12 พฤษภาคม 2563

ไขปริศนา ทำไมเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นต้องการ Cotton ภาคต่อ

หลังจากที่ทาง Success ได้ประกาศเรื่มพัฒนาเกม Cotton ภาคต่ออย่างเป็นทางการไปเมื่อช่วงปลายปีที่แล้ว ก็ทำให้เกิดกระแสไฮป์ในกลุ่มผู้เล่นเกมแนวยานยิง Shoot 'em up ค่อนข้างแรง และเริ่มตั้งความหวังว่าเกม Cotton ภาคต่อจะต้องสร้างออกมาได้อลังการสมการรอคอยอย่างแน่นอน แต่เนื่องจากตัวเกม Cotton ภาคล่าสุดได้ห่างหายไปนานถึง 20 ปี แต่ทำไมผู้เล่นชาวญี่ปุ่นหลายคนยังคงพูดถึงเกมนี้? นี่คือคำตอบที่ว่า ทำไมเกมเมอร์หลายคนต้องการ Cotton ภาคต่อ

Cotton คือเกมอะไร


Cotton เป็นเกมแนว Side-scrolling Shoot 'em up หรือเกมยานยิงมุมมองด้านข้าง ธีม‎แฟนตาซีเทพนิยายที่มาพร้อมกับตัวละครสไตล์อนิเมะ พัฒนาโดยทีมงาน Success โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น Nata de Cotton แม่มดน้อยผู้ไม่เคยสนใจอะไรอย่างอื่นบนโลกนี้เลย นอกจากการได้กินลูกกวาดวิเศษ "วิลโลว์" เพียงอย่างเดียวเท่านั้น โดยตัวเอกจะต้องขี่ไม้กวาดบินตะลุยไปในฉากต่างๆ เพื่อกำจัดมอนสเตอร์ ภูตผีปีศาจ คนแคระไว้กลิ้ง ซอมบี้ มังกร‎หรือสิ่งกีดขวางต่างๆ นอกจากนี้ยังมีเวทมนตร์ให้เลือกใช้กันเป็นจำนวนจำกัด ซึ่งมีพลังการทำลายล้างสูงสามารถกำจัดศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงหรือบอสได้ในแว๊บเดียว

สำหรับรายละเอียดทั้งหมด สามารถอ่านได้ที่บทความนี้ครับ
https://cottongame-th.blogspot.com/2017/08/about-cotton.html

เป็นเกม Shoot 'em up ที่มีธีมไม่เหมือนใคร


Cotton ถือเป็นเกมแรกของเกมประเภท Shoot 'em up ที่มาในธีม‎แฟนตาซี ซึ่งถ้านับกันตามจริงแล้ว ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบันก็มีอยู่เพียงแค่ไม่กี่เกมจริงๆ ที่ทำออกมาในธีม‎แฟนตาซี ตัวอย่างเช่น Gunbird, Twinkle Star Sprites, Deathsmiles เป็นต้น (ไม่นับรวมเกมอินดี้อย่างพวก Touhou Main Game และ Trouble Witches นะ) แต่สิ่งที่ทำให้ Cotton ไม่เหมือนกับเกมยิงแฟนตาซีทั่วไป คือ "เนื้อเรื่อง" ในตัวเกมแต่ละภาคนั้นทางทีมงานใช้การนำเสนอในรูปแบบเดียวกับการ์ตูนอนิเมะ และทำออกได้ดีไม่แพ้เกมแนว RPG หรือ Adventure เลยทีเดียว และนั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้เกม Cotton มีความสนุกสนานในฉบับกิ่งแนว RPG แม้ว่าเกมเพลย์โดยรวมจะเป็นเกมแนวยานยิงทั่วไปก็ตาม เพราะผู้เล่นจะรู้สึกอินและฟีลกู้ดทุกครั้งที่ได้เห็นฉากเนื้อเรื่องต่างๆ ระหว่างเกม ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่หาไม่ได้ในเกมยานยิงซีรี่ส์อื่นอีกแล้ว ในขณะที่เกมอื่นๆ ส่วนใหญ่มักจะนิยมใช้ภาพตัวละครที่เป็นภาพนิ่งมาประกอบข้อความสนทนาเท่านั้น

