10 มิถุนายน 2566

สอนรันเกม pop'n music 1-8 และ pop'n stage EX บนโปรแกรม MAME เวอร์ชั่น 0.255 ขึ้นไป

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม

ในที่สุดโปรแกรมจำลองเกมตู้อาร์เคด MAME เวอร์ชั่น 0.255 ก็ได้รองรับเกม pop'n music 4-8 เป็นที่เรียบร้อยแล้วนะครับ ซึ่งที่จริงก่อนหน้านั้นมันก็เล่นได้แล้วแหละ แต่ต้องใช้วืธีแปลงไฟล์ CHD อีกทีถึงจะสามารถเล่นได้ ซึ่งเราได้เคยเขียนวิธีการแปลงไปแล้วใน บทความนี้

แต่ในเวอร์ชั่น 0.255 เป็นต้นไปนั้น ไม่จำเป็นต้องแปลงไฟล์ให้เสียเวลาอีกแล้วล่ะครับ สามารถนำไฟล์ไปวางแล้วเปิดเล่นได้ทันที!

สำหรับภาคที่รองรับก็มีดังนี้
- Pop'n Music 1-8
- Pop'n Music Animelo 1 & 2
- Pop'n Music Mickey Tunes
- Pop'n Stage EX

ส่วนภาค 9 ยังไม่รองรับนะ (Not Working) ถ้าอยากเล่นภาคนี้ก็ต้องเพิ่งเวอร์ชั่น PS2 เหมือนเดิม

ดาวน์โหลด MAME 0.255 ได้ที่

https://www.progettosnaps.net/mameui/
** ต้องเป็นเวอร์ชั่น 0.255 หรือสูงกว่าเท่านั้นนะ **

ส่วนไฟล์รอมกับ CHD หาได้ที่เว็บ Archive ครับ

การใช้งานเบื้องต้น
หลังจากที่เราโหลดรอมกับ CHD มาแล้ว ก็ให้นำไฟล์รอม (.zip หรือ .7zip) ของเกมต่างๆ ไปวางไว้ในโฟลเดอร์ Roms

ส่วนไฟล์ .chd ให้เข้าไปยังโฟลเดอร์ Roms แล้วสร้างโฟลเดอร์ใหม่เป็นชื่อเดียวกับไฟล์ .zip/.7zip ของเกมนั้นๆ จากนั้นนำไฟล์ .chd ทั้งหมดไปใส่ไว้ในนั้นครับ


(หรือจะใช้วิธีแตกไฟล์ .zip/.7zip เป็นชื่อโฟลเดอร์ของตัวรอม แล้วนำไฟล์ .chd ไปใส่ไว้ในนั้นได้เช่นกัน แต่ไม่แนะนำ)

จากนั้นเปิดโปรแกรม MAME แล้วคลิกไปยังแท็บ Available ที่อยู่ด้านซ้าย จากนั้นคลิก File -> Refresh Roms หรือกด F5 เพื่อทำการสแกนหารอมที่มีอยู่ ซึ่งหลังจากที่สแกนเสร็จแล้วก็จะมีชื่อเกมที่เราลงไว้ขึ้นมาในรายชื่อเกมครับ


*แต่ถ้าหากหลังจากสแกนเสร็จแล้วไม่เห็นเกมที่ลงไว้ แปลว่ารอมนั้นไฟล์ไม่ครบครับ*

ส่วนการเปิดเกมก็เพียงแค่ดับเบิลคลิกที่ชื่อเกมเพื่อเริ่มเล่นได้เลย!


ส่วนการตั้งค่าปุ่มต่างๆ หลังจากที่เข้ามาในเกมแล้วให้กด Tab เพื่อเรียกหน้าต่างเมนูตั้งค่าขึ้นมา
แล้วไปยัง Input Settings -> Input Assignments (this system) เพื่อปรับปุ่มต่างๆ ได้เลย โดยการกด Enter ตรงปุ่มที่ต้องการจะแก้ไข แล้วกดปุ่มบนจอยหรือคีย์บอร์ดที่ต้องการครับ

และหากต้องการตั้งค่าให้ตัวเกมเป็นโหมด Freeplay (ไม่ต้องกดปุ่มหยอดเหรียญก่อนเล่นทุกครั้ง) ให้กดปุม Service Mode เพื่อเข้าหน้า Test Menu ของตัวเกมนั้นๆ
จากนั้นเข้าไปที่ Coin Options แล้วปรับ Freeplay เป็น On แล้วเลือก Save and Exit

