือกความยาก; ระดับง่ายตายแล้วของไม่หาย แต่เริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเหมือนเดิม)

Update 2025/12/27: แอดมินลองหาภาคแรกของ NDS มาเล่นแล้วเรียบร้อย รู้สึกไม่ค่อยติดเท่า DCSS เลยแฮะ สงสัยจะติดใจกับระบบ Auto-explore และ Autofight ซะแล้ว ฮ่าๆๆ เพราะใช้แค่เพียงสองปุ่มในการสำรวจและต่อสู้เท่านั้น (o กับ Tab) เกมเลยดำเนินไวดีแท้

14 ธันวาคม 2566

[Review] Pioneer ผจญภัยในห้วงอวกาศอันไกลโพ้น

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

วันนี้แอดมินมาแนะนำเกมโอเพนซอร์ซที่ต้องบอกเลยว่าไม่ธรรมดา เพราะเป็นเกมแนว Open World ที่คุณภาพไม่แพ้เกมระดับ AAA เลยทีเดียว ที่สำคัญคือมันฟรี และเป็นเกม "ออฟไลน์" เต็มรูปแบบไม่ต้องใช้อินเตอร์เน็ตในการเล่นอีกด้วย มาดูกันดีกว่าว่ามันคือเกมอะไรกันนะ?


11 กุมภาพันธ์ 2566

[Review] SuperTuxKart เกม Mario Kart ในโลก Linux ที่เล่นได้ทั้งพีซีและมือถือ

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

หายหน้าหายตาไปนานสำหรับบทความรีวิวเกมนะครับ ก่อนอื่นต้องขอเล่าสาเหตุที่ทำให้แอดมินอยากเขียนรีวิวนี้ก่อน ... เมื่อ 4-5 วันที่แล้ว ผมกำลังตบปุ่มในเกม Pop'n Music Lively อยู่ (เพื่อนให้ไอดีมาเล่น) พอจบแล้วก็มีเพื่อนในกลุ่ม LINE ทักมาแนะนำเกมๆ หนึ่งพอดี เป็นเกมแนวแข่งรถ เขาบอกว่าในเกมนี้มีม็อดเป็นรถ Toyota Sprinter Trueno AE86 จาก Initial D ด้วย ซึ่งดูน่าสนใจดีผมจึงเลยลองโหลดมาเล่นดู ปรากฏว่า.. ติด! ติดเลยครับพี่น้อง "ติด" ที่ว่านี้ไม่ได้หมายถึงเกมมันยากจนเล่นไม่ผ่านนะ แต่หมายถึงเกมมันสนุกมากจนหยุดไม่ได้นั่นเอง! เอาล่ะ มาดูกันดีกว่าว่าทำไมผมถึงติดใจกับเกมนี้กันครับ!!