15 ธันวาคม 2564

【TOWN MODE】 Landmark stamp rally - MISSION COMPLETE!

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

หลังจากที่เมื่อหลายเดือนก่อน แอดมินได้เคลียร์ระบบปลดล็อคของภาค Sunny Park ไป คราวนี้ก็มาถึงคิวของ Tune Street บ้างล่ะครับ!!

สำหรับระบบปลดล็อคของ Tune Street จะพิเศษกว่าภาคอื่นมากๆ เพราะจะมีโหมดเฉพาะสำหรับการปลดล็อคให้เล่นกันเลย นั่นก็คือ TOWN MODE โดยลักษณะการเล่นจะให้เราทำการสร้างสิ่งก่อสร้างต่างๆ ขึ้นมา เพื่อเรียกตัวละครต่างๆ ให้ปรากฏออกมาภายในแผนที่ แล้วเราก็ต้องคอยเดินคุยกับเหล่าตัวละครต่างๆ เพื่อเล่นเพลงครับ ซึ่งตัวละครที่ออกมาจะขึ้นอยู่กับสิ่งก่อสร้างที่เรามีอยู่นั่นเอง (ถ้าใครสงสัยในรายละเอียด ลองดูที่นี่ครับ ซับซ้อนพอควร)

แต่ที่เราจะมาพูดถึงกันในบทความนี้คือ อีเวนท์พิเศษที่มีมาให้เล่นหลังจบ Phase MAX ไปแล้ว นั่นก็คือ "แลนด์มาร์ค สแตมป์แรลลี่" (ランドマークスタンプラリー) ครับ


กติกาก็คือ เราจะต้องสร้างสิ่งก่อสร้างตาม "ประเภท" ที่กำหนด เพื่อให้ "แลนด์มาร์ค" นั่นๆ ปรากฏขึ้นมา และเมื่อแลนด์มาร์คปรากฏขึ้นมาแล้ว เราก็ต้องมากดปั้มสแตมป์ที่หน้าแลนด์มาร์คครับ และเมื่อรวบรวมสแตมป์ได้ครบทั้ง 24 ดวง ก็จะปลดล็อคของตกแต่ง 2 ชิ้นสุดท้ายของเกมเป็นรางวัล คือ Background "Polka Dots" (水玉) กับ Announcer "Sexy" (セクシー)

ฟังดูแล้วเหมือนจะง่ายใช่ไหมครับ? แต่บอกเลยว่า โหดและนานกว่าที่คิดไว้เยอะ!!

ความยากของอีเวนท์นี้อยู่ตรงที่ การทำยังไงให้แลนด์มาร์คออกมาเป็นตามที่ต้องการเนี่ยแหละครับ เพราะแลนด์มาร์คบางตัว จำเป็นต้องสร้างสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ที่อยู่ในประเภทเดียวกันร่วมด้วย ไม่สามารถสร้างอย่างใดอย่างหนึ่งได้เดี่ยวๆ ตัวอย่างแลนด์มาร์คเช่น "จานดาวเทียมยักษ์" (巨大なパラボラアンテナ) ตอนแรกผมสร้างแต่สถานีอวกาศ (宇宙基地) อย่างเดียวไปเยอะๆ แต่ปรากฏว่าแลนด์มาร์คดันออกมาเป็น หุ่น Fever Robo (フィーバーロボ) ซะงั้น แต่พอลองสร้างตู้โทรศัพท์ (公衆電話) เยอะๆ ตามไปอีก แลนด์มาร์คถึงจะออกมาเป็น จานดาวเทียมยักษ์ ตามที่ต้องการ

และสิ่งที่ทำให้อีเวนท์นี้ใช้เวลาเคลียร์ยาวนานก็อยู่ที่การเล่นเพลงเพื่อเก็บ TP มาสร้างสิ่งต่างๆ โดยการเล่นในแต่ละเพลงจะได้ TP ประมาณ 110-130 (ได้เท่ากันหมดทุกระดับความยาก) และการสร้างสิ่งก่อสร้างต่างๆ จนออกมาเป็นแลนด์มาร์คตามต้องการ ก็ใช้เวลาประมาณ 1-4 เครดิต ซึ่งทั้งหมดใช้เวลา 20-30 นาทีต่อแลนด์มาร์คหนึ่งแห่ง ก็คิดกันเอาเองแล้วกันครับว่ามันนานขนาดไหนกว่าจะเก็บได้ครบ (นี่ยังไม่รวมเวลาที่เสียไปกับการดูบทสรุปอีกนะ)

ในที่สุดก็ครบแล้ว เลือดตาแทบกระเด็น T^T

และนี่ก็คือสแตมป์ทั้งหมดที่รวบรวมได้ครับ




ตัวอย่างของ Background "Polka Dots" (水玉) สุดแรร์ (ที่น้อยคนนักจะปลดได้)



และนี่คือระยะเวลาทั้งหมดที่เริ่มเล่นตั้งแต่ต้นจนจบครับ ใช้เวลาเล่นทั้งหมด 241 ครั้ง หรือคิดเป็นเงินจำนวน 7,230 บาท ที่หยอดเหรียญไป!! (Net Taisen ที่อยู่ในรูป อันนี้ไม่ได้เอามานับด้วยนะ เหอะๆ)


ส่วนเวลาเล่นจริง เริ่มวันที่ 7 พฤศจิกายน และจบในวันที่ 14 ธันวาคม รวมทั้งสิ้น 37 วัน เรียกได้ว่าใช้เวลายาวนานกว่าโหมดเนื้อเรื่องของ Pop'n Music Portable 2 อีกครับ... (จำได้คร่าวๆ ว่า ใช้เวลาประมาณ 14 วันละมั้งนะ?)

และสุดท้ายถือเป็นของแถมให้ละกัน กับฟีเจอร์พิเศษที่มีเฉพาะในโปรแกรม E-Amuemu นั่นก็คือ รองรับระบบ Song Ranking ด้วยครับ!! (Asphyxia Core ยังไม่รองรับระบบนี้)

Tanken Note (探検ノート) มันฮิตในบ้านเราจริงๆ !!


Special Thanks

• โปรแกรมจำลองเซิร์ฟเวอร์ E-Amuemu ที่ทำให้มีโอกาสได้เล่นสแตมป์แรลลี่แบบชาวญี่ปุ่น (Asphyxia Core ไม่รองรับอีเวนท์นี้)
• ตัวเกมภาค Tune Street จากเว็บบอร์ดเกมอาร์เดคของฝรั่งเศสเว็บหนึ่ง (เปิดเผยชื่อเว็บในนี้ไม่ได้ ขออภัยด้วยนะ)
• เว็บ http://pmdream.net/ สำหรับบทสรุปของโหมดสร้างเมือง และอีเวนท์สแตมป์แรลลี่ Google Translate ช่วยได้เยอะเลยทีเดียว

22 พฤศจิกายน 2564

ครบรอบ 10 ปีการวางจำหน่ายแผ่นอนิเมะ คาแรคเตอร์ผู้พิทักษ์ ในไทย

นอกจากในปี 2564 นี้จะเป็นปีครบรอบเหตุการณ์ "มหาอุทกภัย" ในประเทศไทยแล้ว ยังเป็นปีเดียวกับที่แผ่น VCD และ DVD ของอนิเมะเรื่อง "Shugo Chara! คาแรคเตอร์ผู้พิทักษ์" วางจำหน่ายในบ้านเราอีกด้วยครับ!