ส่วนการออกจากเกม ให้กด Esc เพื่อหยุดเกมก่อน แล้วกด Enter เพื่อออกจากเกมครับ

แถม สูตรปลดล็อคเพลงในภาคต่างๆ

pop'n music 6:

เข้า Test Mode แล้วกด 38281838 เมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS จะปรากฏออกมา
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 438437921437 ตัวเลือก SECRET COURSE RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคทุกคอร์ส)
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 437691437698 ตัวเลือก SECRET MUSIC RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคทุกเพลง)
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 476981437436 ตัวเลือก ALL DATA RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคชาร์ต R-G-B และ EX ในทุกเพลง)

pop'n music 7:

เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Event Mode
• ในเมนู event mode ใส่รหัส QL43Y5SJYH เพื่อปลดล็อคตัวเลือก BINGO de 7 (ระบบปลดล็อคเพลงจากในเกม)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส 4BADGJ2DKF เพื่อปลดล็อคตัวเลือก SECRET DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 1)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส 6D4BEXONE5 เพื่อปลดล็อคตัวเลือก BINGO de 7 DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 2)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส GZU98N2TW3 เพื่อปลดล็อคตัวเลือก EXPERT MODE DATA RELEASE (ปลดล็อคทุกคอร์ส)

pop'n music 8:

เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Event Mode
จากนั้นใส่รหัสปลดล็อคตามลำดับต่อไปนี้เท่านั้น (ข้ามไม่ได้นะ)
1. ในเมนู event mode ใส่รหัส IZCDMNKXCN => PHASE 1: SUGOROKU de 8 (เปิดระบบปลดล็อคเพลงจากในเกม *เหมือนกับเวอร์ชั่น PS2*)
2. ในเมนู event mode ใส่รหัส IDEZ1VSXKD => PHASE 2: SUGOROKU de 8 + SECRET DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 1)
3. ในเมนู event mode ใส่รหัส WHWTMHQZ8T => PHASE 3: SUGOROKU de 8 DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 2 และคอร์สบางส่วน)
4. ในเมนู event mode ใส่รหัส ARCVWZGFEP => PHASE MAX: ALL DATA RELEASE (ปลดล็อคทุกเพลงและคอร์ส)

pop'n music Animelo 2:
เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Game Settings จากนั้นเปิดตัวเลือก MUSIC RELEASE เพื่อปลดล็อคทุกคอร์ส


ขอให้ทุกท่านสนุกกับป๊อปปินครับ


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2566

24 พฤษภาคม 2566

STK x PNM ยกเลิกการพัฒนาอย่างเป็นทางการแล้ว

เนื่องจากเรื่องของงานส่วนตัวทำให้การพัฒนาในส่วนต่างๆ เป็นไปได้ยาก ทำให้ในตอนนี้แอดมินจึงตัดสินใจยุติการพัฒนาม็อดอย่างเป็นทางการเรียบร้อยแล้วครับ

หากใครที่ยังจำได้ เมื่อปีที่แล้วแอดมินเคยบอกไว้ในท้าย บทความนี้ ว่าในปีนี้หลังจากที่ขึ้นบ้านใหม่แอดมินจะไม่มีเวลาว่างมาเขียนนิยายได้อีกต่อไปแล้ว และนี่ก็คือสาเหตุหลักที่ทำให้ต้องยุติการพัฒนาม็อดลงครับ

และยังมีอีกหนึ่งสาเหตุด้วยก็คือ ตัวละคร(รถ)มิมิกับเนียมินั้น มีคนทำออกมาก่อนหน้านี้เรียบร้อยแล้วครับ ลองไปหากันดูได้ (แต่ไม่ได้อยู่ในระบบ Add-on ของตัวเกมนะ)

สุดท้ายนี้ ต้องขอขอบคุณทุกท่านมากจริงๆ ที่ให้ความสนใจโปรเจกต์ม็อดตัวนี้นะครับผม

แต่ว่านิยาย PMR ยังไม่ตายนะ! อาจจะกลับมาเขียนต่อในเร็วๆ นี้...เมื่อมีเวลาและอารมณ์

และอย่าลืมว่า ถ้าเป็น Eurobeat ต้อง STK x PNM เท่านั้น! 🏎


28 เมษายน 2566

ช่วงแนะนำอนิเมะ(เก่า) "Kirby: Right Back at Ya!" อ้วนกลมอมชมพูฉบับอนิเมะ

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

เดี๋ยวนี้อนิเมะแนวสาวน้อยเวทมนตร์หาดูยากมากจริงๆ หลังจากที่ Mewkledreamy ซีซั่น 2 จบไปแล้ว ก็หาดูเมะฯแนวนี้ไม่ได้อีกเลย นอกจากซีรี่ส์พรีเคียวที่มีภาคใหม่ให้ดูเรื่อยๆ ทุกปีเท่านั้น (ความจริงแล้วมีเรื่องหนึ่งคือ Magical Destroyers แต่เป็นแนว "ดาร์ก" (โหด เลือดท่วม คล้ายมาโดกะ) ที่ไม่ชอบอย่างแรง)

