25 มิถุนายน 2564

Cotton Rock ‘n’ Roll: Superlative Night Dreams


Cotton Rock ‘n’ Roll (コットンロックンロール)
Cotton Fantasy

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success, Studio Saizensen

ผู้จัดจำหน่าย:
- Success (JP & PC)
- ININ Games (NA & EU)

วางจำหน่าย:
Arcade
(Location Test) JP: 10 กันยายน 2021
(Master) JP: 27 กันยายน 2021

PlayStation 4
JP: 23 ธันวาคม 2021
NA: 20 พฤษภาคม 2022
EU: 20 พฤษภาคม 2022

Nintendo Switch
JP: 23 ธันวาคม 2021
NA: 20 พฤษภาคม 2022
EU: 20 พฤษภาคม 2022

Microsoft Windows
WW: 6 มกราคม 2023

หน้าเว็บ Official หลักของภาคนี้คือ https://cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp/
โดยท่านสามารถซื้อเกมเต็ม(PC)ได้ที่ LINK นี้

เป็นเกมชูตติ้งสองมิติ โดยกราฟิกในภาคนี้จะเป็นแบบสามมิติเต็มรูปแบบคล้ายกับ Rainbow Cotton แต่มุมมองการเล่นจะอยู่ในรูปแบบด้านข้าง

■ ฟีเจอร์พิเศษเฉพาะเวอร์ชั่น exA-Arcadia
- เล่นได้สองคนพร้อมกัน
- เพิ่มโหมด Arrange (เปลี่ยนสีของฉาก, เพลง, และแพทเทิร์นของศัตรูใหม่)

■ เนื้อเรื่องโดยย่อ:
TBA

■ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่เวอร์ชั่นญี่ปุ่นกับตะวันตก ใช้ชื่อภาคไม่เหมือนกัน

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่มี Bonus Stage (ด่านเก็บคะแนนโดยไม่มีการต่อสู้)

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่สามารถเลือกลำดับของ Stage ที่จะลุยก่อน-หลังได้ (คล้ายกับ Deathsmiles)

• ภาคนี้เป็นภาคแรกที่เป็นเกมแนว Bullet Hell อย่างเต็มตัว และนั่นก็ยังทำให้เป็นภาคแรกที่มีระบบการเคลื่อนที่แบบช้าอีกด้วย (เฉพาะบางตัวละคร)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

★ ระบบของเกม ★

■ วิธีการควบคุม
※ ทุกเวอร์ชั่นสามารถปรับ Key Config ได้

Arcade
(กด Start ที่หน้าเลือกตัวละครเพื่อปรับ Key Config)
คันโยก = เคลื่อนไหวบนล่างซ้ายขวา
A = ยิงกระสุน / กดค้างเพื่อใช้เวทมนตร์ / กดค้างเพื่อเคลื่อนที่แบบช้า
C = ยิงแบบอัตโนมัติ
B = สเปเชียล

○ การควบคุมแบบพิเศษ
ข้ามคัทซีน = กดปุ่ม START/PAUSE

■ กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 10
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป

• จำนวนชีวิตเริ่มต้น = 3 ชีวิต
สะสมได้สูงสุด 6 ชีวิต
หากสัมผัสโดนกระสุนหรือร่างกายของศัตรูก็จะ Miss (ตาย) และเสีย 1 ชีวิต
เมื่อจำนวนชีวิตเหลือ 0 ก็จะ Game Over

• จำนวนเวทมนตร์/บอมบ์เริ่มต้น = 3 ลูก
จำนวนเวทมนตร์ หรือ บอมบ์ ที่สามารถใช้งานได้
เวทมนตร์สะสมได้สูงสุด 3 ลูก
บอมบ์สะสมได้สูงสุด 5 ลูก
บอมบ์ในภาคนี้จะมีรูปแบบต่างกันไปตามตัวละครที่เลือกใช้
เมื่อผู้เล่น Miss (ตาย) จะเพิ่มบอมบ์ 1 ลูกให้แก่ Bomb Stock

• จำนวนเลเวลสูงสุด = 5 เลเวล
ระดับของพลังกระสุน
เมื่อเก็บคริสตัลก็จะทำให้พลังของกระสุนแรงขึ้น

• จำนวนตัวคูณที่สะสมได้สูงสุด = x99
จำนวนตัวคูณคะแนนที่สะสมได้
สามารถเพิ่มได้จากการทำลายศัตรูและกระสุนด้วยเวทมนตร์ หรือเก็บไอเทมกระดิ่ง หรือการ Buzz (หลบแบบเฉียดตัวหรือกระสุนของศัตรู)
หากไม่มีการเพิ่มตัวคูณในระยะเวลาหนึ่ง ตัวคูณจะค่อยๆ ลดลง