ตัวละครดีไซน์ได้มีเสน่ห์น่าดึงดูด

อีกสิ่งหนึ่งที่น่าชื่นชมมากๆ ก็คือเรื่องของการออกแบบตัวละครภายในเกมที่ดีไซน์ออกมาได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างดี ประมาณว่าแค่มองก็รู้แล้วว่าตัวละครแบบนี้มาจากเกมนี้แน่ๆ รวมไปถึงการออกแบบ Lore หรือประวัติความเป็นมาของตัวเอกอย่าง Cotton เองก็ทำออกมาได้น่าสนใจไม่แพ้กัน เพราะเป็นตัวละครที่ดูไม่น่าจะมีบทบาทกู้โลกได้เลย แล้วเหตุผลที่ออกช่วยโลกเพียงเพราะอยากกินวิลโลว์เท่านั้น ไม่ได้ทำเพื่อใครๆ เลยครับ บวกกับบุคลิกอันน่ารัก สดใส มุ้งมิ้ง ทำให้ Cotton เป็นหนึ่งในตัวละครจากวิดีโอเกมที่เป็นที่ชื่นชอบของเหล่าแฟนเกมจนถูกยกให้เป็นหนึ่งในตัวละคร "ไวฟุ" ของเหล่าหนุ่มๆ กันเลยทีเดียว

เนื้อเรื่องกับแนวทางจะสร้างอย่างไรก็สดใหม่


ด้วยความที่มีการนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับโลกแฟนตาซีเวทมนตร์ ทำให้ไม่ว่าจะถูกนำกลับมาสานต่ออย่างไร เนื้อเรื่องก็ยังคงดูสดใหม่และมีความทันสมัยอยู่เสมอ ยิ่งในยุคหลังๆ มานี้การ์ตูนแนวโลกแฟนตาซีนั้นได้รับความนิยมอย่างมาก จนทำให้เกิด มังงะ ไลท์โนเวล และอนิเมะ แนวเดียวกันผุดขึ้นมาเพียบ บวกกับที่ตัวเกมก็มีความเป็นอนิเมะอยู่แล้ว ยิ่งทำให้เนื้อหาของเกมซีรี่ส์นี้เข้าถึงได้ไม่ยากเย็นนัก

ตัวเกมประสบความสำเร็จในแง่กระแสเรียกร้อง

ภาพจาก https://gematsu.com/2019/12/new-cotton-title-due-out-in-2021-in-japan
หัวข้อนี้ถือเป็นข้อมูลสำคัญที่พิสูจน์ว่าเกม Cotton ได้ถูกพัฒนาภาคต่อ เพราะในช่วงที่ทาง Success ฉลองครบรอบ 40 ปีของบริษัทไปเมื่อปี 2017 ทางบริษัทได้มีการทดลองปล่อยตัวละคร Cotton ออกวางจำหน่ายในเกม Trouble Witches เพื่อเช็คเรตติ้งจากแฟนเกม ก็มีกระแสตอบรับที่ดีเป็นอย่างมาก รวมไปถึงผลโหวตตัวละครภายในสังกัดนั้น Cotton ก็ได้อันดับที่ 5 ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ใน 10 อันดับแรกนั้น เป็นตัวที่มาจากเกมยุคหลังปี 2000 ทั้งหมด ซึ่งว่าสุดยอดเอามากๆ ที่ Cotton ยังสามารถยืนเทียบเคียงกับตัวละครจากเกมรุ่นใหม่ได้

และหลังจากนั้น Cotton ก็ได้ไปร่วมอีเวนท์โคลาโบในอีกหลายๆ เกม ซึ่งก็ได้รับกระแสไปในทางบวกมาโดยตลอด จนในที่สุดทาง Success ก็ได้ฤกษ์ไฟเขียวประกาศสร้างภาค Reboot และภาคต่ออย่างเป็นทางการเป็นที่เรียบร้อย เนื่องจากตลอดห้วงเวลาที่ผ่านมาได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า ทุกวันนี้เกมเมอร์ยังคงรอคอยต้อนรับการกลับมาของเกมซีรี่ส์ Cotton นั่นเองครับ

5 พฤษภาคม 2563

Umihara Kawase BaZooKa! เตรียมวางจำหน่ายบน PC 28 พฤษภาคมนี้


นอกจาก Umihara Kawase Fresh! แล้ว ในวันเดียวกันนี้ (28 พฤษภาคม) ยังมีอีกหนึ่งภาคที่เตรียมจะวางจำหน่ายพร้อมกันด้วย กับภาคใหม่ล่าสุดของซีรี่ส์อย่าง Umihara Kawase BaZooKa!


