30 กันยายน 2568

Nintendo เปิดสำนักงานใหม่ที่สิงคโปร์ "และอาจเตรียมเปิดสาขาประเทศไทยเร็วๆนี้"

Nintendo ประกาศเปิดสำนักงานใหม่ที่ประเทศสิงคโปร์อย่างเป็นทางการ เพื่อดำเนินกิจการในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีคุณ Takahiro Miura เป็นผู้บริหาร และทาง Nintendo ยังระบุด้วยว่า "อาจเตรียมพิจารณาเปิดสำนักงานที่ประเทศไทยเร็วๆนี้" หลังจากที่ได้ลองตลาดด้วยการแต่งตั้งให้ Synnex เป็นตัวแทนจำหน่าย และเปิดร้านจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่พารากอนนั่นเอง

ที่มา: https://www.gematsu.com/2025/09/nintendo-establishes-nintendo-singapore

ปล. ที่แน่ๆ เราอาจจะได้เห็นเกม Kirby และเกมอื่นๆ ในฉบับภาษาไทยก็เป็นได้ และถ้าหาก Nintendo เปิดสาขาไทย ก็อาจจะทำให้ราคาเกมที่ขายทาง eShop โซนไทยนั้น ถูกลงเล็กน้อย เพราะไม่ต้องเจอกับภาษี e-service ของไทย (ปัจจุบันอีช็อปขายในราคาเดียวกับแบบแผ่นที่ทาง Synnex อิมพอร์ตเข้ามา เช่น แบบแผ่นราคา 2,190 ในอีช็อปก็ขาย 2,190 เช่นกัน)

28 กันยายน 2568

บทสรุป Kirby's Dream Land 3 (เฉลยวิธีเอาดาวหัวใจครบทุกด่าน)


บทนำ
Kirby's Dream Land 3 เป็นภาคต่อจาก Kirby's Dream Land 2 (ไม่ใช่ Super Star หรอกเหรอ ??) ของเครื่อง Gameboy โดยในภาคนี้จะมีตัวเอกใหม่เพิ่มเข้ามาคือ Gooey ซึ่งปรากฏตัวเป็นตัวประกันที่ถูกขังอยู่ในถุงของภาคที่แล้ว และมีสัตว์ผู้ช่วยเพิ่มมาอีก 3 ตัวคือ Nago (แมว) Pitch (นก) และ Chuchu (ปลาหมึกยักษ์) ในภาคนี้เรียกได้ว่าเป็นการกลับคืนสู่สามัญอีกครั้ง เพราะพลัง Copy Ability ที่สามารถหามาใช้งานได้ลดเหลือเพียง 8 แบบเหมือนกับภาค 2 แต่สามารถนำมา "ผสม" กับสัตว์ผู้ช่วยเพื่อให้ได้พลังใหม่ที่แตกต่างออกไปได้ มากถึง 56 แบบ (นับรวมพลังปกติด้วย) ตัวเอกของเราจะมีรูปแบบการเคลื่อนไหวเหมือนกับภาค Super Star เราสามารถกดลงแล้วตามด้วยกระโดดเพื่อสไลด์ได้ แต่มีการปรับให้ช้าลงพอสมควร และที่เพิ่มเข้ามาก็คือ Rick (แฮมสเตอร์) สามารถไต่กำแพงขึ้นที่สูงได้ โดยการกดปุ่มทิศทางเข้าหากำแพงแล้วกดกระโดดรัวๆ Kine (ปลาแสงอาทิตย์) มีการปรับให้เคลื่อนไหวบนบกได้เร็วพอๆกับอยู่ในน้ำ Chuchu สามารถโหนเพดานได้ และ Nago กระโดดได้ 3 ชั้น

ในภาคนี้สิ่งที่จำเป็นมากที่สุดคือ "ดาวหัวใจ" ซึ่งเราจะต้องรวมรวบให้ครบเพื่อปลดล็อคด่านสุดท้ายของเกม มิเช่นนั้น หลังจากปราบ King Dedede (ที่ถูก Dark Matter ควบคุม) จะได้พบกับฉากจบแบบ Bad Ending โดยดาวหัวใจสามารถหาได้จากการทำภารกิจประจำด่าน ซึ่งมีเงื่อนไขที่แตกต่างกันออกไป โดยเมื่อเดินทางมาถึงช่วงที่มีภารกิจให้ทำจะมีเสียงแจ้งเตือนให้เราทราบเสมอ

เพื่อความรวดเร็วในการสรุปเนื้อหา ผมจะขอเขียนแค่เฉพาะวิธีเอาดาวหัวใจประจำด่าน และวิธีปราบบอสประจำแต่ละโลกเท่านั้นนะครับผม!

24 กันยายน 2568

[STK Evo Direct] เผย Roadmap ของภาคต่อแล้วจ้า !

(แอดมินชี้นิ้วมาที่กล้องแบบ Masahiro Sakurai) วันนี้ทีมงาน SuperTuxKart ได้ประกาศเปิดเผย Roadmap ของเกมภาคต่ออย่างเป็นทางการ ซึ่งจะมีอะไรกันบ้างนั้น มาดูกันเลยครับเพิ่มตัวละครใหม่
Mr. Iceblock จะกลับมาอีกครั้งในภาคนี้ และยังมีการปรับปรุงกราฟิกและโมเดลแบบยกเครื่องอีกด้วย

หน้าจอ UI แบบใหม่
ทันสมัยดูใช้งานง่ายขึ้น และยังมีอนิเมชั่น รวมถึงภาพไอคอนแบบ Vector ที่ดูสวยในทุกความละเอียดหน้าจอ

เพิ่มสนามใหม่ และปรับปรุงสนามเก่า
สนามใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้มี:
• Alpine Valley
• Freytra Peaks
• Drainage Dash (ชื่อชั่วคราว)
• Fort Magma แบบยกเครื่องใหม่
• อีก 4 สนามที่ยังไม่เผยชื่อในตอนนี้

