13 กันยายน 2568

Nintendo เปิดตัว Kirby Air Riders amiibo


Nintendo เปิดตัวชุด amiibo จากเกม Kirby Air Riders โดยจะวางจำหน่ายในวันเดียวกันกับตัวเกมคือ 20 พฤศจิกายน 2025 โดยผู้เล่นสามารถนำมาสแกนภายในเกม Kirby Air Riders เพื่อสร้าง Figure Players ออกมาใช้งานได้ นอกจากนี้ยังสามารถนำไปใช้งานกับเกม KatFL Switch 2 Edition เพื่อปลดล็อก Figure ในเกมนั้นได้อีกด้วย

ที่มา:
https://www.gematsu.com/2025/09/kirby-air-riders-amiibo-announced

Trivia
amiibo จาก Kirby Air Riders ถือได้ว่าเป็น amiibo ชุดที่สองในซีรี่ส์ Kirby (ไม่นับ Super Smash Bros. นะ) โดยชุดแรกที่ออกมาก่อนหน้านั้นเป็นของเกม Kirby: Planet Robobot (2016) ซึ่งวางจำหน่ายในวันเดียวกับตัวเกมเช่นกัน

12 กันยายน 2568

[News] ยอดขายล่าสุดของ Kirby and the Forgotten Land สำหรับ Switch 2

ไม่มีอะไรมากครับ เพราะตอนนี้ Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ก็สามารถทำยอดขาย(เฉพาะแบบตลับ)ได้ถึง 1 ล้านชุดแล้วเป็นที่เรียบร้อย

และยอดขายรวมเกมภาคหลักของ Switch 1 นั้น ก็ได้ทำยอดขายไปแล้วถึง 8.5 ล้านชุด และน่าจะมีลุ้นว่าถ้าเกิดยอดขายของ Kirby Air Riders ทำได้เกิน 5 ล้านตามที่หลายฝ่ายได้วิเคราะห์ไว้เมื่อไหร่ คงจะมีการทำภาคหลักใหม่แทนภาครีเมคแน่นอน เฮ~ 😊 (ซึ่งภาครีเมคต่อไปนั้น ลือกันหนาหูเลยว่าอาจเป็น Kirby and the Rainbow Curse Deluxe)

ที่มา: https://www.gematsu.com/2025/09/famitsu-sales-9-1-25-9-7-25

11 กันยายน 2568

[ประกาศ] เกี่ยวกับตัวแอดมินบล็อกหลังจากเดือนตุลาคมครับ

เนื่องจากในเดือนตุลาคมนี้ บ้านหลังใหม่ของแอดมินก็สร้างเสร็จแล้วเป็นที่เรียบร้อย (อยู่ไกลจาก อ.เมือง มากกก) และแอดมินกำลังจะได้งานใหม่ หลังจากที่เพิ่งถูก Layoff จากที่เก่าไปเมื่อไม่นานนี้ ซึ่งหลังจากเดือนตุลาคมนี้คาดว่าอาจจะอัปเดตบล็อกไม่บ่อยแล้วล่ะครับ เผลอๆอาจจะไม่ได้อัปตลอดทั้งเดือนเลยด้วยซ้ำ เพราะงานใหม่ที่ว่านี้ แอดมินจะไม่มีเวลามาเข้าเน็ตในช่วงกลางวันได้เหมือนตอนทำงานอยู่ที่เก่าอีกแล้วล่ะครับ ซึ่งถ้าข่าวสารใดที่เกี่ยวกับ Kirby และ PNM ผมมาอัปให้ช้ากว่าแหล่งข่าว ก็ต้องกราบขออภัยมาล่วงหน้าด้วยนะครับผม 🙏

ชาว MDL ทุกท่านก็อย่าเพิ่งหนีหายไปไหนกันนะ 😉

ปล. แต่มีข่าวดีคือ แอดมินอาจจะได้ถอย Switch 2 เร็วๆนี้ครับ..