และหลังจากที่ท่องเน็ตไปเรื่อย แอดมินก็ไปสะดุดตาเข้ากับอนิเมะเรื่องหนึ่ง ซึ่งเป็นแนวเกี่ยวกับเวทมนตร์ และมีตัวละครหน้าตาคุ้นๆ ด้วย และเรื่องนี้ก็คือ...

"Kirby: Right Back at Ya!"
星のカービィ
Hoshi no Kirby


สำหรับเรื่องนี้เป็นแนว ต่อสู้ ตลก แฟนตาซี เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเจ้าอ้วนกลมอมชมพู Kirby ที่เดินทางมายังดาว Popstar เพื่อต่อสู้กับเหล่าปีศาจที่ King Dedede เรียกออกมา ซึ่ง Kirby สามารถใช้พลังในการดูดสิ่งต่างๆ เข้ามาในตัว แล้วทำการแปลงร่างเพื่อใช้พลังของสิ่งที่ดูดเข้าไปได้

ฟังดูคุ้นๆ ไหม? ...ใช่แล้วครับ เรื่องนี้สร้างมาจากซีรี่ส์เกมของค่ายนินเท็นโดนั้นเอง! ส่วนแนวเรื่องโดยรวมก็เป็นสไตล์ตลกโปกฮา คล้ายกับ สิบโทเคโรโระ ครับ คือ ฮาทุกตอน และถึงแม้ภายนอกจะดูเหมือนการ์ตูนสำหรับเด็กที่เน้นขายความน่ารักเป็นหลัก (คล้ายกับ Mewkledreamy หรือ Ojamajo Doremi) แต่พอถึงฉากต่อสู้ขอบอกว่าทั้งมันส์และตื่นเต้นไม่แพ้การ์ตูนสายต่อสู้แท้ๆ เลยล่ะครับ

ใครที่ยังไม่เคยดู (โดยเฉพาะสาวก Kirby) แนะนำให้หามาดูเลยครับ รับรองสนุกมากจริงๆ !!

11 กุมภาพันธ์ 2566

[Review] SuperTuxKart เกม Mario Kart ในโลก Linux ที่เล่นได้ทั้งพีซีและมือถือ

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

หายหน้าหายตาไปนานสำหรับบทความรีวิวเกมนะครับ ก่อนอื่นต้องขอเล่าสาเหตุที่ทำให้แอดมินอยากเขียนรีวิวนี้ก่อน ... เมื่อ 4-5 วันที่แล้ว ผมกำลังตบปุ่มในเกม Pop'n Music Lively อยู่ (เพื่อนให้ไอดีมาเล่น) พอจบแล้วก็มีเพื่อนในกลุ่ม LINE ทักมาแนะนำเกมๆ หนึ่งพอดี เป็นเกมแนวแข่งรถ เขาบอกว่าในเกมนี้มีม็อดเป็นรถ Toyota Sprinter Trueno AE86 จาก Initial D ด้วย ซึ่งดูน่าสนใจดีผมจึงเลยลองโหลดมาเล่นดู ปรากฏว่า.. ติด! ติดเลยครับพี่น้อง "ติด" ที่ว่านี้ไม่ได้หมายถึงเกมมันยากจนเล่นไม่ผ่านนะ แต่หมายถึงเกมมันสนุกมากจนหยุดไม่ได้นั่นเอง! เอาล่ะ มาดูกันดีกว่าว่าทำไมผมถึงติดใจกับเกมนี้กันครับ!!