ทว่า จะมีสนามจากภาคเก่าบางฉากถูกลบออกไป แต่ยังคงสามารถดาวน์โหลดกลับมาได้ผ่านทางระบบ Add-ons ในเกม รวมถึงมีการปรับปรุงสนามเก่าในสวยงามขึ้นอีกด้วยนอกจากนี้ ผู้ที่ทำการโดเนตให้กับผู้พัฒนาจะได้รับไฟล์สนาม Freytra Peaks และ Drainage Dash ไปทดลองเล่นก่อนใครในเกมภาคปัจจุบันอีกด้วย (ทำเหมือน FNFxPNM เวอร์ชั่น Beta เลยแฮะ 😥) ซึ่งจะมีการเผยรายละเอียดช่องทางการโดเนตในภายหลัง

Story Mode ที่เปลี่ยนโฉมใหม่
สำหรับโหมดเนื้อเรื่องหรือโหมดอาชีพของภาคนี้จะไม่มีแผนที่ Hub แบบ Kirby and the Forgotten Land ให้วิ่งเล่นแล้วละครับ โดยจะเปลี่ยนมาเป็นการเลือกด่านบนแผนที่เลย ซึ่งในภาคนี้จะมีมากถึง 40 เลเวล และยังมีเงื่อนไขการผ่านและภารกิจในรูปแบบใหม่อีกด้วย

ปรับปรุงระบบการเล่น
เพิ่ม Mini-Turbo ระดับที่ 3 (สีม่วง) ปรับปรุงบอต AI ให้ฉลาดและเก่งขึ้น (โดยเฉพาะในโหมดฟุตบอล) และตัวละครแต่ละตัวจะมีสไตล์การขับเป็นของตัวเอง เพิ่มไอเทมใหม่ 3 อย่าง และปรับปรุงสมดุลของไอเทมเก่าทั้งหมด


ก็จบลงแล้วนะครับสำหรับรายการ STK Evo Direct ในวันนี้ แล้วพบกันใหม่ในครั้งถัดไปนะครับ ซึ่งจะมีการเผยรายละเอียดเพิ่มเติมอีกในอนาคต อดใจรอกันหน่อยนะ โปโย~ 


ที่มา: https://blog.supertuxkart.net/2025/09/supertuxkart-evolution-roadmap.html

วิธีการติดตั้งและเข้าเล่นเกม Freedoom


จากบทความที่แล้วเดี๋ยวผมจะมาแนะนำวิธีติดตั้ง Freedoom บน PC ครับ ก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่า Freedoom จริงๆแล้วเป็นแค่ไฟล์ "IWAD" หรือก็คือ ไฟล์ข้อมูลของตัวเกมเท่านั้นนะครับ ไม่มีตัว ".exe" สำหรับใช้เข้าเล่นเกมมาให้แต่อย่างใด ซึ่งเราจะต้องไปหาตัวเกมที่เป็น Source Port มาติดตั้งเพิ่มอีกทีหนึ่งถึงจะเล่นได้ (อารมณ์คล้ายๆกับการหา ROMs มาเล่นกับ Emulator นั่นแหละครับ)

ซึ่ง Source Port ของเกม Doom นั้น ปัจจุบันมีออกมามากมายกว่า 100 ตัว! แต่ผมจะขอแนะนำแค่เฉพาะตัวที่ดีและได้รับความนิยมมากที่สุดแล้วกันครับ โดยผมจะขอแนะนำสองโปรแกรมหลักๆคือ...

GZDoom
ตัวนี้แนะนำสำหรับใครที่อยากรันผ่าน Windows โดยตรง โดยไม่ต้องผ่าน DOSBox รวมถึงมีการเพิ่มเติมฟีเจอร์ใหม่เข้ามาจากตัวเกม Doom ดั่งเดิม เช่น สามารถหันในทิศทางบน-ล่างได้ มีเป้าเล็ง รวมถึงรองรับการแสดงผลกราฟิกสมัยใหม่ที่ไม่มีในตัวเกมดั่งเดิม เช่น Bloom หรือการลดรอยหยัก และตัวฉากแผนที่นั้นจะถูกเรนเดอร์เป็นภาพ 3D แบบแท้ๆเลยครับ ไม่ดูแบนๆเหมือนตัวเกมดั่งเดิมของ DOS และเฟรมเรตยังรันได้สูงกว่า 40 FPS อีกด้วย และ Custom Maps หรือ PWAD ที่ออกมาในปัจจุบันส่วนใหญ่ต้องการ GZDoom ในการเล่นแทบทั้งสิ้น

หรือถ้าอยากลองเล่นในสไตล์ Old school แบบว่า หันได้แต่ซ้าย-ขวาอย่างเดียว ไม่มีมองบน-ล่าง และรันผ่าน DOS เหมือนตัวเกม Doom แบบดั่งเดิม แอดมินขอแนะนำ MBF-SNM + DOSBox เลยครับ แต่ไม่แนะนำให้เล่น Custom Maps กับตัวนี้ ถ้าจะเล่นใช้ GZDoom แทนดีกว่า

* ในระบบปฏิบัติการ FreeDOS 1.4 มี Freedoom ติดมาด้วยนะ แถมมี Source Port สำหรับ DOS ให้เลือกสองตัวคือ BOOM กับ SMMU หากใครใช้โปรแกรมประเภท VM เป็น และอยากลองสาย Old school แนะนำวิธีนี้เช่นกัน

วิธีการติดตั้ง

GZDoom

1. ดาวน์โหลดไฟล์ .wad ของ Freedoom 1 กับ 2 (FreeDM ไม่จำเป็น) และโปรแกรม GZDoom

2. นำไฟล์ freedoom1.wad และ freedoom2.wad ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ GZDoom

3. รัน gzdoom.exe แล้วเลือกภาคที่ต้องการเล่นได้เลย


* หากต้องการเล่นแผนที่ Custom ให้นำไฟล์ .wad หรือ .pk3 ของแผนที่นั้นๆ ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ GZDoom แล้วใส่คำสั่ง -file (ชื่อไฟล์).wad ที่ช่องด้านล่าง