สำหรับ Umihara Kawase BaZooKa! เป็นเกมแอคชั่น Side-scrolling ในรูปแบบ Couch Co-op ซึ่งถือได้ว่าเป็นแนวเกมที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ ผู้เล่นจะได้เลือกเล่น 1 ในตัวละคร 22 ตัวสุดน่ารัก ตะลุยด่านในรูปแบบต่างๆ มีโหมดการเล่นหลากหลายทั้ง PVE และ PVP ซึ่งโดยรวมก็ถือว่าน่าสนใจเหมือนกัน ใครที่กำลังมองหาเกมไว้เล่นกับเพื่อนก็เข้าไปส่องหน้าร้านค้ากันได้เลย ซื้อคนเดียวเล่นได้ทั้งบ้าน!!




ที่มา: Gematsu

1 พฤษภาคม 2563

วิธีแก้ไข เข้า DJMAX RESPECT V ไม่ได้ ขึ้นว่า "Login Failed due to unknown error | Error Code: Vx3e40****"

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/
 
สืบเนื่องจากการอัปเดตแพทซ์ครั้งล่าสุดของ DJMAX RESPECT V เมื่อวันที่ 26 เมษายนที่ผ่านมา ได้เกิดบั๊กที่ส่งผลให้มีผู้เล่นบางท่านไม่สามารถ Login เข้าสู่ตัวเกมได้ โดยเมื่อเข้ามาถึงหน้าไตเติลจะขึ้นข้อความแจ้งว่า "Login Failed due to unknown error | Error Code: Vx3e40****" และทำให้ไม่สามารถเข้าไปเล่นเกมได้เลย

วิธีแก้ไข

อ้างอิงจาก
https://steamcommunity.com/app/960170/discussions/0/2262439317611491746/?ctp=2#c2263565850578489220

1. คลิกขวาที่ปุ่ม Windows แล้วคลิก Settings

2. คลิกที่ Time & Language

3. คลิกที่แท็บ Region

4. แล้วเปลี่ยนตัวเลือก Regional Format เป็น English (United States)
 
 
เท่านี้ก็เรียบร้อยครับ ^ ^)

เพิ่มเติม 11 พ.ค. 2563

หากทำตามวิธีแรกแล้วยังไม่ได้ผล ยังมีอีกหนึ่งวิธีที่สามารถใช้งานได้เช่นกันครับคือ

1. คลิกที่ Start -> เลือก Windows System -> คลิกเปิด Control Panel
 
 
2. คลิกที่ View by: ตรงมุมขวาบน แล้วเลือก Large icons
 
 
3. คลิกที่ Region
 

4. ทำการปรับตรงหัวข้อ Format: เป็น Korean (Korea) แล้วคลิก OK
 


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2564

Umihara Kawase Fresh! เตรียมวางจำหน่ายบน PC 28 พฤษภาคมนี้

Success ผู้จัดจำหน่ายและ Studio Saizensen ทีมพัฒนา ได้ออกมาประกาศว่าพวกเขากำลังจะเปิดตัวเกม Umihara Kawase Fresh! เวอร์ชั่น PC ผ่านร้านค้า Steam หลังจากที่เคยวางจำหน่ายเป็นเกม Exclusive บน Nintendo Switch ไปก่อนหน้านี้ โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 พฤษภาคมนี้


ตัวเกมเป็นแนวแอคชั่นแบบตลุยด้านข้าง มีระบบเกมเพลย์ที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว คือผู้เล่นสามารถใช้เชือกตกปลาที่เป็นอาวุธคู่ใจ ห้อยโหนไปตามฉากได้อย่างอิสระ และเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ที่ตัวเกมในภาคนี้ได้เปลี่ยนมาเป็นแนว Metroidvania ที่ผู้เล่นจะสามารถออกสำรวจโลกเปิดกว้าง และยังมาพร้อมกับระบบภารกิจ และระบบทำอาหารที่เมื่อกินแล้วจะช่วยเพิ่มความสามารถในการลุยด่าน ส่วนฉากในภาคนี้จะมีให้ลุยกันมากถึง 100 ฉากเลยทีเดียว