30 มกราคม 2566

เผยสาเหตุที่แท้จริงของการปิดเว็บบอร์ด Thai Mirumo Fans

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

ย้อนเวลากลับไปดูเว็บบอร์ดเก่าที่เคยทำไว้ ผ่านบริการ Wayback Machine แล้วรู้สึกเสียดายจริงๆ เลยแฮะ ต้องบอกว่าเป็นบอร์ดที่แข็งแกร่งมากจริงๆ เพราะตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัวในปี ค.ศ. 2010 (พ.ศ. 2553) จนถึงวันสุดท้ายในปี ค.ศ. 2016 (พ.ศ. 2559) มีเพื่อนๆ สมาชิกหมุนเวียนกันมาโพสต์-ตั้งกระทู้กันแทบจะรายวันเลยก็ว่าได้ (แต่ในช่วงท้ายๆ ตัวบอร์ดก็เริ่มร้างแล้วเหมือนกัน เพราะการมาของสื่อ SNS ต่างๆ)

โดยเฉพาะในส่วนของธีมของบอร์ดที่มีการเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาใหม่ในทุกๆ ปี อาจจะเรียกได้ว่าเป็นจุดเด่นที่สุดของบอร์ดนี้เลยก็ว่าได้ แถมแต่ละธีมนี่ พอได้มาเห็นในตอนนี้แล้วก็รู้สึกว่า "นี่เราคิดธีมแบบนี้ได้ไงเนี่ย?" ฮ่าๆๆ (*^▽^*) (ธีม Magical Taruruto (V8) นี่ คือที่สุดของที่สุดแล้วล่ะ แต่เสียดายที่ทาง Archive ไม่ได้เก็บภาพพื้นหลังมาด้วย ก็เลยเห็นเป็นสีขาวโล่งๆ)

และพอลองไล่ดูกระทู้เก่าๆ (เท่าที่สามารถดูได้โดยไม่ขึ้นหน้า "Hrm.") แล้วก็อดนึกถึงวันวานที่แสนอบอุ่นไม่ได้เลยจริงๆ เพราะแต่ละกระทู้มีเพื่อนสมาชิกเข้ามาแสดงความเห็นกันอย่างคับคั่งจริงๆ เรียกได้ว่าหากใครมาที่บอร์ดเราแล้วลองตั้งกระทู้ดูสักหัวข้อ รับรองว่าต้องมีใครคนใดคนหนึ่งเข้ามาตอบอย่างแน่นอน (ในบอร์ดมีเพียงไม่กี่กระทู้จริงๆ ที่ยอดการตอบเป็น 0) และถ้ากระทู้ไหนได้รับความสนใจมากๆ กระทู้นั้นจะต้องมีจำนวนหน้าไม่ต่ำกว่า 2-3 หน้าแน่นอน เพราะสมาชิกแต่ละคนล้วนเข้ามาโพสต์กันอย่างคับคั่งจริงๆ คือ คุยกันอย่างถึงพริกถึงขิง แทบไม่ต่างจากเว็บพันทิปเลย

ตัวอย่างการสนทนาจากกระทู้หนึ่ง เผื่อใครอยากเห็น (ผมเป็นคนตั้งเอง อิอิ)

ส่วนสาเหตุที่แท้จริงของการปิดตัวบอร์ด TMF นั้น..... ที่จริงแล้วไม่ได้ปิดเพราะทางเว็บโฮสต์ปิดตัวหรอกนะครับ ปัจจุบันโฮสต์ Forumotion ก็ยังคงเปิดให้บริการฟรีอยู่เหมือนเดิม แต่เหตุผลของการปิดตัวบอร์ดนั้นมาจากทางโฮสต์เก่าอีกทีหนึ่งครับ...