MBF-SNM

1. ดาวน์โหลดไฟล์ .wad ของ Freedoom 1 กับ 2 (FreeDM ไม่จำเป็น) โปรแกรม MBF-SNM และ DOSBox

2. นำไฟล์ freedoom1.wad และ freedoom2.wad ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ MBF และทำการเปลี่ยนชื่อเป็น fdoom1.wad และ fdoom2.wad ตามลำดับ

3. ทำการติดตั้ง DOSBox ให้เรียบร้อย แล้วเปิดขึ้นมา

4. ทำการ Mount โฟลเดอร์ที่ได้ลง MBF เอาไว้ด้วยคำสั่ง Mount C (เช่น Mount C "D:\Games\MBF")

5. พิมพ์คำสั่ง MBF.exe -iwad fdoom1.wad หรือ MBF.exe -iwad fdoom2.wad เพื่อเข้าเล่นได้เลย

* หากต้องการเล่นแผนที่ Custom ให้นำไฟล์ .wad ของแผนที่นั้นๆ (หมายเหตุ: MBF ไม่รองรับ pk3) ไปวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับ MBF แล้วพิมพ์ MBF.exe -iwad fdoom1.wad -file (ชื่อไฟล์).wad หรือ MBF.exe -iwad fdoom2.wad -file (ชื่อไฟล์).wad

ซึ่ง Freedoom เวอร์ชั่นปัจจุบันทั้งสองภาคนั้น รองรับแผนที่และม็อดของ Doom 1 และ 2 ได้เก็อบสมบูรณ์ รวมถึงแผนที่ AI แบบสุ่มที่สร้างจากโปรแกรม Oblige และ Obsidian อีกด้วย เพียงแต่ต้องเลือกรันเกมให้ถูกภาคที่ต้องการเท่านั้นเองครับ

ส่วนที่ต่างกันอีกอย่างคือเรื่องของเสียงดนตรีครับ โดยตัว DOS จะเป็นเสียง FM synthesis หรือเสียง 16-bit ได้อารมณ์เหมือนเพลงของเกมเครื่อง Sega Megadrive/Genesis เลย ส่วน GZDoom จะใช้เสียง MIDI ทำให้ได้คุณภาพที่ดีกว่า (แต่ผมชอบเสียง FM synthesis มากกว่านะ คลาสสิคดี) (ใน GZDoom ก็มีเหมือนกันนะ โดยให้ปรับ Sound Options > MIDI device เป็น OPL Synth Emulation)

23 กันยายน 2568

[Doom] แนะนำ Obsidian โปรแกรมสร้างแผนที่แบบสุ่มด้วย AI สุดเจ๋ง!

สำหรับใครที่เล่นแผนที่ด่านเดิมๆของเกม Doom หรือ Freedoom จนเบื่อแล้ว แต่ยังหา WAD ที่ถูกใจมาเล่นไม่ได้ (เพราะมีเยอะจนเลือกไม่ถูก!) หรืออยากได้แผนที่บรรยากาศเดิมๆ แต่สุ่มเส้นทางใหม่ เราขอแนะนำโปรแกรม Obsidian โปรแกรมสร้างแผนที่แบบสุ่มด้วย Algorithms หรือพูดให้เข้าใจแบบง่ายๆก็คือ เป็นการใช้ AI สร้างแผนที่นั่นเอง ที่สำคัญไม่ต้องใช้อินเตอร์เน็ตและไม่จำเป็นต้องมี CPU รุ่นใหม่ที่มีชิป NPU ในตัวก็ใช้งานได้ด้วย

ดาวน์โหลดได้ที่นี่เลย
https://github.com/obsidian-level-maker/Obsidian/releases

หรือถ้าใครอยากรู้ว่าแผนที่ที่สร้างด้วยโปรแกรมนี้ คุณภาพดีแค่ไหน สามารถทดลองเล่นแผนที่ Demo ผ่านเบราว์เซอร์ (เป็นตัวเกม Freedoom) ก่อนตัดสินใจดาวน์โหลดได้ด้วยนะ
https://obsidian-level-maker.github.io/play.html


วิธีการใช้งานก็ง่ายมาก แค่เพียงปรับแต่งค่าต่างๆตามที่เราต้องการ (หรือจะให้โปรแกรมสุ่มค่าให้ก็ได้) แล้วกด Build เพื่อสร้างแผนที่ได้เลย โดยเราสามารถระบุได้ด้วยว่าจะเอาแค่แผนที่เดียวหรือครบทั้งเกม (32 แผนที่) เลยก็ได้ และนอกจาก (Free)Doom แล้วยังรองรับ Wolfenstein 3D, Super 3D Noah's Ark, Chex Quest 3, HacX 1.2, Harmony, Heretic, Hexen และ Strife อีกด้วย ซึ่งแผนที่ที่สร้างมาในแต่ละครั้งนอกจากเส้นทางจะไม่เหมือนเดิมแล้ว บรรยากาศและองค์ประกอบของฉากยังไม่ซ้ำกันอีกด้วย

ส่วนใครที่คิดจะแก่มโกงใช้โปรแกรมนี้ไว้สร้างแผนที่สำหรับไปประกวด หรือเอาไปอ้างว่าเป็นแผนที่ที่เราสร้างเอง เสียใจด้วยนะครับ เพราะทางผู้พัฒนาได้มีการติดลายน้ำ "Obsidian" เอาไว้ภายในฉากเลย และไม่สามารถแก้ไขผ่านโปรแกรมประเภท WAD Editor ได้ด้วย

ส่วนใครที่ติดตั้ง Freedoom บน PC ไม่เป็น (เพราะไม่ได้โหลดมาแล้วเปิดเล่นได้เลยแบบเวอร์ชั่นมือถือ) เดี๋ยวจะมาสอนให้ในบทความหน้านะครับผม 😉