สำหรับฉบับอนิเมะของเรื่องนี้นั้น ผู้ที่เคยได้ลิขสิทธิ์วางจำหน่ายในประเทศไทยคือ โรส มีเดีย แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ (ซึ่งปัจจุบันเลิกทำธุรกิจอนิเมะ และหันไปทำ BNK48 กับ CGM48 แทน) โดย DVD Boxset ชุดแรก(แผ่นที่ 1-4)ได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายัน 2554 ส่วน VCD สี่แผ่นแรกวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน (อ้างอิงจาก https://web.archive.org/web/20110929222203/https://kartoon-discovery.com/ )

ถ้าพูดถึงกระแสของอนิเมะเรื่องนี้ในบ้านเรา ณ ตอนนั้น เรียกได้ว่าอยู่ในระดับที่ได้รับความนิยมอย่างสูงไปทั่วเลยทีเดียวครับ เพราะนอกจากความน่ารัก โดดเด่น ของเหล่าตัวละครแล้ว ยังมีเนื้อหาและการนำเสนอที่ค่อนข้างต่างจากการ์ตูนเรื่องอื่นๆ มากในเวลานั้น และยังสอดแทรกในเรื่องของความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนและการให้กำลังใจซึ่งกันและกันอีกด้วย เท่านั้นไม่พอ เพลงประกอบในเรื่องนี้อย่าง Meiikyuu Butterfly (迷宮バタフライ) ก็จัดเป็นหนึ่งในเพลงอนิเมะยอดนิยมในบ้านเราด้วยเช่นกัน (และเชื่อว่าชาวไทยหลายคน(รวมผม)คงรู้จักเจ๊ Nana Mizuki มาจากเรื่องนี้่เช่นกัน) ส่งผลให้ SC กลายเป็นการ์ตูนยอดฮิตอีกเรื่องที่มีกระแสโด่งดังมากไม่แพ้ แฟรี่เทล ศึกจอมเวทอภินิหาร ในเวลานั้นเลย (ถ้านึกไม่ออก กระแสของ SC กับ FT ก็คงเทียบได้กับ "ดาบพิฆาตอสูร" ในตอนนี้เลยล่ะ ฮ่าๆๆ)

ส่วนตัวถ้าเป็นไปได้ ก็หวังอยากให้ค่ายสตรีมมิ่ง LC กลับมาฉายอยู่เหมือนกัน (แบบเมะฯเก่าๆ หลายเรื่องที่มีให้ดูในสตรีมมิ่งตอนนี้) เพราะ DVD Boxset แผ่นแท้ทุกชุดที่เคยซื้อมาเก็บไว้ตอนนี้ดูไม่ได้ซะแล้ว แผ่นเจ๊งหมดเรียบร้อย แต่ดูทรงแล้วท่าทางจะยาก เพราะการ์ตูนแนวสาวน้อยเวทมนตร์ในบ้านเราปัจจุบันค่อนข้างเป็นแนว Niche (เฉพาะกลุ่ม) พอสมควร สังเกตได้จากยังไม่มีเว็บหรือแอปสตรีมมิ่งลิขสิทธิ์แท้เจ้าไหนในไทย เอาเมะฯแนวนี้มาลงฉายเลย (ส่วนตัวอยากดู Mewkledreamy กับ PreCure ภาคล่าสุดแบบถูกลิขสิทธิ์ใจจะขาด แต่ไม่มีใคร LC เข้ามาเลย จนต้องมุดไปหาแบบเถื่อนดูเอาแทน T^T) (ที่จริง Mewkledreamy มีใน Netflix ส่วน PreCure มีใน Crunchyroll แต่บ้านเราโดนล็อคโซนทั้งสองเรื่อง)

Edit: Mewkledreamy ทั้งสองซีซั่นมีให้รับชมในบ้านเราแล้วทาง Bilibili Thailand ("มิวเคิลดรีมมี่" และ "มิวเคิลดรีมมี่ มิกซ์!") แต่ซีรี่ส์  Pretty Cure ยังคงไม่มีใคร LC เข้ามาเช่นเคย

ก็เอาเป็นว่าตอนนี้ผมคงต้องขอตัวลาไปก่อน พบกันใหม่คราวหน้าหากมีโอกาส สวัสดีครับ


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2565

11 พฤศจิกายน 2564

สิ้นสุดการรอคอย Cotton Reboot! วางจำหน่ายบน Steam แล้ววันนี้

หลังจากที่เกม Cotton Reboot! ออกวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อเดือนกุมภาพันธ์บน PlayStation 4 และ Nintendo Switch ล่าสุดผู้จัดจำหน่าย BEEP ได้ทำการวางจำหน่ายเวอร์ชั่น PC บน Steam เป็นที่เรียบร้อยแล้ว



สำหรับใครที่ยังไม่เคยเล่นบน PS4 และ NSW สามารถกดซื้อได้ที่นี่เลยครับ (แต่ราคาก็ใช่ย่อยเหมือนกัน)


21 กันยายน 2564

【WaiWai pop'n doubutsuen】 MISSION COMPLETE!

ไหนๆ เพจ LINE ส่วนตัวก็ถูกปิดไปแล้ว ขอเอามาโพสต์รวมในบล็อกนี้ไปเลยก็แล้วกัน ^_^

หากใครที่เคยติดตามมาตั้งแต่ตอนที่เพจ LINE ยังอยู่ คงจะทราบกันแล้วว่าตอนนี้โปรแกรมจำลองเซิร์ฟเวอร์ e-amuse "Asphyxia Core" ได้รองรับตัวเกมของภาค Sunny Park เป็นที่้เรียบร้อยแล้ว ซึ่งนอกจากจะทำให้สามารถเล่นแบบเซฟคะแนนได้แล้ว ยังมีอีเวนท์ปลดล็อคเพลงให้ได้เล่นกันอีกด้วย ซึ่งอีเวนท์(สุดท้าย)ของภาคนี้คือ WaiWai pop'n doubutsuen

และหลังจากที่ตามต้อนสัตว์กลับเข้าฟาร์มมาเกือบ 2 เดือน ในที่สุดก็มาถึง "ฉากจบ" แล้วครับ!


THANK YOU

21


MISSION COMPLETE!