คือ ก่อนหน้าที่จะย้ายบ้านมายังโฮสต์ Forumotion ผมเคยใช้โฮสต์ของ Pukpik เป็นบ้านหลังเก่ามาก่อน แต่พอหลังจากที่ย้ายมา Forumotion แล้วผมก็ยังคงใช้โฮสต์ Pukpik เป็นแหล่งฝากรูปภาพอยู่นะ คือพวกรูปต่างๆ ที่ใช้ในบอร์ด รวมไปถึงรูปที่ผมแปะไว้ตามกระทู้ต่างๆ ในบ้านใหม่ก็ลิงค์มาจาก Pukpik ทั้งหมดเลย เพราะผมยังรู้สึกไม่ค่อยเชื่อใจในแหล่งฝากรูปอย่าง PhotoBucket ในตอนนั้นเท่าไหร่ (ซึ่งตอนนี้ใช้นโยบาย "ขูดเลือดขูดเนื้อ" เรียบร้อยแล้วอย่างที่รู้ๆ กัน) แล้วทีนี้ในช่วงกลางปี ค.ศ. 2016 (พ.ศ. 2559) ทาง Pukpik ได้ประกาศปิดตัว แต่ปัญหาคือ แอดมินของโฮสต์ Pukpik ได้ทำการล็อคเว็บบอร์ดในเครือไว้ทั้งหมดทันทีที่ได้ประกาศข่าวดังกล่าวออกมา ส่งผลให้ผมไม่สามารถเข้าไปเก็บกู้รูปภาพจากบ้านเก่าได้เพราะตัวบอร์ดเข้าไปดูไม่ได้ โดยทางแอดมินแจ้งว่าถ้าอยากจะให้ปลดล็อคให้ส่งเมล์ไปแจ้งกับทางแอดมินก่อน แล้วเขาจะทำการปลดล็อคบอร์ดให้ แต่ก็นั่นแหละครับ เพราะด้วยเครดิตเสียอันลือลั่นจากการที่ทาง Pukpik พยายามใส่ Ads ในรูปแบบต่างๆ เข้ามาในตัวบอร์ดเรื่อยๆ ในทุกๆ ปี ผมก็เลยรู้สึกไม่เชื่อใจแอดมิน Pukpik ว่าทางนั้นจะนำที่อยู่อีเมล์ที่พวกเขาได้รับจากเมล์แจ้งปลดล็อคไปทำอะไรมิดีมิร้ายทางการตลาดหรือเปล่า ผมจึงตัดสินใจไม่ส่งเมล์ไปปลดล็อค และนั่นจึงเป็นเหตุให้ผมและทีมแอดมินตัดสินใจยุบบอร์ดทิ้งในที่สุด เพราะมันส่งผลกระทบให้ภาพประกอบ "ทั้งหมด" ในบอร์ดใหม่หลังจากสิ้นปี ค.ศ. 2016 (พ.ศ. 2559) เน่าหนอนทันที จากการที่ไม่สามารถเข้าไปเก็บรูปภาพจากบอร์ดเก่าได้

ถึงตรงนี้ หลายท่านคงสงสัยว่า หลังจากที่ผมย้ายบ้านมาทำบล็อกนี้ในปี ค.ศ. 2017 (พ.ศ. 2560) แล้วทำไมถึงไม่บอกเรื่องนี้ตั้งแต่วันแรกที่สร้างบล็อก ก็เพราะว่าหากผมบอกเรื่องนี้ลงในบล็อกตั้งแต่วันแรก ทาง Pukpik อาจฟ้องร้องในเรื่องนี้ได้ครับ เพราะถือว่านำรูปไปใช้ในโฮสต์เว็บบอร์ดของเจ้าอื่น แล้วทำให้โฮสต์ของเขาเสีย Bandwidth ไปนั่นเองครับ

แต่นึกๆ ดูแล้วใจจริงก็อยากจะกลับมาทำเว็บบอร์ดใหม่อีกครั้งเหมือนกัน แต่พอดูจากสภาพบอร์ดเพื่อนบ้านที่เปิดตัวมาในช่วงไล่เลี่ยกันอย่าง https://thai-shugochara.thai-forum.net ที่ผมยังแอบแวะเข้าไปโพสต์เป็นระยะจนถึงทุกวันนี้ ก็ไม่มีใครเข้ามาตอบกระทู้เลยนอกจากผมคนเดียวอีกแล้ว (ฮา) ถ้าหากให้ผมทำบอร์ดใหม่ คาดว่าสภาพของบ้านหลังใหม่ก็คงจะร้างไม่ต่างกัน เพราะอย่างที่รู้ๆ กันอยู่ว่าเด็กสมัยนี้(หรือแม้แต่อดีตผู้เคยเป็นเด็กมาก่อนบางคน)ไม่มีใครเขาสนใจเล่นเว็บบอร์ดกันแล้ว เพราะมันเสียเวลาที่ต้องมาทำการสมัครสมาชิกก่อนที่จะสามารถโพสต์และตั้งกระทู้ได้นั่นเองครับ ต่างกับ Facebook หรือ LINE ที่อยากจะโพสต์อะไรก็แสดงความเห็นได้เลยในทันที

Facts: บล็อกแห่งนี้เคยมีการเปลี่ยนธีมมาแล้ว 3 ครั้ง ซึ่งมีธีมดังนี้
• 2017 / Cotton 2: Magical Night Dreams
• 2019 / Cotton Reboot!
• 2021 / Cotton Rock 'n' Roll/Fantasy: Superlative Night Dreams
• 2022 / Pop'n Rhythmin RESPECT (V)

และก่อนจากกัน ขอเอาของฝากจากธีม V7 มาให้ชม เชื่อว่าหลายท่านคงชอบ *^____^*

Nichijou x Minecraft !! (เราคิดได้ไงเนี่ยยยยย!! `(*>﹏<*)′)


พบกันใหม่คราวหน้าเมื่อมีโอกาส ขอให้ทุกท่านสนุกกับมิรุโมะ เอ้ย! ป๊อปปิน (^_<)☆

      peace!