22 กันยายน 2568

กำหนดวันปล่อย Pop'n Music ภาคใหม่ "อย่างไม่เป็นทางการ" ครับ

หลังจากที่ทาง Konami ได้เปิดให้ทดลอง Location Test ไปเมื่อช่วงกรกฎาคม และก็ได้มีข่าวลือว่าทาง Echo Games เตรียมจะนำตู้ Pop'n Music รุ่นใหม่มาลงในไทยที่ MBK เป็นที่แรกนั้น (ถ้ามาจริง จะเลิกไปร้าน Let's Play ถาวรเลย)

ขณะนี้ทาง Konami ได้ "หลุด" ข้อมูลผ่านโปสเตอร์ในญี่ปุ่นว่า ภาคใหม่ที่มาพร้อมกับตู้โมเดลใหม่นั้น จะปล่อยออกมาในเดือน มกราคม ปี 2026 แต่ยังไม่มีกำหนดวันที่แน่ชัด

โปรดติดตามข่าวต่อๆไป~ 😣

21 กันยายน 2568

[Kirby Air Ride GC] วิธีเก็บแต้มแบบง่ายดายในด่าน Kirby Melee 2


ในด่าน Kirby Melee 2 ของโหมด City Trial นั้น เมื่อเริ่มมาให้กระโดดขึ้นไปชั้น 2 (วิ่งเข้าหาวงกลมสีแดงแล้วกด A) จากนั้นวิ่งไปตามทางจะเจอเนินขึ้นไปชั้น 3 ให้ขึ้่นตามเนินไป พอมาถึงชั้นบนสุดจะเห็น "เกาะ" ที่เป็นพื้นกรงเหล็กอยู่กลางอากาศ ให้เหิน (โยกอนาล็อกลง) ขึ้นไปบนนั้นเลยครับ






จากนั้นก็ไล่ดูด (หรือใช้พลังตี) Cappy วนอยู่บนนั้นไปเรื่อยๆ สักพักจะมีตัว Walkie ที่ให้พลังไมค์เกิดออกมา ให้ดูดเลยครับ และผลลัพธ์ก็คือ... คะแนนพุ่งพรวดเลยครับท่าน!! 😮

โดยหลังจากนั้น หากโชคดี Walkie มันจะเกิดมาใหม่อีก... ที่ 1 ชิวๆเลยงานนี้ 😊

หรือในกรณีที่หา Winged Star หรือ Jet Star มาได้ และมีค่า Glide มากกว่า 5 ขึ้นไป พอกระโดดขึ้นไปชั้น 2 แล้วให้วิ่งเข้าหาขอบพื้นพร้อมกับโยกอนาล็อกลงเพื่อ "บิน" ขึ้นไปหา Cappy (และ Walkie) ได้เลย 😉




20 กันยายน 2568

วิธีติดตามอัปเดตบทความใหม่แบบ Real-time ด้วย Feedbro

จะดีกว่าไหม หากเราสามารถรับการแจ้งเตือนโพสและบทความบนบล็อกแห่งนี้ได้แบบ Real-time เหมือนกับระบบแจ้งเตือนใน LINE หรือ Discord ที่เวลาใครโพสอะไร มันจะแจ้งให้เราทราบในทันที

ข่าวดีคือ คุณสามารถทำแบบนั้นกับบล็อกนี้ได้ครับ เพียงแค่ใช้ RSS Reader

RSS Reader คืออะไร?
https://tips.thaiware.com/2559.html#what-is-rss-reader

แล้วจะทำยังไงล่ะ? มาดูกันเลยครับ

1. ติดตั้งส่วนเสริม Feedbro ลงบนเว็บเบราว์เซอร์ (มีทั้ง Chromium-base และ Firefox)

2. เปิดส่วนเสริม Feedbro ขึ้นมา แล้วคลิกที่ปุ่มสีส้มตรงซ้ายบน (Add a new feed)


3. ตรงช่อง Feed URL ใส่ลิงค์นี้
https://cottongame-th.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss

จากนั้นคลิก Load แล้วตามด้วย Save ครับ


เสร็จเรียบร้อยแล้วครับ ที่นี้เวลาที่แอดมินโพสบทความใหม่ลงบล็อก ก็จะมีหน้าต่างแจ้งเตือนเหมือน Discord แล้ว 😊

19 กันยายน 2568

[บทความ] มังงะเคอร์บีเรื่องเดียวในญี่ปุ่นที่อ่านจาก "ซ้ายไปขวา" !?

จริงๆ เรื่องนี้แอดมินเคยพูดถึงทาง Admin Free Talk เมื่อนานมาแล้ว แต่พอดีไปอ่านเจอเรื่องเกี่ยวกับการอ่านมังงะญี่ปุ่น เลยเกิดนึกถึงหัวข้อที่เคยโพสขึ้นมา ก็เลยขอนำมาเขียนเป็นบทความฉบับเต็มเลยแล้วกัน

รู้หรือไม่? เคอร์บีฉบับมังงะเรื่อง "Kirby's Dream Hero" (星のカービィ プププヒーロー) นั้น เป็นหนึ่งในมังงะญี่ปุ่นจำนวนน้อยเรื่องที่ "อ่านจากซ้ายไปขวา" เหมือนกับวิธีอ่านแบบสากล เพราะอะไรน่ะเหรอ??

