1 ธันวาคม 2568

บทสรุปพิชิต Dungeon Crawl

หลังจากที่ได้โพสรีวิวเกม DCSS ไป ปรากฏว่าได้รับความสนใจอย่างมากจนมีคำถามเกี่ยวกับเกมนี้เข้ามาทางหลังไมค์เยอะเลยทีเดียว โดยเฉพาะความเห็นที่ว่า "เกมนี้มันก็ยากมหาโหดไม่ต่างจาก Roguelike เกมอื่นเลยนี่นา แบบว่า ลงไปได้แค่ 3-5 ชั้นก็ดุ้ยแล้ว ไม่เห็นง่ายแบบที่บอกในรีวิวเลย" 😥

เออ.. แต่ผมว่าเกมนี้ไม่ยากนะ ง่ายกว่า Roguelike เกมอื่นที่เคยเล่นมาทั้งหมดเลยจริงๆ โดยเฉพาะช่วงขาขึ้นหลังจากที่คว้าไอเทมเป้าหมายได้แล้ว ผมว่าง่ายกว่า NetHack ซะอีก (ในเกมนั้น ระหว่างขากลับจะมีโอกาสโดน Teleport ถอยกลับลงไป 1-2 ชั้นด้วย แถมพอขึ้นบันไดชั้นบนสุดแล้วยังมีต่ออีก 5 ชั้นพิเศษอีกถึงจะจบเกม โหดสุดๆ ซึ่งของ DCSS จะไม่มีแบบนี้) และเกมนี้ส่วนใหญ่แอดฯจะลงไปได้ค่อนข้างไกลเฉลี่ย 10-20 แผนที่ต่อเกม ซึ่งส่วนใหญ่จะตายเพราะโดนรุมล้อมแบบไม่รู้ตัว โดนสกิล Banishment จนถูกส่งไป Abyss หรือไม่ก็ลงไปโดยไม่มีของป้องกันตามที่แผนที่นั้นๆแนะนำให้มี (โชคร้าย) ในขณะที่เกมอื่นไปได้ไม่เคยเกินกว่า 6 ชั้นเลยจริงๆ (โดยเฉพาะ Pixel Dungeon เนี่ย ไม่ชอบตรงที่มันบังคับให้สู้บอสทุก 6 ชั้นเพื่อไปต่อเลยจริงๆ)

ก็เอาเป็นว่าแอดมินจะมาแนะนำแนวทางการลุยดันเจียนให้ก็แล้วกันนะครับ สำหรับบทสรุปนี้จะเป็นแนวทางการเล่นของ Minotaur Fighter Trog นะครับ แต่เผ่าอื่นก็แทบไม่ต่างกันเท่าไหร่

24 พฤศจิกายน 2568

[รีวิวเกมฟรี] Dungeon Crawl Stone Soup เกมแนว Roguelike สไตล์ต้นตำรับ ที่เหมาะสำหรับมือใหม่

เมื่อคราวที่แล้วแอดมินเคยรีวิวเกมแนว Roguelike สไตล์ต้นตำรับอย่าง NetHack ไป แต่เนื่อนจากเกมนั้นมีระบบการเล่นที่ค่อนข้างซับซ้อนมาก แถมยากระดับมหาโหดอีกต่างหาก (ใครลงได้เกิน 10 ชั้นก็ถือว่าเก่งแล้วครับ) วันนี้แอดมินจึงมาแนะนำเกมแนว Roguelike อีกเกมซึ่งเป็นเกมที่ปล่อยฟรีเหมือนกัน ที่สำคัญมันเหมาะกับมือใหม่หัดเล่นแนวนี้ด้วย ซึ่งผมก็พึ่งเจอมา แถมเล่นแล้วติดยิ่งกว่า NetHack เสียอีก เลยเอามารีวิวซะเลย


23 พฤศจิกายน 2568

SuperTuxKart เปิดให้ดาวน์โหลดบน iOS แล้วจ้า !

ข่าวใหญ่สำหรับชาว Whispy Woods ครับ SuperTuxKart เปิดให้ดาวน์โหลดบน iOS ผ่าน Apple App Store แล้ววันนี้ !


ซึ่งตัวเกมในเวอร์ชันนี้ จะเหมือนกับของ Android ทุกอย่าง จุดที่ต่างกันเพียงอย่างเดียวเท่านั้นคือ Vulkan renderer จะถูกตั้งเป็นค่าเริ่มต้น และไม่มีตัวเลือกให้เปลี่ยนเป็น OpenGL เนื่องจาก iPhone และ iPad ไม่รองรับ OpenGL นะ

และเตรียมพบกับ STK Evolution Direct 2 สัปดาห์หน้าครับผม โปโย~

Happy Riding !! 

ที่มา: https://blog.supertuxkart.net/2025/11/supertuxkart-15-is-now-available-on-ios.html

20 พฤศจิกายน 2568

Kirby Air Riders วางจำหน่ายในไทยแล้ววันนี้ !!