(คลิปข้างล่างนี้ไม่ใช่ของผมนะครับ หามาจากใน Youtube อีกที)



นอกจากนี้ยังได้ทรงผมเป็นของแถมอีกด้วย


และนี่คือ Clear Medal ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มจนจบครับ (มี Fail Medal ด้วย อายจังเลย)


หมายความว่าต้องเล่นประมาณ 500+ เพลง ถึงจะปลดทุกอย่างจากอีเวนท์นี้ได้

ก็เอาเป็นว่า พบกันใหม่คราวหน้าครับ ^ ^)/

ปล. ใครที่เพิ่งเคยเห็น และสงสัยว่าผมไปเอาตัวเกมมาจากไหน เชิญหาเอาใน Google ครับ มีอยู่ในเว็บบอร์ดของฝรั่งเศสเว็บหนึ่ง อิอิ


อัปเดต 12 พฤศจิกายน 2564


เนื่องจากมีหลายท่านถามเข้ามาทาง LINE เยอะ เลยขอตอบตรงนี้เลยแล้วกัน

ใครที่ลงปลั๊กอินของโปรแกรม Asphyxia Core แล้วเข้าเกมไม่ได้ เกมหลุดหลังจบหน้าบูท ให้โหลดปลั๊กอินตัวนี้ไปลงแทนครับ (ตัว "Community Plugins 0.5" ใช้ไม่ได้)

https://github.com/asphyxia-core/plugins/archive/refs/heads/stable.zip


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2564

31 สิงหาคม 2564

มาแล้ว Trailer ตัวอย่างเกมเพลย์ของ Cotton Rock 'n' Roll

ดูเหมือนว่ากระแสของเกมแนวยานยิงจะกลับมาคึกคักบ้างแล้ว หลังจากที่เรามี R-Type Final 2 จาก Granzella ออกวางจำหน่ายไปเมื่อช่วงเดือนเมษายนที่ผ่านมาและได้รับความนิยมอย่างสูง โดยคราวนี้ทางผู้พัฒนา Success ได้เปิดเผยวิดีโอเกมเพลย์ล่าสุดของเกม Cotton Rock 'n' Roll ออกมาให้รับชมกันแล้ว



โดยรวมถือว่าน่าสนใจไม่น้อยเลยทีเดียว แม้ว่ากราฟิกอาจจะดูตกยุคไปบ้างหากนำไปเทียบกับ R-Type Final 2 และ Natsuki Chronicles ที่ออกมาก่อนหน้านี้ แต่หากเป็นในส่วนของฉากคัตซีนล่ะก็ถือว่าทำออกมาได้สวยงามราวกับกำลังดูอนิเมะเลยทีเดียว

ตัวเกมมีกำหนดออกในญี่ปุ่นสำหรับเกมตู้ในช่วงฤดูร้อน 2021 ตามด้วย PlayStation 4 และ Switch ในวันที่ 23 ธันวาคม 2021 และทั่วโลกสำหรับ PC (Steam) ในช่วงต้นปี 2022 ครับ (ปล. หวังว่าเวอร์ชั่น PC คงไม่ถูกเลื่อนแบบไม่มีกำหนดเหมือนภาครีบูทนะ?)

19 สิงหาคม 2564

[ประกาศ] เพจ LINE ของแอดมินถูกแบนเรียบร้อย TwT

สืบเนื่องจากในวันนี้ทาง LINE ได้มีการอัปเดตระบบครั้งใหญ่ในรอบ 5 ปี
คือ เพิ่มระบบตรวจจับโพสต์อัตโนมัติด้วย AI ภายในหน้าเพจไทม์ไลน์เข้ามาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว
จึงส่งผลให้โพสต์อะไรก็ตามที่เข้าข่ายละเมิดเงื่อนไขการใช้บริการของทาง LINE จะถูกลบออกในทันที!

โดยความผิดปกติที่เกิดขึ้นในวันนี้ก็คือ
หลังจากที่ผมทำการโพสต์รูปแฟนอาร์ต Pop'n Music ตามปกติเหมือนเช่นทุกวันนั้น
ปรากฏว่า ถูกระบบ AI ของทาง LINE ทำการลบรูปออกหลังจากที่โพสต์ไปได้ไม่ถึงวินาทีเท่านั้น
โดยขึ้นข้อความแจ้งว่า "ข้อความถูกลบออก เนื่องจากมีความเป็นไปได้ว่าจะละเมิดนโยบายการใช้บริการ"
ซึ่งผมได้ลองตรวจสอบรูปดูแล้ว พบว่าไม่มีอะไรที่ดูเข้าข่าย "ไม่เหมาะสม" เลยนี่นา
ผมจึงลองโพสต์รูปดังกล่าวซ้ำดูอีกรอบ แต่ก็ยังถูกลบออกในทันทีอยู่เหมือนเดิม

ทว่า ความโชคร้ายของแอดมินก็คือ หลังจากที่พยายามโพสต์รูปซ้ำอยู่ประมาณ 30 นาที
เพจก็ได้ปลิวหายไปแล้วเป็นที่เรียบร้อย TwT

ซึ่งคาดว่าน่าจะเกิดจากการที่แอดมิน
เคยโพสต์ลิงค์ดาวน์โหลดตัวเกม Pop'n Music Kaimei Riddles ไว้ในใต้คอมเม้นท์ของโพสต์หนึ่งครับ
ซึ่งสาเหตุที่โพสต์ เพราะผมเห็นว่าคอมเม้นท์มันมองเห็นได้เฉพาะแค่ผู้ที่ล็อคอินเท่านั้น
ก็เลยจัดการแปะลิงค์เอาไว้


ที่จริงระบบนี้เริ่มใช้กับกลุ่ม OpenChat มาได้สักพักใหญ่ๆ แล้ว แต่เพิ่งจะมาใช้กับไทม์ไลน์ก็วันนี้ล่ะครับ
และผลจากการที่ LINE ได้ทำการแบนเพจ ทำให้โพสต์และคลิปวิดีโอทั้งหมดปลิวไปทันที

ในขณะที่เล็งเว็บใหม่เอาไว้ใช้ทดแทน (Tumblr)
Tumblr เป็นเว็บประเภท SNS มีลักษณะคล้ายกับ Facebook และ LINE ไทม์ไลน์
แต่จะเน้นที่การแชร์ภาพและวิดีโอเป็นหลัก
โดยเฉพาะรูปแฟนอาร์ตของเกม Pop'n Music ที่มีสมาชิกหลายท่านนำมาโพสต์ไว้เยอะแยะเลยทีเดียว

ทว่า ที่เว็บนี้เองก็มีระบบคัดกรองโพสต์อัตโนมัติด้วย AI อีกเช่นกัน
แต่เท่าที่ฟังเสียงจากผู้ใช้งานส่วนใหญ่แล้ว
ดูเหมือนว่าจะไม่ค่อยมีปัญหามากนัก หากเราไม่ได้ไปโพสต์รูปอะไรที่มันไม่เหมาะสมจริงๆ

เอาเป็นว่า เตรียมตัวพบกันได้ที่ Tumblr ครับผม ^ ^)/


EDIT: มาอัปเดตสถานการณ์ เผื่อใครที่เป็นห่วงนะครับ
การแบนนี้มีผลเฉพาะส่วนที่เป็นไทม์ไลน์เท่านั้นครับ
ส่วนอื่นๆ เช่น การแชทกับเพื่อน และการใช้งานอื่นๆ ภายในแอปยังคงใช้ได้ตามปกติเหมือนเดิม

โดยในส่วนของไทม์ไลน์หลังจากที่ถูกแบนแล้ว เมื่อกดสร้างโพสต์ใหม่ จะขึ้นแจ้งเตือนว่า
ถูกระงับการสร้างโพสต์ใหม่ชั่วคราว ทันทีครับ