นอกจากนี้ Cotton ตัวเอกจากเกมซีรี่ส์ Cotton: Fantastic Night Dreams ยังมาปรากฏตัวเป็นตัวละครพิเศษในเกมภาคนี้อีกด้วย (มาพร้อมกับตัวเกมทันที ไม่ต้องซื้อเป็น DLC แยกต่างหาก) ใครสนใจก็รอซื้อกันได้เลย

 

 



ที่มา: Gematsu

28 เมษายน 2563

6 ปัจจัยที่ทำให้เกมแนวยานยิงไม่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน

ภาพจาก: Overclockzone
หากย้อนไปเมื่อ 30 กว่าปีก่อน เกมประเภท Shoot 'em up หรือ Shmup เป็นเกมแนวยานยิงที่ได้รับความนิยมสูงมากทีเดียว ประกอบกับมีผู้พัฒนาเกมทยอยปล่อยเกมแนวที่ว่าออกมาให้เล่นกันเพียบชนิดที่ว่าตามเกมเซ็นเตอร์ต้องมีตู้เกมยานยิงอย่างน้อย 1 เกมตั้งอยู่ในร้าน ซึ่งบางเกมก็มีจุดเด่นเฉพาะตัวจนกลายเป็นตำนานถูกพูดถึงกันอยู่บ้าง

ถึงอย่างนั้นในยุคปัจจุบันนี้ จะสังเกตได้ว่าเราแทบจะไม่เห็นเกมยานยิงผุดออกมาเลย ถึงมีก็น้อยมากจนแทบจะไม่ถูกพูดถึง แต่อาจจะยกเว้นซีรี่ส์ Raiden กับ R-Type ที่เป็นเกม AAA ที่ยังคงเหลือรอดจนถึงวันนี้ หรือเกมยุคใหม่อย่างพวกซีรี่ส์ Touhou (เฉพาะภาคหลัก) แต่ก็ไม่เปรี้ยงปร้างเหมือนเมื่อก่อน

แล้วทำไมมันถึงเป็นเช่นนั้น เรื่องแบบนี้ย่อมมีที่มาที่ไปครับ และในวันนี้เราจะมาวิเคราะกันว่า ทำไมเกมแนว Shmup ถึงไม่เป็นที่นิยมนัก

หมายเหตุ: สำหรับในบทความนี้ผมจะพูดถึงในลักษณะเหมารวมทั้งโลกนะครับผม
ซึ่งจะต่างกับบทความเก่าก่อนหน้านี้ที่จะพูดถึงแค่เฉพาะในบ้านเราเท่านั้น

อ่านบทความย้อนหลังที่เกี่ยวข้อง:
5 เหตุผลที่ทำให้เกมแนวยานยิง ไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรา

เกมเมอร์ต้องการความคุ้มค่า


ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าในยุคสมัยนี้ความคุ้มค่าในการซื้อเกมต้องมาก่อน แน่นอนว่าเหล่าผู้พัฒนาเกมก็ต้องแข่งขันกันถอยเกมที่มีคอนเทนต์อัดแน่นและใช้เวลาเล่นให้จบนานที่สุดเข้าไว้เพื่อดึงลูกค้าให้มากที่สุด ดังจะเห็นได้จากการผุดของเกมแนวเนื้อเรื่องหรือเกมแนว RPG ที่ใช้เวลาในการดำเนินเนื้อเรื่องราว 20 ชั่วโมงขึ้นไปทำให้เกมเมอร์รู้สึกคุ้มค่ากับเกมราคาเต็มที่ซื้อมา ซึ่งผิดกับเกมแนว Shmup ที่หัวใจหลักของมันคือการเล่นเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุด และใช้เวลาดำเนินเนื้อเรื่องเพียงแค่ 30 นาทีก็จบแล้ว

เอาง่ายๆ สมมติว่า ถ้าให้คุณเลือกซื้อระหว่างเกมยานยิงระดับ AAA กับเกมแนว RPG ซึ่งทั้งสองเกมมีราคาเต็มอยู่ที่ 1,690 บาทเท่ากัน เชื่อเลยว่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่คงเลือกซื้อเกม RPG อย่างแน่นอน เนื่องจากเกมยานยิงมีประมาณคอนเทนต์ที่น้อยดูไม่สมกับราคาเต็มของมันนั่นเอง เว้นเสียแต่ว่าจะชอบหรือเป็นเกมซีรี่ส์ระดับตำนานที่ถูกพูดถึงกันมากจริงๆถึงจะยอมซื้อ