10 กันยายน 2568

STKxPNM Mod v2.5 FINAL Release

PASSWORD: WindyKirby

v2.5 FINAL Changelog
- เพิ่มสกิน Dark ใช้ธีมจาก Pop'n Music Usaneko
- เปลี่ยนเสียงเวลารถเหินอากาศแล้วตกลงสู่พื้นใหม่
- ปรับปรุงไฟล์ stk_config.xml ให้เข้ากันได้กับ STK เวอร์ชั่นล่าสุด (1.5-rc2)
- ลบโฟลเดอร์ mod-options ออก ด้วยเหตุผลด้านความเข้ากันได้กับ Linux และ Android





[ประกาศ] ขอทำการลบนิยาย pop'n music RESPECT ออกจากเว็บทั้งหมดทุกตอนครับ!

เนื่องจากในวันนี้ (10 กันยายน 2025) แอดมินได้รับอีเมล์จากทาง Google แจ้งเข้ามาว่า พบการกระทำละเมิดลิขสิทธิ์ภายในบล็อกหรือเว็บของเราในส่วนของนิยาย pop'n music RESPECT เนื่องจากภายในนิยายดังกล่าวได้มีการลิงค์ไปยังแหล่งไฟล์ที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต หรือพูดง่ายๆก็คือ นิยายของเราถูกแจ้ง DMCA นั่นเองครับ ทั้งนี้ทาง Google ไม่ได้ระบุว่าผู้ที่แจ้งเข้ามาเป็นใครหรือองค์กรไหน นอกจากมีคำสั่งให้แอดมินนำเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ออกจากบล็อกเท่านั้น

และเพื่อไม่ให้ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยกับบล็อกเก่าที่เคยถูกสั่งปิดตัวไปเมื่อปี 2010 แอดมินจึงมีความจำเป็นต้องนำนิยาย pop'n music RESPECT ออกจากเว็บทั้งหมดทุกตอนครับ

ขอบคุณทุกท่านที่เข้าใจและสนับสนุนมาโดยตลอดครับผม 🥰

7 กันยายน 2568

SuperTuxKart 1.5 RC2 Release


v1.5 RC2 ออกแล้วครับ มาดาวน์โหลดกันได้เลย!!
https://github.com/supertuxkart/stk-code/releases/tag/1.5-rc2

สำหรับในเวอร์ชั่นนี้ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมาก นอกจากการแก้บั๊ค และเพิ่มตัวเลือกสำหรับเปลี่ยนระบบเรนเดอร์ระหว่าง OpenGL กับ Vulkan เท่านั้นเอง

นอกจากนี้ทางทีมแอดมินของ STK ได้ทำการเปิดให้บริการเว็บบอร์ดแห่งใหม่เป็นที่เรียบร้อย ซึ่งทางทีมแอดมินของ STK ได้ให้เหตุผลว่า เว็บบอร์ดนั้นเป็นช่องทางให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการพูดคุยมากกว่าช่องทาง Instant messaging เช่น Discord หรือ Telegram (อนึ่ง STK มีเซิร์ฟเวอร์ Discord ด้วยนะ แต่มียอดสมาชิกที่น้อยมากๆ นับตั้งแต่ที่เปิดตัวมาหลายปี)

และเตรียมพบกับ STKxPNM Mod เวอร์ชั่นสุดท้ายในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้ครับผม 😉

6 กันยายน 2568

[Quake 3] ทำไมถึงควรใช้ Source Port มากกว่า? + แนะนำวิธีปรับ Quake3e ให้ภาพสวย

มีบางท่านสงสัยว่าทำไมหลายคนที่เล่น Quake 3 ถึงแนะนำให้ใช้ Quake3e, ioquake3 หรืออะไรก็ตาม แทนตัวเกมเดิมๆที่โหลดมากับ Steam นั่นก็เป็นเพราะตัว exe ดั่งเดิมนั้นมีข้อจำกัดค่อนข้างเยอะ โดยเฉพาะถ้าใครที่คิดจะหาโหลดพวก Custom Maps มาเล่นเยอะๆ รับรองว่าได้เจอปัญหา "แผนที่แสดงไม่ครบ" อย่างแน่นอน เรามาดูกันดีกว่าว่าทำไมถึงควรใช้พวก Source port แทน exe เดิมๆกันนะ?