และคาดว่าจะเป็นการแบนอย่างถาวรด้วย เพราะทางระบบไม่ได้มีการระบุวันที่จะปลดแบน
หรือบอกว่าจะถูกระงับการโพสต์ไปกี่วัน แต่อย่างใด

แต่ที่แน่ๆ คือ ทุกสิ่งทุกอย่างที่เคยโพสต์ไว้ในไทม์ไลน์ หายเกลี้ยงหมดเลย TwT

EDIT2: หลังจากที่ลองสอบถามไปยังฝ่าย Support ปรากฏว่าสาเหตุที่มีการแบนเกิดขึ้นเนื่องจากระบบคัดกรองมันมองว่าบัญชีของเราเป็นสแปมครับ ก็เลยเป็นเหตุให้พอโพสต์อะไรก็ตามลงในเพจแล้วจะถูกทางระบบลบโพสต์ออกในทันที

ส่วนสาเหตุที่ทุกอย่างในเพจหายไปหมด อันนี้ทาง Support ไม่ได้ให้คำตอบนะครับ แต่ส่วนตัวคาดว่าน่าจะเกิดจากการที่ผมพยายามฝืนโพสต์ที่ถูกลบออกให้ได้เรื่อยๆ ก็เลยถูกระบบอัตโนมัติลงทัณฑ์ในส่วนนี้ไปโดยปริยาย

25 มิถุนายน 2564

Cotton Rock ‘n’ Roll: Superlative Night Dreams


Cotton Rock ‘n’ Roll (コットンロックンロール)
Cotton Fantasy

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success, Studio Saizensen

ผู้จัดจำหน่าย:
- Success (JP & PC)
- ININ Games (NA & EU)

วางจำหน่าย:
Arcade
(Location Test) JP: 10 กันยายน 2021
(Master) JP: 27 กันยายน 2021

PlayStation 4
JP: 23 ธันวาคม 2021
NA: 20 พฤษภาคม 2022
EU: 20 พฤษภาคม 2022

Nintendo Switch
JP: 23 ธันวาคม 2021
NA: 20 พฤษภาคม 2022
EU: 20 พฤษภาคม 2022

Microsoft Windows
WW: 6 มกราคม 2023

หน้าเว็บ Official หลักของภาคนี้คือ https://cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp/
โดยท่านสามารถซื้อเกมเต็ม(PC)ได้ที่ LINK นี้

เป็นเกมชูตติ้งสองมิติ โดยกราฟิกในภาคนี้จะเป็นแบบสามมิติเต็มรูปแบบคล้ายกับ Rainbow Cotton แต่มุมมองการเล่นจะอยู่ในรูปแบบด้านข้าง

■ ฟีเจอร์พิเศษเฉพาะเวอร์ชั่น exA-Arcadia
- เล่นได้สองคนพร้อมกัน
- เพิ่มโหมด Arrange (เปลี่ยนสีของฉาก, เพลง, และแพทเทิร์นของศัตรูใหม่)

■ เนื้อเรื่องโดยย่อ:
TBA

■ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่เวอร์ชั่นญี่ปุ่นกับตะวันตก ใช้ชื่อภาคไม่เหมือนกัน

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่มี Bonus Stage (ด่านเก็บคะแนนโดยไม่มีการต่อสู้)

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่สามารถเลือกลำดับของ Stage ที่จะลุยก่อน-หลังได้ (คล้ายกับ Deathsmiles)

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่เป็นเกมแนว Bullet Hell อย่างเต็มตัว และนั่นก็ยังทำให้เป็นภาคแรกที่มีระบบการเคลื่อนที่แบบช้าอีกด้วย (เฉพาะบางตัวละคร)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

★ ระบบของเกม ★

■ วิธีการควบคุม
※ ทุกเวอร์ชั่นสามารถปรับ Key Config ได้

Arcade
(กด Start ที่หน้าเลือกตัวละครเพื่อปรับ Key Config)
คันโยก = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
A = ยิงกระสุน / กดค้างเพื่อใช้เวทมนตร์ / กดค้างเพื่อเคลื่อนที่แบบช้า
C = ยิงแบบอัตโนมัติ
B = สเปเชียล

○ การควบคุมแบบพิเศษ
ข้ามคัทซีน = กดปุ่ม START/PAUSE

■ กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 10
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป

• จำนวนชีวิตเริ่มต้น = 3 ชีวิต
สะสมได้สูงสุด 6 ชีวิต
หากสัมผัสโดนกระสุนหรือร่างกายของศัตรูก็จะ Miss (ตาย) และเสีย 1 ชีวิต
เมื่อจำนวนชีวิตเหลือ 0 ก็จะ Game Over

• จำนวนเวทมนตร์/บอมบ์เริ่มต้น = 3 ลูก
จำนวนเวทมนตร์ หรือ บอมบ์ ที่สามารถใช้งานได้
เวทมนตร์สะสมได้สูงสุด 3 ลูก
บอมบ์สะสมได้สูงสุด 5 ลูก
บอมบ์ในภาคนี้จะมีรูปแบบต่างกันไปตามตัวละครที่เลือกใช้
เมื่อผู้เล่น Miss (ตาย) จะเพิ่มบอมบ์ 1 ลูกให้แก่ Bomb Stock

• จำนวนเลเวลสูงสุด = 5 เลเวล
ระดับของพลังกระสุน
เมื่อเก็บคริสตัลก็จะทำให้พลังของกระสุนแรงขึ้น

• จำนวนตัวคูณที่สะสมได้สูงสุด = x99
จำนวนตัวคูณคะแนนที่สะสมได้
สามารถเพิ่มได้จากการทำลายศัตรูและกระสุนด้วยเวทมนตร์ หรือเก็บไอเทมกระดิ่ง หรือการ Buzz (หลบแบบเฉียดตัวหรือกระสุนของศัตรู)
หากไม่มีการเพิ่มตัวคูณในระยะเวลาหนึ่ง ตัวคูณจะค่อยๆ ลดลง

• Extend (ได้จำนวนชีวิตเพิ่ม)
จำนวนชีวิตจะเพิ่มขึ้น 1 ชีวิตเมื่อทำคะแนนได้ทุกๆ 5 ล้านแต้ม

■ เวทมนตร์ต่างๆ
FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู
THUNDER: ปล่อยสายฟ้าออกไปโจมตีศัตรู
TORNADO: ปล่อยพายุหมุนออกไปโจมตีศัตรู

■ ปุ่มสเปเชียล
เป็นปุ่มพิเศษที่จะมีลักษณะการทำงานตามตัวละครที่เลือกใช้ ดังนี้

• Cotton: ระเบิดทำลายล้างศัตรูทั้งหน้าจอและลบกระสุนศัตรู ต้องเสียภูติต่อการใช้งาน 1 ครั้ง และหากไม่มีภูติเหลืออยู่ จะไม่สามารถใช้บอมบ์ได้

• Appli: จับศัตรูนำมาโยนใส่ศัตรูตัวอื่นๆ

• Luffee: ระเบิดทำลายล้างศัตรูทั้งหน้าจอและลบกระสุนศัตรู ต้องเสียบอมบ์ต่อการใช้งาน 1 ครั้ง