• Extend (ได้จำนวนชีวิตเพิ่ม)
จำนวนชีวิตจะเพิ่มขึ้น 1 ชีวิตเมื่อทำคะแนนได้ทุกๆ 5 ล้านแต้ม

■ เวทมนตร์ต่างๆ
FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู
THUNDER: ปล่อยสายฟ้าออกไปโจมตีศัตรู
TORNADO: ปล่อยพายุหมุนออกไปโจมตีศัตรู

■ ปุ่มสเปเชียล
เป็นปุ่มพิเศษที่จะมีลักษณะการทำงานตามตัวละครที่เลือกใช้ ดังนี้

• Cotton: ระเบิดทำลายล้างศัตรูทั้งหน้าจอและลบกระสุนศัตรู ต้องเสียภูติต่อการใช้งาน 1 ครั้ง และหากไม่มีภูติเหลืออยู่ จะไม่สามารถใช้บอมบ์ได้

• Appli: จับศัตรูนำมาโยนใส่ศัตรูตัวอื่นๆ

• Luffee: ระเบิดทำลายล้างศัตรูทั้งหน้าจอและลบกระสุนศัตรู ต้องเสียบอมบ์ต่อการใช้งาน 1 ครั้ง

• Kawase: จับศัตรูนำมาโยนใส่ศัตรูตัวอื่นๆ

• Ria: ระเบิดทำลายล้างศัตรูทั้งหน้าจอและลบกระสุนศัตรู ต้องเสียบอมบ์ต่อการใช้งาน 1 ครั้ง

• Fina: สลับอาวุธระหว่าง Gluon, Photon และ Graviton

■ ไอเทม
คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์ (มีให้เก็บเยอะมาก)
เมื่อยิงใส่คริสตัลจะกระเด้งขึ้นมา และเมื่อยิงต่อไปเรื่อยๆ คริสตัลก็จะมีโอกาสเปลี่ยนสี โดยแต่ละสีจะให้ผลที่แตกต่างกัน

- สีเหลือง (สีเริ่มต้น) = เมื่อเก็บ 1 ชิ้นก็จะได้ค่า EXP
- สีแดง = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุไฟ 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุไฟ
- สีน้ำเงิน = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุสายฟ้า 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุสายฟ้า
- สีเขียว = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุลม 1 อัน และเปลี่ยนธาตุของกระสุนให้เป็นธาตุลม
- สีม่วง (มีเฉพาะบางตัวละคร) = เพิ่มบอมบ์ 1 ลูกให้แก่ Bomb Stock

กระดิ่ง: ไอเทมแต้มคะแนน
ดรอปจากการทำลายศัตรูและกระสุน ด้วยเวทมนตร์หรือบอมบ์
มีมูลค่าตามจำนวนตัวคูณที่ทำได้

ภูติ (เฉพาะ Cotton): ผู้ช่วยที่แข็งแกร่ง เพิ่มจำนวนภูติ(ออพชั่น) 1 ตัว
สามารถเพิ่มได้สูงสุด 5 ตัว และถ้าใช้ Black Hole Bomb หรือ Miss (ตาย) จะเสียภูติไป 1 ตัว

■ ตัวละครต่างๆ ที่เลือกเล่นได้
- Cotton
- Appli
- Luffee (จากเกม Doki Doki Poyacchio)
- Kawase (จากเกม Umihara Kawase)
- Ria (จากเกม Psyvariar)
- Fina (จากเกม Sanvein)
- Tacoot (บอสใหญ่และตัวการเหตุวิปลาสประจำภาคนี้)

■ Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ

• โบนัสตัวคูณคะแนน
เป็นระบบโบนัสหลักของภาคนี้ โดยเมื่อทำลายศัตรูหรือกระสุนด้วยเวทมนตร์ หรือเก็บไอเทมกระดิ่ง หรือการ Buzz (หลบแบบเฉียดตัวหรือกระสุนของศัตรู) ก็จะมีตัวคูณเพิ่มมากขึ้น
หากไม่มีการเพิ่มตัวคูณในระยะเวลาหนึ่ง ตัวคูณจะค่อยๆ ลดลง

• โบนัสไอเทมกระดิ่ง
เมื่อทำลายศัตรูหรือกระสุนด้วยเวทมนตร์ จะได้เป็นไอเทมนี้ออกมา
คะแนนที่ได้ตอนเก็บมัน จะมีค่าเท่ากับจำนวนตัวคูณสะสม ณ เวลานั้น

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ตกลงมาจากฟ้ามากมายให้ได้เก็บกัน