สาเหตุก็มาจากนิตยสารที่มังงะเรื่องนี้ไปลงเป็นระบบการอ่านแบบ "ซ้ายไปขวา" นั่นเองครับ โดยนิตยสารที่มังงะเรื่องนี้ลงคือ Dengeki Nintendo (デンゲキニンテンドー) เป็นนิตยสารรายเดือนที่รวบรวมข่าวสารเกมที่ลงในเครื่องเกมของนินเท็นโดโดยเฉพาะ ซึ่งนิตยสารที่ว่านี้ใช้ระบบการอ่านแบบ "ซ้ายไปขวา" จึงส่งผลให้มังงะทุกเรื่องที่ลงในนิตยสารหัวดังกล่าวต้องใช้การเขียนตัวอักษรแบบ "แนวนอน" หรือเปิดซ้ายไปขวาโดยปริยายนั่นเองครับ


แต่น่าเสียดายที่ไม่สามารถนำภาพตัวอย่างภายในหนังสือมาโพสได้ เพราะเกรงว่าจะถูกสำนักพิมพ์ญี่ปุ่นแจ้งละเมิดลิขสิทธิ์ครับ เลยโพสได้แค่เฉพาะรูปหน้าปกเท่านั้น

อย่างไรก็ดี ภาคต่อของเรื่องนี้ที่มีชื่อว่า "Kirby's Dream Hero Super Ultra" (星のカービィ ウルトラスーパープププヒーロー)  นั้น ได้เปลี่ยนมาเป็นระบบอ่านจากขวาไปซ้ายเหมือนกับมังงะญี่ปุ่นทั่วไปแล้ว เนื่องจากนิตยสารหัวใหม่ที่ภาคต่อของเรื่องนี้ไปลงเป็นระบบการอ่านแบบ "ขวาไปซ้าย" นั่นเองครับ


ปัจจุบันมังงะเรื่องนี้ได้เขียนจนจบแล้วทั้งสองภาค เขียนโดย Kei Aoki (เรื่อง) และ Mikamaru (ภาพ) โดยภาคดั่งเดิมมีฉบับรวมเล่มออกมาทั้งหมด 5 เล่ม และภาคต่ออีก 2 เล่มด้วยกัน ส่วนเนื้อหาก็ไม่มีอะไรมาก เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการต่อสู้สุดมันส์ของเคอร์บีที่เกิดขึ้นในแต่ละตอน โดยอิงตัวละครและเนื้อหาจากฉบับเกมทั้งหมด (แอบเสียดายที่เรื่องนี้ไม่มี Adeleine 😥) ซึ่งแต่ละตอนจะจบภายในตอน ไม่มีความต่อเนื่องกัน หรือถ้าต่อกันก็จะไม่ยาวมากนัก โดยจุดเด่นของเรื่องนี้ที่ทำให้ต่างจากมังงะเคอร์บีเรื่องอื่นๆคือ ชิวลี่(ตัวมนุษย์หิมะ)เป็นเพื่อนของเคอร์บี ลายเส้นที่สวยงามและแตกต่างจากมังงะเคอร์บีเรื่องอื่นๆ และองค์ประกอบเกือบทั้งหมดจะอิงมาจากฉบับอนิเมะ (Kirby: Right Back at Ya!) เช่น ปราสาทของ King Dedede ที่มีรูปทรงทั้งภายนอกและภายในห้องต่างๆที่เหมือนกับฉบับอนิเมะ หรือยาน Halberd ของ Meta Knight ที่ใช้ดีไซน์เดียวกับฉบับอนิเมะ

ที่มา: https://ja.wikipedia.org/ (แปลด้วย Google)

ปล. ส่วนใครที่สงสัยว่าผมไปหาอ่านจากไหน ขอไม่บอกแล้วกันครับ 😉

13 กันยายน 2568

Nintendo เปิดตัว Kirby Air Riders amiibo


Nintendo เปิดตัวชุด amiibo จากเกม Kirby Air Riders โดยจะวางจำหน่ายในวันเดียวกันกับตัวเกมคือ 20 พฤศจิกายน 2025 โดยผู้เล่นสามารถนำมาสแกนภายในเกม Kirby Air Riders เพื่อสร้าง Figure Players ออกมาใช้งานได้ นอกจากนี้ยังสามารถนำไปใช้งานกับเกม KatFL Switch 2 Edition เพื่อปลดล็อก Figure ในเกมนั้นได้อีกด้วย

ที่มา:
https://www.gematsu.com/2025/09/kirby-air-riders-amiibo-announced

Trivia
amiibo จาก Kirby Air Riders ถือได้ว่าเป็น amiibo ชุดที่สองในซีรี่ส์ Kirby (ไม่นับ Super Smash Bros. นะ) โดยชุดแรกที่ออกมาก่อนหน้านั้นเป็นของเกม Kirby: Planet Robobot (2016) ซึ่งวางจำหน่ายในวันเดียวกับตัวเกมเช่นกัน

12 กันยายน 2568

[News] ยอดขายล่าสุดของ Kirby and the Forgotten Land สำหรับ Switch 2

ไม่มีอะไรมากครับ เพราะตอนนี้ Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ก็สามารถทำยอดขาย(เฉพาะแบบตลับ)ได้ถึง 1 ล้านชุดแล้วเป็นที่เรียบร้อย

และยอดขายรวมเกมภาคหลักของ Switch 1 นั้น ก็ได้ทำยอดขายไปแล้วถึง 8.5 ล้านชุด และน่าจะมีลุ้นว่าถ้าเกิดยอดขายของ Kirby Air Riders ทำได้เกิน 5 ล้านตามที่หลายฝ่ายได้วิเคราะห์ไว้เมื่อไหร่ คงจะมีการทำภาคหลักใหม่แทนภาครีเมคแน่นอน เฮ~ 😊 (ซึ่งภาครีเมคต่อไปนั้น ลือกันหนาหูเลยว่าอาจเป็น Kirby and the Rainbow Curse Deluxe)

ที่มา: https://www.gematsu.com/2025/09/famitsu-sales-9-1-25-9-7-25

11 กันยายน 2568

[ประกาศ] เกี่ยวกับตัวแอดมินบล็อกหลังจากเดือนตุลาคมครับ (Update 2)

เนื่องจากในเดือนตุลาคมนี้ บ้านหลังใหม่ของแอดมินก็สร้างเสร็จแล้วเป็นที่เรียบร้อย และแอดมินกำลังจะได้งานใหม่ หลังจากที่เพิ่งถูก Layoff จากที่เก่าไปเมื่อไม่นานนี้ ซึ่งหลังจากเดือนตุลาคมนี้คาดว่าอาจจะอัปเดตบล็อกไม่บ่อยแล้วล่ะครับ เผลอๆอาจจะไม่ได้อัปตลอดทั้งเดือนเลยด้วยซ้ำ เพราะงานใหม่ที่ว่านี้ แอดมินจะไม่มีเวลามาเข้าเน็ตในช่วงกลางวันได้เหมือนตอนทำงานอยู่ที่เก่าอีกแล้วล่ะครับ ซึ่งถ้าข่าวสารใดที่เกี่ยวกับ Kirby และ PNM ผมมาอัปให้ช้ากว่าแหล่งข่าว ก็ต้องกราบขออภัยมาล่วงหน้าด้วยนะครับผม 🙏

ชาว MDL ทุกท่านก็อย่าเพิ่งหนีหายไปไหนกันนะ 😉

ปล. แต่มีข่าวดีคือ แอดมินอาจจะได้ถอย Switch 2 เร็วๆนี้ครับ..