• Kawase: จับศัตรูนำมาโยนใส่ศัตรูตัวอื่นๆ

• Ria: ระเบิดทำลายล้างศัตรูทั้งหน้าจอและลบกระสุนศัตรู ต้องเสียบอมบ์ต่อการใช้งาน 1 ครั้ง

• Fina: สลับอาวุธระหว่าง Gluon, Photon และ Graviton

■ ไอเทม
คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์ (มีให้เก็บเยอะมาก)
เมื่อยิงใส่คริสตัลจะกระเด้งขึ้นมา และเมื่อยิงต่อไปเรื่อยๆ คริสตัลก็จะมีโอกาสเปลี่ยนสี โดยแต่ละสีจะให้ผลที่แตกต่างกัน

- สีเหลือง (สีเริ่มต้น) = เมื่อเก็บ 1 ชิ้นก็จะได้ค่า EXP
- สีแดง = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุไฟ 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุไฟ
- สีน้ำเงิน = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุสายฟ้า 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุสายฟ้า
- สีเขียว = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุลม 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุลม
- สีม่วง (มีเฉพาะบางตัวละคร) = เพิ่มบอมบ์ 1 ลูกให้แก่ Bomb Stock

กระดิ่ง: ไอเทมแต้มคะแนน
ดรอปจากการทำลายศัตรูและกระสุน ด้วยเวทมนตร์หรือบอมบ์
มีมูลค่าตามจำนวนตัวคูณที่ทำได้

ภูติ (เฉพาะ Cotton): ผู้ช่วยที่แข็งแกร่ง เพิ่มจำนวนภูติ(ออพชั่น) 1 ตัว
สามารถเพิ่มได้สูงสุด 5 ตัว และถ้าใช้ Black Hole Bomb หรือ Miss (ตาย) จะเสียภูติไป 1 ตัว

■ ตัวละครต่างๆ ที่เลือกเล่นได้
- Cotton
- Appli
- Luffee (จากเกม Doki Doki Poyacchio)
- Kawase (จากเกม Umihara Kawase)
- Ria (จากเกม Psyvariar)
- Fina (จากเกม Sanvein)
- Tacoot (บอสใหญ่และตัวการเหตุวิปลาสประจำภาคนี้)

■ Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ

• โบนัสตัวคูณคะแนน
เป็นระบบโบนัสหลักของภาคนี้ โดยเมื่อทำลายศัตรูหรือกระสุนด้วยเวทมนตร์ หรือเก็บไอเทมกระดิ่ง หรือการ Buzz (หลบแบบเฉียดตัวหรือกระสุนของศัตรู) ก็จะมีตัวคูณเพิ่มมากขึ้น
หากไม่มีการเพิ่มตัวคูณในระยะเวลาหนึ่ง ตัวคูณจะค่อยๆ ลดลง

• โบนัสไอเทมกระดิ่ง
เมื่อทำลายศัตรูหรือกระสุนด้วยเวทมนตร์ จะได้เป็นไอเทมนี้ออกมา
คะแนนที่ได้ตอนเก็บมัน จะมีค่าเท่ากับจำนวนตัวคูณสะสม ณ เวลานั้น

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ตกลงมาจากฟ้ามากมายให้ได้เก็บกัน

นอกจากนี้หากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

• No Miss Bonus
หากเคลียร์ด่านโดยไม่ตายภายในด่านนั้นๆ ก็จะได้รับคะแนนโบนัส

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม

■ ความรู้เพิ่มเติม
TBA


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2566

2 มิถุนายน 2564

สอนรันเกม pop'n music 4-8 บนโปรแกรม MAME เวอร์ชั่น 0.229 ขึ้นไป

MAME เวอร์ชั่น 0.255 รองรับเกม pop'n music 4-8 อย่างเป็นทางการแล้ว
แต่หากใครยังอยากใช้เวอร์ชั่นเก่าต่อ ก็ลองทำตามขั้นตอนด้านล่างนี้ดูได้ครับ ' w')/

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/


ถึงแม้ว่าในปัจจุบันสถานะของเกม Pop'n Music 4-8 รวมไปถึงภาค Mickey Tunes และ Animelo 1-2 บนโปรแกรม MAME (เวอร์ชั่นล่าสุด ณ ที่เขียนตอนนี้คือ 0.232) จะยังคงเป็น "Not Working" ก็จริง แต่รู้ไหมว่าตอนนี้เราสามารถเปิดเข้าไปเล่นได้โดยใช้ "วิธีลัด" ได้ด้วยนะครับ! (โอ้!! มันมหัศจรรย์มากๆ !! O.O)

แต่ก่อนที่เราจะไปเริ่มทำกันนั้น ขั้นแรกเราต้องเข้าใจสาเหตุที่ทำให้สถานะของเกมนี้ยังคงเป็น "Not Working" เสียก่อน ซึ่งสาเหตุมาจากไฟล์ CHD ของตัวเกมภาคดังกล่าวที่ปล่อยออกมาในปัจจุบันนั้น ยังคงเป็นไฟล์รุ่นเก่าที่ใช้ฟอร์แมต DVD อยู่ ซึ่งหากเราใช้วิธีแปลงไฟล์ให้กลายเป็นฟอร์แมต CD จะทำให้สามารถรันตัวเกมได้ครับ! (หากใช้ไฟล์ CHD ที่ปล่อยออกมาในปัจจุบันรันเข้าเกมตรงๆ จะขึ้นว่า DVDROM ERROR ตอนบูตเข้าเกม)

เอาล่ะ ถ้างั้นเราก็มาลุยกันเลย!!

ข้อมูลทั้งหมดอ้างอิงจาก

https://www.reddit.com/r/MAME/comments/lso1x1/how_to_run_popn_music_48_on_mame_0229/

1. เข้าไปที่โฟลเดอร์ของโปรแกรม MAME (ต้องเป็นรุ่น Official จาก https://mamedev.org เท่านั้นนะ)

2. กด Shift ค้าง แล้วคลิกขวาที่พื้นที่ว่าง จากนั้นเลือกเปิด PowerShell



3. แล้วทำการย้ายไฟล์ CHD ของเกม Pop'n Music 4-8 (หรือภาค Mickey Tunes และ Animelo 1-2) ที่ลงท้ายด้วย "02.chd" มาไว้ที่โฟลเดอร์หลักของ MAME ซึ่งในตัวอย่างนี้คือไฟล์ gqa16jaa02.chd ซึ่งเป็นไฟล์ของภาค 6 (popn6)



4. จากนั้นทำการแปลงไฟล์โดยใช้คำสั่งนี้ใน PowerShell คือ .\chdman extractraw -i xxxxxxxxxx.chd -o xxxxxxxxxx.iso (ในที่นี้คือ .\chdman extractraw -i gqa16jaa02.chd -o gqa16jaa02.iso)


* หากขึ้นว่า ".\chdman : The term '.\chdman' is not recognized as the name of a cmdlet..." แสดงว่าโปรแกรม MAME ที่ท่านใช้เป็นรุ่น UI ให้ไปโหลดรุ่น Official มาก่อนนะ*