รองรับแผนที่ Custom Maps ได้มากกว่า
ตัว exe เดิมๆ จะรองรับได้สูงสุดแค่ประมาณ 80 แผนที่เท่านั้น ส่วน Source port นั้นรองรับได้ถึง 2 หมึ่น+ แผนที่เลยทีเดียว

ภาพสวยกว่า
พวก Source port จะมีการใส่ค่า Cvar สำหรับปรับแต่งกราฟิกในเกมให้สวยกว่าตัวเกมต้นฉบับ ซึ่งส่วนใหญ่ค่าพวกนี้จะถูกปิดเป็นค่าเริ่มต้นนะครับ เราต้องไปเปิดเอาเอง เรียกว่าถ้าปรับดีๆนี่คือแทบไม่ต้องเพิ่ง ReShade เลยทีเดียว ถึงแม้อาจจะไม่ได้สวยงามเท่า Quake Champions ที่เป็นภาคใหม่ล่าสุด แต่ก็ถือว่าดูดีกว่าเดิมเยอะพอตัวเลย

Source port บางตัวรองรับ Vulkan
ซึ่ง Vulkan นั้น ทำงานได้เร็วกว่า OpenGL ที่เป็นระบบเรนเดอร์ดั่งเดิมของ Q3A หลายเท่า โดยเฉพาะ Quake3e ที่ใช้เวลาโหลดเข้าฉากเร็วกว่าทั้ง exe ดั่งเดิม และ Source port ตัวอื่นอย่างเห็นได้ชัด

รองรับไฟล์ OGG และแก้ไขบั๊คเกือบทั้งหมดที่มีใน exe ดั่งเดิม
ในบางม็อดหรือบางแผนที่นั้น อาจใช้ไฟล์ OGG เป็นไฟล์เสียงแทน WAV ซึ่งถ้านำไปเปิดเล่นกับ exe ดั่งเดิม เราจะไม่ได้ยินเสียงที่ใช้ไฟล์ OGG นะครับ เพราะตัว exe ดั่งเดิมไม่รองรับ

หลักๆก็ประมาณนี้ครับ ที่จริงยังมีอีกเยอะ แต่ขอแนะนำเฉพาะส่วนที่จำเป็นกับการเล่นเท่านั้นพอ จะว่าไปก็คล้ายกับ Source port ของทางฝั่ง Doom นั่นแหละ เพียงแต่ทางนั้นเค้าทำให้เล่นบน Windows รวมถึงระบบปฏิบัติการอื่นๆได้โดยตรง ไม่ต้องผ่าน DOSBox (พร้อมกับเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ หรือไม่ก็ได้ ขึ้นอยู่กับแนวทางของ Source port ตัวนั้นๆ)

เท่าที่ได้ลอง ioquake3 กับ Quake3e มาในความรู้สึกแอดมิน ผมคิดว่า Quake3e นั้นดีที่สุด เพราะใช้เวลา Loading ไวกว่า ioquake3 อย่างเห็นได้ชัด แถมฟีเจอร์กราฟิกที่ปรับแต่งผ่านค่า Cvar ก็สวยกว่าด้วย เพราะรองรับ Bloom เหมือนกับเกม OpenArena ผมเลยเทใจให้ Quake3e เลย แต่สำหรับท่านอื่นอาจจะบอกว่า ioquake3 ดีกว่า อันนี้ก็ต่างคนต่างชอบครับ


และก่อนจากกัน เรามาดูวิธีปรับแต่งกราฟิกของ Quake3e กัน หลังจากมีลูกกลุ่มไลน์บางท่านตาดีสังเกตเห็นว่า "ทำไมภาพในเกมที่เราเล่น ไม่เห็นสวยเหมือนรูปในเว็บนี้เลยอ่ะ? ขนาดปรับในเกมจนสุดทุกค่าแล้วนะ"