Update 2025.09.21: ล่าสุดวันนี้ ได้กำหนดนัดสัมภาษณ์ 27 ตุลาคม (อีก 1 เดือนข้างหน้า) แต่ยังไม่มีกำหนดเข้างานนะครับ ซึ่งเรื่องนี้จะมีการตกลงกันในวันนั้นอีกทีหนึ่ง ที่แน่ๆคือ ได้เวลาเก็บตังค์ซื้อ Switch 2 แล้ว เย้ๆๆ 😊

Update 2025.09.29: มีข่าวร้ายมาแจ้งให้ทราบคือ เลื่อนสัมภาษณ์ไว้ขึ้นเป็น 11 ตุลาคม บางทีหลังจากสัปดาห์หน้า แอดอาจจะหยุดโพสไปยาวๆ แบบ Pop'n Music Database เลยก็ได้ เพราะหลังจากนี้เรื่องงานต้องมาก่อนแล้วครับ แต่ก็อย่าเพิ่งเลิกติดตามกันนะ 😭



หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2568

10 กันยายน 2568

STKxPNM Mod v2.5 FINAL Release

PASSWORD: WindyKirby

v2.5 FINAL Changelog
- เพิ่มสกิน Dark ใช้ธีมจาก Pop'n Music Usaneko
- เปลี่ยนเสียงเวลารถเหินอากาศแล้วตกลงสู่พื้นใหม่
- ปรับปรุงไฟล์ stk_config.xml ให้เข้ากันได้กับ STK เวอร์ชั่นล่าสุด (1.5-rc2)
- ลบโฟลเดอร์ mod-options ออก ด้วยเหตุผลด้านความเข้ากันได้กับ Linux และ Android





[ประกาศ] ขอทำการลบนิยาย pop'n music RESPECT ออกจากเว็บทั้งหมดทุกตอนครับ!

เนื่องจากในวันนี้ (10 กันยายน 2025) แอดมินได้รับอีเมล์จากทาง Google แจ้งเข้ามาว่า พบการกระทำละเมิดลิขสิทธิ์ภายในบล็อกหรือเว็บของเราในส่วนของนิยาย pop'n music RESPECT เนื่องจากภายในนิยายดังกล่าวได้มีการลิงค์ไปยังแหล่งไฟล์ที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต หรือพูดง่ายๆก็คือ นิยายของเราถูกแจ้ง DMCA นั่นเองครับ ทั้งนี้ทาง Google ไม่ได้ระบุว่าผู้ที่แจ้งเข้ามาเป็นใครหรือองค์กรไหน นอกจากมีคำสั่งให้แอดมินนำเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ออกจากบล็อกเท่านั้น

และเพื่อไม่ให้ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยกับบล็อกเก่าที่เคยถูกสั่งปิดตัวไปเมื่อปี 2010 แอดมินจึงมีความจำเป็นต้องนำนิยาย pop'n music RESPECT ออกจากเว็บทั้งหมดทุกตอนครับ

ขอบคุณทุกท่านที่เข้าใจและสนับสนุนมาโดยตลอดครับผม 🥰

7 กันยายน 2568

SuperTuxKart 1.5 RC2 Release


v1.5 RC2 ออกแล้วครับ มาดาวน์โหลดกันได้เลย!!
https://github.com/supertuxkart/stk-code/releases/tag/1.5-rc2

สำหรับในเวอร์ชั่นนี้ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมาก นอกจากการแก้บั๊ค และเพิ่มตัวเลือกสำหรับเปลี่ยนระบบเรนเดอร์ระหว่าง OpenGL กับ Vulkan เท่านั้นเอง

นอกจากนี้ทางทีมแอดมินของ STK ได้ทำการเปิดให้บริการเว็บบอร์ดแห่งใหม่เป็นที่เรียบร้อย ซึ่งทางทีมแอดมินของ STK ได้ให้เหตุผลว่า เว็บบอร์ดนั้นเป็นช่องทางให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการพูดคุยมากกว่าช่องทาง Instant messaging เช่น Discord หรือ Telegram (อนึ่ง STK มีเซิร์ฟเวอร์ Discord ด้วยนะ แต่มียอดสมาชิกที่น้อยมากๆ นับตั้งแต่ที่เปิดตัวมาหลายปี)

และเตรียมพบกับ STKxPNM Mod เวอร์ชั่นสุดท้ายในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้ครับผม 😉

6 กันยายน 2568

[Quake 3] ทำไมถึงควรใช้ Source Port มากกว่า? + แนะนำวิธีปรับ Quake3e ให้ภาพสวย

มีบางท่านสงสัยว่าทำไมหลายคนที่เล่น Quake 3 ถึงแนะนำให้ใช้ Quake3e, ioquake3 หรืออะไรก็ตาม แทนตัวเกมเดิมๆที่โหลดมากับ Steam นั่นก็เป็นเพราะตัว exe ดั่งเดิมนั้นมีข้อจำกัดค่อนข้างเยอะ โดยเฉพาะถ้าใครที่คิดจะหาโหลดพวก Custom Maps มาเล่นเยอะๆ รับรองว่าได้เจอปัญหา "แผนที่แสดงไม่ครบ" อย่างแน่นอน เรามาดูกันดีกว่าว่าทำไมถึงควรใช้พวก Source port แทน exe เดิมๆกันนะ?