แบบดิจิทัลผ่าน eShop Thailand ➡️ ฿2,099
แบบตลับโดย Synnex ➡️ ฿2,190 (แพงกว่า 100 บาท)


ที่มา: https://www.facebook.com/share/p/1HJWGAyfev/

19 พฤศจิกายน 2568

[บทความ] ย้อนรอย Kirby ภาคของเครื่อง GameCube ที่ปล่อยให้แฟนเกมรอเกือบทศวรรษ จนหายไปแบบเงียบๆ


ย้อนกลับไปในปี 2005 Nintendo ได้ประกาศเปิดตัวเกม Kirby ภาคใหม่ที่ยังไม่เผยชื่อภาค สำหรับเครื่อง GameCube ภายในงาน E3 2005 และเป็นเกมลำดับที่สองที่ลงให้กับเครื่องนี้ต่อจาก Kirby Air Ride โดยตัวเกมภาคนี้กลับมาเป็นแนวแพลตฟอร์มตลุยด่านในมุมข้างเหมือนกับ Kirby 64 อีกครั้ง ซึ่งภายในงานนั้นไม่มีตัวเกมให้ทดสอบแต่อย่างใด แต่มีการเปิดคลิปเทเลอร์แสดงตัวอย่างเกมเพลย์ให้ได้รับชมกันภายในงาน

ในภาคนี้รูปแบบการเล่นจะเป็นแบบมุมมองด้านข้าง 2 มิติ เหมือนกับทุกภาคที่ผ่านมา แต่กราฟิกจะเป็นแบบ 3 มิติ ลักษณะคล้ายกับ Kirby 64 ส่วนระบบการเล่นจะอิงจาก Kirby Super Star แทบทั้งหมด แต่สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่คือ ในภาคนี้เราสามารถเรียกตัว Helper ออกมาได้มากถึง 3 ตัวด้วยกัน และทั้งหมดสามารถควบคุมโดยผู้เล่นจอยที่ 2-4 ได้ และอีกระบบหนึ่งคือ ผู้เล่นทั้งหมดสามารถต่อตัวกันเพื่อใช้พลังพิเศษที่แตกต่างกันไปตามชนิดของ Helper ที่นำมาต่อตัวกันได้อีกด้วย

แต่ทว่า หลังจากที่ได้ประกาศเปิดตัวไปแล้วนั้น ในอีก 1 ปีให้หลัง (2006) ทาง Nintendo ได้ประกาศเตรียมพัฒนา Kirby ภาคใหม่ลงให้กับเครื่อง Wii แล้วยกเลิกเวอร์ชั่นสำหรับ GameCube ไป โดยไม่ได้เผยรายละเอียดหรือข่าวอัปเดตเกี่ยวกับตัวเกมทั้งสองเครื่องแต่อย่างใด นอกจากระบุว่า "Kirby (untitled)" จะออกในปี 2007 แต่ก็ถูกเลื่อนไปปีละครั้ง จนกระทั้ง Kirby's Epic Yarn เปิดตัวในงาน E3 2010 และวางจำหน่ายในปีเดียวกัน ซึ่งเกมนี้เป็นคนละเกมกับที่เคยเปิดตัวเมื่อปี 2005 !

แล้วเกิดอะไรขึ้นกับเกมเก่าของ GameCube ?


สำหรับในส่วนนี้ยังไม่มีการเปิดเผยจากทั้งฝั่ง Nintendo และ HAL Laboratory ทีมพัฒนาอย่างเป็นทางการ แต่สื่อหลายเจ้า "คาดการณ์" ว่าอาจเป็นเพราะช่วงที่เกมเริ่มพัฒนาใหม่ๆนั้น อยู่ในช่วง "อายุไข" ของเครื่อง GameCube แล้ว จึงทำให้ทางทีมพัฒนาตัดสินใจทิ้งเกมนี้ไป แล้วไปสร้างภาคใหม่ให้กับ Wii "ตั้งแต่ต้น" อ้าว.. แล้วทำไมถึงไม่เอาภาค GC มาทำต่อให้กับ Wii ไปเลยล่ะ ? อาจจะเป็นเพราะต้องมีการรื้อระบบการเล่นใหม่ทั้งหมด เพื่อให้เข้ากับระบบ motion control ของจอย Wii remote เลยเป็นเหตุให้ต้องรื้อทำใหม่ตั้งแต่ต้นนั้นเองครับ ..กลายเป็น Kirby's Return to Dream Land ออกมาแทน

ทว่า ระบบการเล่นบางส่วนของภาค GC นั้น ได้ถูกนำไปใส่ในภาคอื่นๆ ที่ออกมาในภายหลังนะ ไม่ได้ทิ้งไปเลยซะทีเดียว ซึ่งระบบการต่อตัวนั้นมีในภาค Return to Dream Land และระบบ Helper 3 ตัวไปมีใน Kirby Star Allies นั้นเองครับ

ที่มา: http://www.kirbysrainbowresort.net/games/legend/