ก่อนอื่นคุณต้องใช้ Quake3e ไม่งั้นหมดสิทธิครับ ถ้าใช้อยู่แล้วก็เริ่มกันเลย

หลังจากเข้าเกมแล้วให้กด Shift ค้างแล้วตามด้วย Esc (Shift+Esc) เพื่อเปิดหน้าต่างคอนโซล แล้วพิมพ์ค่าตามนี้ทีละบรรทัดครับ

/seta r_fbo 1
/seta r_bloom 1
/seta r_ext_max_anisotropy 16
/seta r_ext_multisample 4
/seta r_flares 1
/seta r_hdr 1


เสร็จแล้วออกเกมแล้วเข้าใหม่ ก็เป็นอันจบ 😉

ความแตกต่างระหว่างค่า Very High แบบเดิมๆ กับแบบ Quake3e


3 กันยายน 2568

SuperTuxKart: Evolution ภาคใหม่ เปิดตัวอย่างเป็นทางการ



ประกาศเปิดตัวแล้วเรียบร้อยสำหรับเกมแข่งรถฟรีๆ ไร้ระบบเติมเงินที่คุณภาพเทียบเท่าเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA อย่าง SuperTuxKart: Evolution ซึ่งตอนนี้ได้มีการเปิดเว็บไซต์ใหม่ด้วยคือ https://supertuxkart-evolution.com/ แต่ทั้งนี้ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดใดๆ นอกจากระบุ (ผ่านทาง Discord ของ STK) ว่าจะใช้เอนจิน Godot 4 ในการพัฒนา และกราฟิกจะสวยงามเทียบเท่าเกมบน Nintendo Switch 2 กันเลยทีเดียว

ส่วนใครที่กำลังรอเวอร์ชั่น 1.5 ตัวเต็มของภาคปัจจุบันนั้น อดใจรอกันอีกนิดนะ 😊


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2568

1 กันยายน 2568

[บทความ] Kirby และ Gimmick! กับความเหมือนที่แตกต่างกัน


ไม่ได้พบกันนานเลยนะครับสำหรับบทความพิเศษ เมื่อไม่กี่วันก่อน เบื่อๆเลยลองเข้าไปอ่านรีวิวเกม Gimmick! 2 ในเพจ Steam ดูเล่นๆ น่าแปลกใจที่เห็นมีหลายคนเอามาเทียบกับ Kirby กันค่อนข้างเยอะเลย (ส่วนใหญ่เทียบกับภาคที่เป็นแบบ 2D โดยเฉพาะ Kirby's Adventure กับ Star Allies)

และหลายคนที่อาจไม่ได้เป็นแฟน Kirby ตัวโยงคงเริ่มสงสัยแล้วว่าทำไมผู้ที่เล่น Gimmick! เกือบทั้งหมดถึงเอามาเทียบกับ Kirby นั่นเป็นเพราะว่าเกมนี้มีหลายสิ่งที่มะลายคล้ายกับ Kirby ค่อนข้างเยอะเลยทีเดียว ตั้งแต่ตัวละครยันระบบการเล่น ซึ่งแอดมินจะมาสรุปเป็นข้อๆดังนี้ครับ

Kirby และ Yumetaro มีรูปร่าง "กลม" เหมือนกัน
เคอร์บีเป็นนักรบแห่งดวงดาว (Star Warrior) ส่วนยุเมะทาโรนั้นเป็นโยวไค (ซึ่งถูกพ่อของนางเอกที่ไม่มีชื่อ เข้าใจผิดว่าเป็นตุ๊กตา เลยซื้อกลับบ้านมาเลย) เคอร์บีสู้เพื่อปกป้องดาว Popstar ในขณะที่ยุเมะทาโรนั้น สู้เพื่อคนรักของตัวเอง! 💖

Kirby และ Yumetaro มี "ดาว" ที่ใช้เป็นยานพาหนะได้เหมือนกัน
เคอร์บีมีสีชมพู รูปร่างกลม ส่วนยุเมะทาโร มีสีเขียว รูปร่าง "ค่อนข้างกลม" และมีเขาสีเหลืองสำหรับปล่อยพลังดาว ซึ่งดาวนี้นอกจากจะใช้ต่อสู้กับศัตรูได้แล้ว ยังใช้ "ขี่" ได้เหมือนกับ Warp Star ของเคอร์บีด้วย!