5. เมื่อแปลงไฟล์เสร็จแล้ว ให้ลบไฟล์ .chd ทิ้งไปได้เลย (ในที่นี้คือ gqa16jaa02.chd)

6. แล้วจากนั้นทำการแปลงไฟล์กลับอีกรอบโดยใช้คำสั่งนี้ใน PowerShell คือ .\chdman createcd -i xxxxxxxxxx.iso -o xxxxxxxxxx.chd (ในที่นี้คือ .\chdman createcd -i gqa16jaa02.iso -o gqa16jaa02.chd)


7. เมื่อแปลงไฟล์เสร็จแล้ว ให้ลบไฟล์ .iso ทิ้งไปได้เลย (ในที่นี้คือ gqa16jaa02.iso)

8. จากนั้นย้ายไฟล์ .chd ที่ผ่านการแปลงแล้ว กลับไปยังโฟลเดอร์ประจำเกมนั้นๆ ภายในโฟลเดอร์ roms (ในที่นี้คือโฟลเดอร์ roms > popn6)

ลงเกมที่ใช้ไฟล์ CHD ไม่เป็นงั้นเหรอ?
ไฟล์ .zip ของเกมต่างๆ ให้วางไว้ในโฟลเดอร์ Roms
ส่วนไฟล์ .chd ของเกมนั้นๆ ให้เข้าไปยังโฟลเดอร์ Roms แล้วสร้างโฟลเดอร์ใหม่เป็นชื่อเดียวไฟล์ .zip ของเกมนั้นๆ จากนั้นนำไฟล์ .chd ทั้งหมดไปใส่ไว้ในนั้นครับ


9. (*หากใครใช้ MAMEUI ให้ข้ามไปที่ข้อ 10 ได้เลยครับ*) เปิดโปรแกรม Notepad ขึ้นมา แล้วพิมพ์คำสั่ง mame <ไฟล์เกม> (ในที่นี้คือ mame popn6) จากนั้นเซฟเป็นไฟล์ชื่ออะไรก็ได้แต่ต้องลงท้ายด้วย .bat โดยเซฟไว้ในโฟลเดอร์ของโปรแกรม MAME (ในที่นี้คือ popn6.bat)



10. ทำการเปิดเกมด้วยไฟล์ .bat ที่สร้างมา (หากใช้ MAMEUI ให้เข้าจากรายชื่อเกมในหมวด CHD ได้เลยครับ) แล้วจากนั้นก็จะเข้าสู่ตัวเกมได้แล้ว!! แต่เดี๋ยว... ยังไม่จบ หากเพิ่งเข้าเกมเป็นครั้งแรก ตัวเกมจะแสดง BATTERY ERROR ที่หน้าบูต ตรงนี้ให้ทำการปิดเกมไปก่อนครับ


11. ทำการเปิดเกมขึ้นมาอีกครั้ง คราวนี้จะขึ้นว่า RTC DATA ERROR ให้กดปุ่ม F2 แล้วจากนั้นเกมจะถามหารหัสผ่าน ให้ใช้เว็บนี้เพื่อนำรหัสมาใส่ในเกมครับ https://987123879113.github.io/firebeatrtc/




12. หากรหัสผ่านถูกต้อง ตัวเกมจะแสดง OK ให้กด F2 แล้วจะเข้ามาที่หน้า Test Mode แล้วจากนั้นให้เลือก Factory Reset ไปก่อน (จากนั้นใครอยากจะตั้ง Freeplay ก็สามารถตั้งได้ใน Coin Options นะ) เสร็จแล้วก็เลือก Game Mode เพื่อเข้าสู่ตัวเกมของจริงได้เลย

หากทำสำเร็จ ทุกอย่างก็จะเป็นไปตามนี้ครับ Let's pop'n music!




แถม สูตรปลดล็อคเพลงในภาคต่างๆ

pop'n music 6:

เข้า Test Mode แล้วกด 38281838 เมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS จะปรากฏออกมา
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 438437921437 ตัวเลือก SECRET COURSE RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคทุกคอร์ส)
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 437691437698 ตัวเลือก SECRET MUSIC RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคทุกเพลง)
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 476981437436 ตัวเลือก ALL DATA RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคชาร์ต R-G-B และ EX ในทุกเพลง)

pop'n music 7:

เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Event Mode
• ในเมนู event mode ใส่รหัส QL43Y5SJYH เพื่อปลดล็อคตัวเลือก BINGO de 7 (ระบบปลดล็อคเพลงจากในเกม)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส 4BADGJ2DKF เพื่อปลดล็อคตัวเลือก SECRET DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 1)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส 6D4BEXONE5 เพื่อปลดล็อคตัวเลือก BINGO de 7 DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 2)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส GZU98N2TW3 เพื่อปลดล็อคตัวเลือก EXPERT MODE DATA RELEASE (ปลดล็อคทุกคอร์ส)

pop'n music 8:

เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Event Mode
จากนั้นใส่รหัสปลดล็อคตามลำดับต่อไปนี้เท่านั้น (ข้ามไม่ได้นะ)
1. ในเมนู event mode ใส่รหัส IZCDMNKXCN => PHASE 1: SUGOROKU de 8 (เปิดระบบปลดล็อคเพลงจากในเกม *เหมือนกับเวอร์ชั่น PS2*)
2. ในเมนู event mode ใส่รหัส IDEZ1VSXKD => PHASE 2: SUGOROKU de 8 + SECRET DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 1)
3. ในเมนู event mode ใส่รหัส WHWTMHQZ8T => PHASE 3: SUGOROKU de 8 DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 2 และคอร์สบางส่วน)
4. ในเมนู event mode ใส่รหัส ARCVWZGFEP => PHASE MAX: ALL DATA RELEASE (ปลดล็อคทุกเพลงและคอร์ส)

pop'n music Animelo 2:
เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Game Settings จากนั้นเปิดตัวเลือก MUSIC RELEASE เพื่อปลดล็อคทุกคอร์ส


ขอให้ทุกท่านสนุกกับป๊อปปินครับ ^ ^)/


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2566

24 พฤษภาคม 2564

Nyami Fantasia Animations

*คลิกที่รูปเพื่อดู/เซฟภาพขนาดใหญ่*


Neutral (Pop'n Music 20 fantasia)

Good

Great

FEVER!

FEVER! Win

※ ส่วนท่า Win จะเหมือนกับ FEVER! Win เพียงแต่ไม่มี มิมิ ปรากฏออกมาที่ต้นไม้

Miss

Lose

14 พฤษภาคม 2564

Nyami Sunny Park Animations

เนื่องจากเห็นว่าในเน็ตยังไม่มีใครริปออกมา (แม้แต่ใน Fandom ก็ยังไม่มี) แอดมินก็เลยจัดการริปเองซะเลย

*คลิกที่รูปเพื่อดู/เซฟภาพขนาดใหญ่*


Good


Great


FEVER!