อันที่จริงก็ไม่ใช่ทุกเกมเสมอไป บางเกมในปัจจุบันทางผู้พัฒนาก็มีการออกแบบคอนเทนต์ให้มีจำนวนฉากเยอะๆ ประมาณ 15-40 ด่าน และใช้เวลารวมในการเล่นประมาณ 3-4 ชั่วโมงเลยทีเดียว เช่น Dimension Drive กับ Freedom Finger เป็นต้น

เล่นง่าย แต่เล่นให้เก่งยาก

ภาพจาก: https://whatnerd.com/modern-shoot-em-ups-shmups/
เป็นกำแพงของเกมยานยิงเลยก็ว่าได้ จริงอยู่ที่หลายๆคนอาจจะเล่นแบบเอาตัวรอดให้จบเกมเพียงอย่างเดียว แต่ความจริงแล้วการจะอัพเลเวลเล่นให้ทำแต้มคะแนนได้เยอะๆเพื่อแข่งขันทำอันดับกับผู้เล่นคนอื่นใน Leaderboard มันมีความซับซ้อนกว่านั้นมากๆ เพราะต้องศึกษาระบบการคิดคะแนนต่างๆของเกมนั้นๆ การวางแผน การเก็บไอเทม การใช้เทคนิคต่างๆ

ด้วยเหตุนี้ทำให้มันรู้สึกเข้าถึงยาก ซึ่งคนที่เก่งก็จะเก่งเทพระดับ Superplay ไปเลย และการที่คนธรรมดาจะฝึกฝนให้ถึงระดับนั้นต้องกินเวลามากจนทำให้หลายคนรู้สึกท้อแท้ไปเสียก่อน

กระสุนศัตรูท่วมจอ!

ภาพจาก: https://www.pcgamesn.com/cave-schmups-coming-to-pc-this-year-the-most-bullets-youll-ever-see-on-screen
ความยากของเกมที่มากเกินไปก็อาจจะไม่ส่งผลดีนักโดยเฉพาะยุคนี้ที่ต้องการความง่ายๆ ซึ่งเกมยานยิงใหม่ๆในยุคปัจจุบันนี้ส่วนมากมักจะทำออกมาในรูปแบบที่เรียกกันว่า Bullet Hell ที่เน้นความยากจากการหลบกระสุนดั่งเกมตระกูลโซลในฉบับยานยิง เพื่อเอาใจเกมเมอร์รุ่นเก่าที่ต้องการความแปลกใหม่และความท้าท้าย

แต่ถ้านับแค่เฉพาะในส่วนของเกมเมอร์ทั่วไป ก็มีเพียงแค่ส่วนน้อยเท่านั้นที่ชื่นชอบความท้าท้าย ซึ่งรูปแบบเกมที่ต้องจดจ่ออยู่กับดงกระสุนตลอดเวลาพร้อมๆกับการทำคะแนนให้ดีจัดว่ายากพอตัวเลย และความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวก็อาจชี้ผลแพ้ชนะกันได้ ฉะนั้นจึงต้องใช้สมาธิและความตั้งใจในการเล่นสูง จึงทำให้ไม่เหมาะสำหรับเกมเมอร์ทั่วไปสักเท่าไหร่ ถ้าคนที่ไม่ชอบอะไรยากๆ อาจจะโบกมือลาไปเลยก็ได้ แต่ถ้าใครชอบก็คือชอบไปเลยเช่นกัน

การมาของเกมแนว FPS / Flight Simulation

ภาพจาก: https://medium.com/@robanidwards/counter-strike-global-offensive-steam-code-7ccdb4ed6b2f
เป็นคู่แข่งที่น่ากลัวทีเดียวกับเกมยิงแนว FPS ซึ่งได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องกับรูปแบบเกมที่เข้าใจง่ายและมีความยืดหยุ่นสูง อีกทั้งยังเป็นแนวเกมที่ผู้เล่นทุกวัยเล่นได้และสามารถฝึกฝนเป็นโปรได้ง่ายกว่า Shmup เมื่อมันมีข้อได้เปรียบขนาดนี้จึงไม่แปลกเลยที่มันจะได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว

นอกจากเกม FPS ก็ยังมีเกมที่ธีมดูคล้ายคลึงกับเกมแนว Shmup แต่เปลี่ยนมาเป็นแบบ 3D แทนอย่างแนว Flight Simulation ที่นำโดยซีรี่ส์ Ace Combat มาอีก ก็ยิ่งทำให้เกมยานยิงแบบดั่งเดิมซบเซาหนักลงไปอีก

ผู้พัฒนารายใหญ่ไม่เหลียวแล

ภาพจาก: https://wastingtimewithmikeandari.wordpress.com/2008/05/12/best-mame-shooters/
นอกจากรูปแบบเกมแล้วในเรื่องของธุรกิจเองเกมแนว Shmup ก็แทบไม่มีเกมจากบริษัทยักษ์ใหญ่ออกมา นั่นก็เพราะกระแสความนิยมที่น้อยและยังมีเกมแนวอื่นที่น่าสนใจกว่ามาเป็นกระแสหลักก็ไม่แปลกครับที่นักธุรกิจจะเล็งเห็นเรื่องตัวเลขเม็ดเงินก่อนทำให้นักลงทุนต่างไปทุ่มกับเกมกระแสหลักมากกว่า

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคงยกให้กับกรณีของค่าย Cave ซึ่งในยุคแรกนั้นประสบความสำเร็จกับเกมแนว Shmup อย่างมากจนมีการสร้างเกมแนวนี้ออกมาอีกเรื่อยๆ จนกลายเป็นอีกหนึ่งค่ายเกมในตำนานของวงการเกมแนว Shmup แต่ทว่าในตอนนี้พวกเขากลับไม่ได้พัฒนาเกมแนวนี้ออกมาอีกแล้ว เนื่องจากไปโฟกัสกับเกมกระแสหลักในปัจจุบันที่ทำยอดขายได้มากกว่าเกมแนว Shmup นั่นเองครับ

ไม่เพียงแค่นั้น ด้วยจำนวนผู้เล่นที่น้อยจากเหตุผลที่ว่ามาข้างบนก็เป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้ผู้ลงทุนไม่มั่นใจว่ามันจะทำกำไรได้ดีแค่ไหน ดังนั้นเราจึงได้เห็นเกมยานยิงใหม่ๆมาจากกลุ่มนักพัฒนาอินดี้ ไม่ก็เป็นพวกเกมเก่าที่เอามาปัดฝุ่นพอร์ตลงเครื่องรุ่นใหม่หรือรีเมดซะส่วนใหญ่ แถมยังดึงดูดลูกค้าหน้าใหม่ไม่ได้มาก จะมีก็แต่กลุ่มลูกค้าเก่า

ไม่ค่อยมีเนื้อเรื่องให้ติดตาม


นี่ก็เป็นประเด็นที่น่าสนใจเพราะเกมยานยิงที่เน้นเนื้อเรื่องแบบจริงๆจังๆ มักไม่ค่อยมีออกมาให้เห็นเท่าไหร่นัก อย่างมากก็เพียงแค่แนะนำเรื่องราวแบบคร่าวๆก่อนเริ่มเกม กับบทสรุปหลังเกมจบเท่านั้น และด้วยความที่เกมกระแสหลักในปัจจุบันส่วนใหญ่จะเน้นเนื้อเรื่องค่อนข้างมาก และก็มีผู้เล่นหลายคนที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องมากกว่าเล่นให้มันจบๆไป ก็เป็นอีกปัจจัยที่ทำให้เกมยานยิงไม่ปังในปัจจุบันก็เป็นได้

สรุปแล้วก็คือเกมแนว Shmup นี้ ไม่ใช่เกมที่เหมาะกับทุกคนครับ เพราะมันไม่ใช่เกมที่เข้าถึงง่าย เนื่องจากต้องอาศัยทักษะด้านสายตาและการตอบสนองที่สูงกว่าแนวเกมทั่วไป มันถึงเป็นเกมที่ค่อนข้างเฉพาะกลุ่ม และคนที่จะเล่นมันได้ต้องชอบความท้าทายและชอบการแข่งขันทำคะแนน ที่สำคัญคือ ต้องอดทนและมีเวลาให้กับมันด้วยครับ ถึงจะสามารถเล่นได้อย่างเข้าถึงและสนุกไปกับมัน