ศัตรูและมอนสเตอร์เกือบทั้งหมดของ Gimmick! มีความคล้ายคลึงกับของ Kirby
พวกตัวสีดำกลมๆนั้น ก็คงเทียบได้กับ Waddle Dee นั่นเอง และมีหลายชนิดเช่นกัน รวมไปถึงมอนสเตอร์และบอสบางตัวยังมีหน้าตาและรูปแบบการโจมตีที่คล้ายกับของเกมเคอร์บีอีกด้วย

รูปแบบการเล่นของ Gimmick! นั้น คล้ายกับ Kirby's Dream Land
ปล่อยดาวยิงใส่ศัตรูเหมือนกันทั้งสองเกม ที่ต่างกันคือ Gimmick! นั้นสามารถชาร์ตแล้วยิงได้ทันทีโดยไม่ต้องดูดศัตรูหรืออะไรก็ตามที่ดูดได้มาก่อน

เรื่องของความยาก...ต่างกันคนละขั้ว
ท่าน มาซาฮิโระ ซากุไร บิดาผู้ให้กำเนิดเคอร์บี ระบุว่าเกมเคอร์บีนั้นเป็นเกมที่ถูกออกแบบมาให้เกมเมอร์มือใหม่สามารถเล่นให้จบเกมได้แบบง่ายๆ ซึ่งก็เป็นอย่างนั้นจริงๆครับ ง่ายหมดทุกภาคจริงๆ จะไปยากก็เฉพาะในโหมดพิเศษที่ปลดล็อคหลังจบเกมหลักแล้วเท่านั้น

ส่วนกิมมิคหน่ะเหรอ ผมบอกได้เลยว่ามันคือเกมแนว Soulslike ดีๆนี่เอง คือแบบว่า "ยากนรกแตก" ตั้งแต่ต้นเกมเลยครับ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีของศัตรูที่มีความรวดเร็ว รวมถึงกับดักต่างๆที่พร้อมจะฆ่าเราได้ทุกเมื่อ ทำให้ต้องอาศัยการจดจำที่ค่อนข้างสูงพอสมควร (ตายเพื่อให้รู้ความผิดพลาด) ไม่ต่างจากเกมซีรี่ส์ร็อคแมน/เมกาแมนเลยล่ะครับ และในด่านหลังๆยังจำเป็นต้องใช้เทคนิคการขี่ดาวเพื่อผ่านจุดต่างๆของฉากอีกด้วย ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ต่างกับเคอร์บีที่เดินลุยไปได้เรื่อยๆแบบชิวๆ ขอแค่เพียงหลบการโจมตีของศัตรูให้ทันก็พอ

แต่ถ้าหากบางท่านที่เล่นจนคล่องแล้วรู้สึกว่าเกมหลักมันยังยากไม่พอ ยังมีเงื่อนไขพิเศษในการปลดล็อคด่านสุดท้ายที่โหดหินมากๆซ่อนอยู่อีกด้วย แต่ดีหน่อยที่ฉบับรีมาสเตอร์ของภาคแรกกับภาค 2 มีการเพิ่มโหมดง่ายเข้ามา แต่ถ้าเล่นโหมดง่ายจะไปเล่น World สุดท้ายไม่ได้นะเออ...

และสิ่งที่แตกต่างอีกอย่างคือ เคอร์บีบินได้ แต่ยุเมะทาโร บินไม่ได้! 😭


ก็จบเรียบร้อยแล้วนะครับสำหรับบทความชุดนี้ แอดมินเองไม่อยากนึกเลยว่าถ้าเกิด Gimmick! กลายเป็นแบบ 3D เหมือนกับ Kirby and the Forgotten Land แล้วระบบการยิงกับขี่ดาวมันจะโหดหินกว่าแบบ 2D มากขนาดไหนกันนะ ฮ่าๆๆ 😊