Win

FEVER! Win


Miss


Lose

25 เมษายน 2564

Cotton Guardian Force Saturn Tribute ประกาศลงให้กับ PS4 และ Switch

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

ได้เวลากลับมาอัพเดตข่าวคราวของเกม Cotton กันอีกครั้งนะครับ เดี๋ยวจะหาว่าแอดมินบล็อกนี้ไปโฟกัสกับ Pop'n Music อย่างเดียวจนเลิกสน Cotton ไปซะแล้ว มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า


City Connection ผู้จัดจำหน่ายได้ประกาศผ่านงาน Shooting Game Daikanshasai 2021 ว่า พวกเขาเตรียมจะวางจำหน่ายชุดรวมเกมแนวยานยิงจากค่าย Success ในชื่อว่า Cotton Guardian Force Saturn Tribute โดยจะลงให้กับ PS4 และ Switch ในวันที่ 30 กันยายนนี้ ทั้งในรูปแบบปกติ และ Limited Edition และจะเปิดให้พรีออเดอร์ในวันที่ 27 เมษายนนี้ที่ญี่ปุ่น นอกจากนี้ทาง City Connection ยังมีแผนที่จะวางจำหน่ายให้กับแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกด้วย (หนึ่งในนั้นคาดว่ามี PC รวมอยู่ด้วยแน่นอน และอาจจะเอามาวางขายแบบแยกเกมเหมือนกับเกมจากชุด Psikyo Shooting Collection ซึ่งจัดจำหน่ายโดย City Connection เช่นกัน)


โดยภายในเกมรวมชุดนี้จะประกอบไปด้วย Cotton 2, Cotton Boomerang, และเกมรถถังประจัญบาน Guardian Force เป็นของแถมด้วยอีกหนึ่งเกม นอกจากนี้ยังเพิ่มฟีเจอร์และระบบช่วยเหลือต่างๆ เข้ามาให้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ระบบ Autofire, ระบบย้อนเวลาด้วยการกดปุ่มเดียว, ระบบ Save State เซฟจากจุดไหนของเกมก็ได้, โหมด Score Attack สำหรับแข่งขันทำคะแนนแบบออนไลน์, และอีกมากมาย

นอกจากนี้ทาง Success ทีมพัฒนา ยังได้เปิดเผยความคืบหน้าของเกม Cotton ภาคใหม่อีกด้วย โดยจะวางจำหน่ายให้กับระบบอาร์เคดก่อน ผ่านแพลตฟอร์ม SEGA ALL NET เฉพาะประเทศญี่ปุ่น ซึ่งทางทีมงานได้เผยว่าพวกเขายังไม่ค่อยรู้สึกพอใจกับตัวเกมในช่วงต้นของการพัฒนาเท่าไหร่นัก แต่พวกเขามั่นใจว่าจะต้องทำออกมาได้ดีจนถูกใจแฟนๆ ของเกมซีรี่ส์นี้ในภายหลังอย่างแน่นอน (ยังไม่มีการเปิดเผยว่าจะเป็นแนวมุมมองด้านข้างหรือแบบ Rail Shooter แต่ส่วนตัวอยากให้เป็นแบบ Rail Shooter เหมือนกับ Sin & Punishment: Star Successor จริงๆ)


ที่มา: Gematsu


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2564

18 มีนาคม 2564

[HowToPlay] แนะนำการเล่นตู้เกม Pop'n Music

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

หลังจากที่ได้ทำการรีวิวเกม Pop'n Music ไป ก็มีผู้อ่านหลายท่านสนใจอยากลองมาเล่นที่ MBK ดูบ้าง ซึ่งในครั้งนี้เราจะมาแนะนำวิธีการเข้าเล่นและระบบต่างๆ ของเกมกันครับ


ตู้เกม Pop'n Music ที่ห้าง MBK

ก่อนอื่นก็ต้องใช้เงินในบัตรร้านเกม 30 บาทในการเล่น 1 ครั้ง และหลังจากที่เรากดปุ่มหยอดเครดิตลงไป 3 ครั้งแล้ว หากใครที่ไม่มีบัตร e-Amusement Pass ให้กดปุ่มสีแดงเพิ่มเริ่มเกมในฐานะบุคคลทั่วไป (Guest) แต่ถ้าใครมีบัตร e-Amusement Pass ให้แตะบัตรที่จุดอ่านบัตร แทนการกดปุ่มสีแดงนะครับ

จากนั้นเราก็จะต้องเลือกกันก่อนว่าจะเล่นในรูปแบบใด ซึ่งจะมีอยู่ 2 แบบคือ


NORMAL START: เล่นแบบปกติ สามารถเล่นได้ 3 เพลง แต่ไม่มี Extra Stage
EXTRA START: *ต้องหยอดเพิ่มอีก 1 เหรียญ* เล่นแบบพิเศษ สามารถเล่นได้ 3 เพลงเช่นกัน แต่ถ้าหากเล่นเพลงผ่าน(จบเพลงโดยเกจอยู่ในโซนสีแดง)จะได้รับตัวอักษรมาสะสม 1 ตัว และเมื่อสะสมครบ 5 ตัวคือ (E) (X) (T) (R) (A) จะสามารถเล่นเพลงพิเศษได้ 1 เพลงใน Extra Stage (โหมดนี้จะมีให้เลือกเฉพาะผู้ที่เล่นโดยใช้บัตร e-Amusement Pass เท่านั้นนะครับ หากเราเข้าเกมแบบบุคคลทั่วไป (Guest) จะไม่มีให้เลือก)

*นอกเรื่องเล็กน้อย: มีบางท่านเห็นรูปข้างบนนี้แล้วสงสัยว่าทำไมในรูปถึงมีให้เลือก 3 โหมด อันนี้เป็นตัวเกมของญี่ปุ่นครับ (โค้ด J:A:A) จะมีให้เลือก 3 โหมดระหว่างใช้เหรียญ (สีส้ม) กับใช้เงินเติม "Paseli" (สีเขียว) ส่วนของไทย (โค้ด A:C:A) จะมีแค่ 2 โหมดเท่านั้น และใช้เหรียญ(สีส้ม)ทั้งสองโหมดด้วย

ต่อมาเราก็ต้องเลือกโหมดการเล่น โดยจะมีอยู่ 2 โหมดเช่นกันนั่นก็คือ


Normal Mode: เล่นคนเดียว 9 ปุ่มการเล่น
Battle Mode: เล่นสองคน 3 ปุ่มการเล่น แข่งทำคะแนนกัน

โดยถ้าเราเข้าเกมแบบบุคคลทั่วไป (Guest) หลังจากเลือกโหมด จะมีให้เลือกอีกว่าจะเล่นโหมดฝิกสอน (Tutorial) ด้วยหรือไม่


จากนั้นก็จะต้องเลือกตัวละครที่ต้องการจะเล่น โดยถ้าเราเข้าเกมแบบบุคคลทั่วไป (Guest) ตัวละครเริ่มต้นจะอยู่ที่ Mimi เสมอ ใช้ปุ่มสีฟ้าเพื่อเลื่อนบนและล่าง ปุ่มสีเขียวเปลี่ยนหมวดหมู่ และใช้ปุ่มสีเหลืองเพื่อเปลี่ยนสี หรือชุดประจำภาคในกรณีที่เลือกตัว Mimi หรือ Nyami (สามารถเลือกได้ตั้งแต่ภาคแรกยันภาคล่าสุดเลย ^^) เมื่อได้ตามต้องการแล้ว ให้กดปุ่มสีแดงเพื่อเลือกตัวละครนั้นๆ