รองรับแผนที่ Custom Maps ได้มากกว่า
ตัว exe เดิมๆ จะรองรับได้สูงสุดแค่ประมาณ 80 แผนที่เท่านั้น ส่วน Source port นั้นรองรับได้ถึง 2 หมึ่น+ แผนที่เลยทีเดียว

ภาพสวยกว่า
พวก Source port จะมีการใส่ค่า Cvar สำหรับปรับแต่งกราฟิกในเกมให้สวยกว่าตัวเกมต้นฉบับ ซึ่งส่วนใหญ่ค่าพวกนี้จะถูกปิดเป็นค่าเริ่มต้นนะครับ เราต้องไปเปิดเอาเอง เรียกว่าถ้าปรับดีๆนี่คือแทบไม่ต้องเพิ่ง ReShade เลยทีเดียว ถึงแม้อาจจะไม่ได้สวยงามเท่า Quake Champions ที่เป็นภาคใหม่ล่าสุด แต่ก็ถือว่าดูดีกว่าเดิมเยอะพอตัวเลย

Source port บางตัวรองรับ Vulkan
ซึ่ง Vulkan นั้น ทำงานได้เร็วกว่า OpenGL ที่เป็นระบบเรนเดอร์ดั่งเดิมของ Q3A หลายเท่า โดยเฉพาะ Quake3e ที่ใช้เวลาโหลดเข้าฉากเร็วกว่าทั้ง exe ดั่งเดิม และ Source port ตัวอื่นอย่างเห็นได้ชัด

รองรับไฟล์ OGG และแก้ไขบั๊คเกือบทั้งหมดที่มีใน exe ดั่งเดิม
ในบางม็อดหรือบางแผนที่นั้น อาจใช้ไฟล์ OGG เป็นไฟล์เสียงแทน WAV ซึ่งถ้านำไปเปิดเล่นกับ exe ดั่งเดิม เราจะไม่ได้ยินเสียงที่ใช้ไฟล์ OGG นะครับ เพราะตัว exe ดั่งเดิมไม่รองรับ

หลักๆก็ประมาณนี้ครับ ที่จริงยังมีอีกเยอะ แต่ขอแนะนำเฉพาะส่วนที่จำเป็นกับการเล่นเท่านั้นพอ จะว่าไปก็คล้ายกับ Source port ของทางฝั่ง Doom นั่นแหละ เพียงแต่ทางนั้นเค้าทำให้เล่นบน Windows รวมถึงระบบปฏิบัติการอื่นๆได้โดยตรง ไม่ต้องผ่าน DOSBox (พร้อมกับเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ หรือไม่ก็ได้ ขึ้นอยู่กับแนวทางของ Source port ตัวนั้นๆ)

เท่าที่ได้ลอง ioquake3 กับ Quake3e มาในความรู้สึกแอดมิน ผมคิดว่า Quake3e นั้นดีที่สุด เพราะใช้เวลา Loading ไวกว่า ioquake3 อย่างเห็นได้ชัด แถมฟีเจอร์กราฟิกที่ปรับแต่งผ่านค่า Cvar ก็สวยกว่าด้วย เพราะรองรับ Bloom เหมือนกับเกม OpenArena ผมเลยเทใจให้ Quake3e เลย แต่สำหรับท่านอื่นอาจจะบอกว่า ioquake3 ดีกว่า อันนี้ก็ต่างคนต่างชอบครับ


และก่อนจากกัน เรามาดูวิธีปรับแต่งกราฟิกของ Quake3e กัน หลังจากมีลูกกลุ่มไลน์บางท่านตาดีสังเกตเห็นว่า "ทำไมภาพในเกมที่เราเล่น ไม่เห็นสวยเหมือนรูปในเว็บนี้เลยอ่ะ? ขนาดปรับในเกมจนสุดทุกค่าแล้วนะ"

ก่อนอื่นคุณต้องใช้ Quake3e ไม่งั้นหมดสิทธิครับ ถ้าใช้อยู่แล้วก็เริ่มกันเลย

หลังจากเข้าเกมแล้วให้กด Shift ค้างแล้วตามด้วย Esc (Shift+Esc) เพื่อเปิดหน้าต่างคอนโซล แล้วพิมพ์ค่าตามนี้ทีละบรรทัดครับ

/seta r_fbo 1
/seta r_bloom 1
/seta r_ext_max_anisotropy 16
/seta r_ext_multisample 4
/seta r_flares 1
/seta r_hdr 1


เสร็จแล้วออกเกมแล้วเข้าใหม่ ก็เป็นอันจบ 😉

ความแตกต่างระหว่างค่า Very High แบบเดิมๆ กับแบบ Quake3e


3 กันยายน 2568

SuperTuxKart: Evolution ภาคใหม่ เปิดตัวอย่างเป็นทางการ



ประกาศเปิดตัวแล้วเรียบร้อยสำหรับเกมแข่งรถฟรีๆ ไร้ระบบเติมเงินที่คุณภาพเทียบเท่าเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA อย่าง SuperTuxKart: Evolution ซึ่งตอนนี้ได้มีการเปิดเว็บไซต์ใหม่ด้วยคือ https://supertuxkart-evolution.com/ แต่ทั้งนี้ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดใดๆ นอกจากระบุ (ผ่านทาง Discord ของ STK) ว่าจะใช้เอนจิน Godot 4 ในการพัฒนา และกราฟิกจะสวยงามเทียบเท่าเกมบน Nintendo Switch 2 กันเลยทีเดียว

ส่วนใครที่กำลังรอเวอร์ชั่น 1.5 ตัวเต็มของภาคปัจจุบันนั้น อดใจรอกันอีกนิดนะ 😊


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2568

1 กันยายน 2568

[บทความ] Kirby และ Gimmick! กับความเหมือนที่แตกต่างกัน


ไม่ได้พบกันนานเลยนะครับสำหรับบทความพิเศษ เมื่อไม่กี่วันก่อน เบื่อๆเลยลองเข้าไปอ่านรีวิวเกม Gimmick! 2 ในเพจ Steam ดูเล่นๆ น่าแปลกใจที่เห็นมีหลายคนเอามาเทียบกับ Kirby กันค่อนข้างเยอะเลย (ส่วนใหญ่เทียบกับภาคที่เป็นแบบ 2D โดยเฉพาะ Kirby's Adventure กับ Star Allies)