กรณีที่เล่น Battle Mode จะต้องเลือกตัวละคร 2 ครั้ง โดยครั้งแรกเป็นตัวละครสำหรับผู้เล่นคนที่ 1 และอีกครั้งสำหรับผู้เล่นคนที่ 2


เมื่อทำการเลือกตัวละครเรียบร้อยแล้ว ก็จะเข้าสู่หน้าเลือกเพลงกันล่ะ โดยเพลงก็จะแบ่งหมวดหมู่ไปตามภาคต่างๆ และยังสามารถปรับแต่งได้ว่า จะเรียงตามตัวละครประจำเพลงก็ได้ หรือจะเอาแค่เฉพาะเพลงในหมวด TV/ANIME (เพลงลิขสิทธิ์) ก็ตามแต่ โดยการใช้ปุ่มสีฟ้าเลือก ปุ่มสีเขียวเปลี่ยนหมวดหมู่ และใช้ปุ่มสีเหลืองเพื่อปรับความยาก-ง่าย ของเพลงนั้นๆ เมื่อเสร็จแล้วให้กดปุ่มสีแดงเพื่อเริ่มการเล่น

นอกจากนี้หากกดปุ่ม 00 ที่แป้น Keypad จะเป็นการสลับการแสดงผลระหว่าง "ชื่อเพลง" และ "แนวเพลง" กด 0 เพื่อเปลี่ยนการเรียงรายชื่อเพลงระหว่าง ตามระดับความยาก-เหรียญตราและเกรด-ตัวอักษร



ส่วนปุม 1 กับ 2 จะเป็นการเรียกหน้าต่างข้อมูลขึ้นมาตรงข้างๆ แถบหมวดหมู่สีเขียวด้านบน (เลือกเปิดได้แค่อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น) กด 1 เพื่อดูคะแนนของเราในแต่ละเพลง และกด 2 เพื่อดูสรุปเกรดทั้งหมดที่เราทำได้รวมจากทุกเพลง (จะแสดงเฉพาะในหมวดหมู่และระดับความยากที่กำลังเลือกอยู่)


หากว่าต้องการปรับออฟชั่นต่างๆ เมื่อขึ้นหน้า VS ตัวละคร ให้กดปุ่มสีเหลืองพร้อมกันทั้งสองปุ่มเพื่อปรับค่าต่างๆ ในการเล่นได้ โดยหลักๆ จะเป็น

- HI-SPEED: ความเร็วของโน้ตที่จะเลื่อนลงมา (แนะนำค่าระหว่าง 600-700)
- POP-KUN: เปลี่ยนสกินของโน้ต
- GAUGE TYPE: เปลี่ยนความยากของเกจ
- GUIDE SE: เปิด-ปิดเสียงเคาะจังหวะ (เปิดเป็นค่าเริ่มต้น)

นอกจากนี้หากกดปุ่ม 0 ที่แป้น Keypad จะสามารถเลือกปรับออฟชั่นพิเศษเพิ่มได้อีก 7 อย่าง คือ

- RANDOM: เปิดการสุ่มตำแหน่งของโน้ต
- JUDGE+: มีให้เลือก 3 อย่างคือ เปิดการแสดงผล FAST-SLOW หากกดได้ค่าต่ำกว่า COOL (TIMING), ปิดการแสดงผลค่าความแม่นยำ (LOST), และแสดงผลค่าความแม่นยำและคอมโบหลอก (PANIC)
- HIDDEN: เปิดการซ่อนตัวโน้ตเมื่อเลื่อนลงมาใกล้กับเส้นกับกำจังหวะ (สามารถปรับระดับความสูง-ต่ำได้)
- SUDDEN: ลดความสูงของการแสดงตัวโน้ต (สามารถปรับระดับความสูง-ต่ำได้)
- LIFT: ดันเส้นกับกำจังหวะให้สูงขึ้นกว่าปกติ (สามารถปรับระดับความสูง-ต่ำได้)
- OJAMA 1 และ 2: เพิ่มอุปสรรคการเล่น เช่น ให้ตัวละครประจำเพลงขึ้นมาเต้นบังเลนโน้ต, โน้ตกลับหัว, โน้ตโยกเยกไปมา, ฯลฯ

กรณีที่เล่น Battle Mode จะต้องเลือกออฟชั่น 2 ครั้ง โดยครั้งแรกเป็นออฟชั่นสำหรับผู้เล่นคนที่ 1 และอีกครั้งสำหรับผู้เล่นคนที่ 2

เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้ว ก็เริ่มเล่นได้เลย การเล่นง่ายๆ มีปุ่มให้เรากดทั้งหมด 9 ปุ่ม ให้เราทำการกดปุ่มให้ตรงกับเส้นสีแดงด้านล่าง ถ้าเคยเล่นตู้ Guitar Hero (แบบปุ่มตบ) มาก่อน เกมนี้ก็ไม่ยากเลยล่ะ เพียงแต่มีปุ่มให้กดเยอะกว่าเท่านั้นเอง

ระดับความแม่นของโน้ตจะมี COOL, GREAT, GOOD, และ BAD ถ้าหากกดติด COOL หมายความว่าผู้เล่นกดโน้ตได้แม่นยำ แต่หากกดไม่แม่นก็จะปรากฏเป็น GREAT หรือ GOOD ซึ่งคะแนนจะลดลงตามลำดับ หรือหากกดพลาด เกมจะขึ้นว่า BAD และทำการนับ COMBO ใหม่ทันที

ถ้าเรากดถูกต้องและต่อเนื่อง พลังของเกจด้านล่างจะเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ แต่ถ้าพลาดก็จะลดลง หากเล่นจบเพลงแล้วเกจอยู่ในโซนสีแดงก็จะถือว่าเล่นเพลงนั้นผ่าน


เมื่อจบเพลง จะมีหน้าสรุปคะแนนของเราว่าเล่นได้ดีแค่ไหน โดยเกรดที่จะได้จะมีตั้งแต่ E ถึง S

อ้อ! ลืมบอกไปว่าเกมนี้หลังจากภาค 22 หรือ Lapistoria เป็นต้นไป หากเล่นไม่ผ่านจะยังไม่ถือว่า "GAME OVER" ในทันทีนะ เพียงแต่จะไม่ได้รับตัวอักษร (E) (X) (T) (R) (A) มาสะสมเท่านั้นเอง

คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ทุกท่าน

เล่นครั้งแรกแนะนำว่าควรเล่นในระดับ EASY ก่อน เนื่องจากระดับ EASY จะมีความพิเศษตรงที่จะใช้ปุ่มในการเล่นน้อยกว่า 9 ปุ่ม (หมายความว่าจะมีบางปุ่มที่ไม่ได้ใช้งานตลอดทั้งเพลง) พอเล่นไปสักพักจนเริ่มชินกับ "ตำแหน่งของปุ่ม" แล้ว ก็จัดระดับความยากตามที่ต้องการได้เลย








 






ขอให้สนุก
กับเกม(╹◡╹)










หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2567