และหลายคนที่อาจไม่ได้เป็นแฟน Kirby ตัวโยงคงเริ่มสงสัยแล้วว่าทำไมผู้ที่เล่น Gimmick! เกือบทั้งหมดถึงเอามาเทียบกับ Kirby นั่นเป็นเพราะว่าเกมนี้มีหลายสิ่งที่มะลายคล้ายกับ Kirby ค่อนข้างเยอะเลยทีเดียว ตั้งแต่ตัวละครยันระบบการเล่น ซึ่งแอดมินจะมาสรุปเป็นข้อๆดังนี้ครับ

Kirby และ Yumetaro มีรูปร่าง "กลม" เหมือนกัน
เคอร์บีเป็นนักรบแห่งดวงดาว (Star Warrior) ส่วนยุเมะทาโรนั้นเป็นโยวไค (ซึ่งถูกพ่อของนางเอกที่ไม่มีชื่อ เข้าใจผิดว่าเป็นตุ๊กตา เลยซื้อกลับบ้านมาเลย) เคอร์บีสู้เพื่อปกป้องดาว Popstar ในขณะที่ยุเมะทาโรนั้น สู้เพื่อคนรักของตัวเอง! 💖

Kirby และ Yumetaro มี "ดาว" ที่ใช้เป็นยานพาหนะได้เหมือนกัน
เคอร์บีมีสีชมพู รูปร่างกลม ส่วนยุเมะทาโร มีสีเขียว รูปร่าง "ค่อนข้างกลม" และมีเขาสีเหลืองสำหรับปล่อยพลังดาว ซึ่งดาวนี้นอกจากจะใช้ต่อสู้กับศัตรูได้แล้ว ยังใช้ "ขี่" ได้เหมือนกับ Warp Star ของเคอร์บีด้วย!

ศัตรูและมอนสเตอร์เกือบทั้งหมดของ Gimmick! มีความคล้ายคลึงกับของ Kirby
พวกตัวสีดำกลมๆนั้น ก็คงเทียบได้กับ Waddle Dee นั่นเอง และมีหลายชนิดเช่นกัน รวมไปถึงมอนสเตอร์และบอสบางตัวยังมีหน้าตาและรูปแบบการโจมตีที่คล้ายกับของเกมเคอร์บีอีกด้วย

รูปแบบการเล่นของ Gimmick! นั้น คล้ายกับ Kirby's Dream Land
ปล่อยดาวยิงใส่ศัตรูเหมือนกันทั้งสองเกม ที่ต่างกันคือ Gimmick! นั้นสามารถชาร์ตแล้วยิงได้ทันทีโดยไม่ต้องดูดศัตรูหรืออะไรก็ตามที่ดูดได้มาก่อน

เรื่องของความยาก...ต่างกันคนละขั้ว
ท่าน มาซาฮิโระ ซากุไร บิดาผู้ให้กำเนิดเคอร์บี ระบุว่าเกมเคอร์บีนั้นเป็นเกมที่ถูกออกแบบมาให้เกมเมอร์มือใหม่สามารถเล่นให้จบเกมได้แบบง่ายๆ ซึ่งก็เป็นอย่างนั้นจริงๆครับ ง่ายหมดทุกภาคจริงๆ จะไปยากก็เฉพาะในโหมดพิเศษที่ปลดล็อคหลังจบเกมหลักแล้วเท่านั้น

ส่วนกิมมิคหน่ะเหรอ ผมบอกได้เลยว่ามันคือเกมแนว Soulslike ดีๆนี่เอง คือแบบว่า "ยากนรกแตก" ตั้งแต่ต้นเกมเลยครับ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีของศัตรูที่มีความรวดเร็ว รวมถึงกับดักต่างๆที่พร้อมจะฆ่าเราได้ทุกเมื่อ ทำให้ต้องอาศัยการจดจำที่ค่อนข้างสูงพอสมควร (ตายเพื่อให้รู้ความผิดพลาด) ไม่ต่างจากเกมซีรี่ส์ร็อคแมน/เมกาแมนเลยล่ะครับ และในด่านหลังๆยังจำเป็นต้องใช้เทคนิคการขี่ดาวเพื่อผ่านจุดต่างๆของฉากอีกด้วย ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ต่างกับเคอร์บีที่เดินลุยไปได้เรื่อยๆแบบชิวๆ ขอแค่เพียงหลบการโจมตีของศัตรูให้ทันก็พอ

แต่ถ้าหากบางท่านที่เล่นจนคล่องแล้วรู้สึกว่าเกมหลักมันยังยากไม่พอ ยังมีเงื่อนไขพิเศษในการปลดล็อคด่านสุดท้ายที่โหดหินมากๆซ่อนอยู่อีกด้วย แต่ดีหน่อยที่ฉบับรีมาสเตอร์ของภาคแรกกับภาค 2 มีการเพิ่มโหมดง่ายเข้ามา แต่ถ้าเล่นโหมดง่ายจะไปเล่น World สุดท้ายไม่ได้นะเออ...

และสิ่งที่แตกต่างอีกอย่างคือ เคอร์บีบินได้ แต่ยุเมะทาโร บินไม่ได้! 😭


ก็จบเรียบร้อยแล้วนะครับสำหรับบทความชุดนี้ แอดมินเองไม่อยากนึกเลยว่าถ้าเกิด Gimmick! กลายเป็นแบบ 3D เหมือนกับ Kirby and the Forgotten Land แล้วระบบการยิงกับขี่ดาวมันจะโหดหินกว่าแบบ 2D มากขนาดไหนกันนะ ฮ่าๆๆ 😊