นอกจากนี้หากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

• No Miss Bonus
หากเคลียร์ด่านโดยไม่ตายภายในด่านนั้นๆ ก็จะได้รับคะแนนโบนัส

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม

■ ความรู้เพิ่มเติม
TBA


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2566

2 มิถุนายน 2564

สอนรันเกม pop'n music 4-8 บนโปรแกรม MAME เวอร์ชั่น 0.229 ขึ้นไป

MAME เวอร์ชั่น 0.255 รองรับเกม pop'n music 4-8 อย่างเป็นทางการแล้ว
แต่หากใครยังอยากใช้เวอร์ชั่นเก่าต่อ ก็ลองทำตามขั้นตอนด้านล่างนี้ดูได้ครับ ' w')/

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/


ถึงแม้ว่าในปัจจุบันสถานะของเกม Pop'n Music 4-8 รวมไปถึงภาค Mickey Tunes และ Animelo 1-2 บนโปรแกรม MAME (เวอร์ชั่นล่าสุด ณ ที่เขียนตอนนี้คือ 0.232) จะยังคงเป็น "Not Working" ก็จริง แต่รู้ไหมว่าตอนนี้เราสามารถเปิดเข้าไปเล่นได้โดยใช้ "วิธีลัด" ได้ด้วยนะครับ! (โอ้!! มันมหัศจรรย์มากๆ !! O.O)

แต่ก่อนที่เราจะไปเริ่มทำกันนั้น ขั้นแรกเราต้องเข้าใจสาเหตุที่ทำให้สถานะของเกมนี้ยังคงเป็น "Not Working" เสียก่อน ซึ่งสาเหตุมาจากไฟล์ CHD ของตัวเกมภาคดังกล่าวที่ปล่อยออกมาในปัจจุบันนั้น ยังคงเป็นไฟล์รุ่นเก่าที่ใช้ฟอร์แมต DVD อยู่ ซึ่งหากเราใช้วิธีแปลงไฟล์ให้กลายเป็นฟอร์แมต CD จะทำให้สามารถรันตัวเกมได้ครับ! (หากใช้ไฟล์ CHD ที่ปล่อยออกมาในปัจจุบันรันเข้าเกมตรงๆ จะขึ้นว่า DVDROM ERROR ตอนบูตเข้าเกม)

เอาล่ะ ถ้างั้นเราก็มาลุยกันเลย!!

ข้อมูลทั้งหมดอ้างอิงจาก

https://www.reddit.com/r/MAME/comments/lso1x1/how_to_run_popn_music_48_on_mame_0229/

1. เข้าไปที่โฟลเดอร์ของโปรแกรม MAME (ต้องเป็นรุ่น Official จาก https://mamedev.org เท่านั้นนะ)

2. กด Shift ค้าง แล้วคลิกขวาที่พื้นที่ว่าง จากนั้นเลือกเปิด PowerShell



3. แล้วทำการย้ายไฟล์ CHD ของเกม Pop'n Music 4-8 (หรือภาค Mickey Tunes และ Animelo 1-2) ที่ลงท้ายด้วย "02.chd" มาไว้ที่โฟลเดอร์หลักของ MAME ซึ่งในตัวอย่างนี้คือไฟล์ gqa16jaa02.chd ซึ่งเป็นไฟล์ของภาค 6 (popn6)



4. จากนั้นทำการแปลงไฟล์โดยใช้คำสั่งนี้ใน PowerShell คือ .\chdman extractraw -i xxxxxxxxxx.chd -o xxxxxxxxxx.iso (ในที่นี้คือ .\chdman extractraw -i gqa16jaa02.chd -o gqa16jaa02.iso)


* หากขึ้นว่า ".\chdman : The term '.\chdman' is not recognized as the name of a cmdlet..." แสดงว่าโปรแกรม MAME ที่ท่านใช้เป็นรุ่น UI ให้ไปโหลดรุ่น Official มาก่อนนะ*

5. เมื่อแปลงไฟล์เสร็จแล้ว ให้ลบไฟล์ .chd ทิ้งไปได้เลย (ในที่นี้คือ gqa16jaa02.chd)

6. แล้วจากนั้นทำการแปลงไฟล์กลับอีกรอบโดยใช้คำสั่งนี้ใน PowerShell คือ .\chdman createcd -i xxxxxxxxxx.iso -o xxxxxxxxxx.chd (ในที่นี้คือ .\chdman createcd -i gqa16jaa02.iso -o gqa16jaa02.chd)


7. เมื่อแปลงไฟล์เสร็จแล้ว ให้ลบไฟล์ .iso ทิ้งไปได้เลย (ในที่นี้คือ gqa16jaa02.iso)

8. จากนั้นย้ายไฟล์ .chd ที่ผ่านการแปลงแล้ว กลับไปยังโฟลเดอร์ประจำเกมนั้นๆ ภายในโฟลเดอร์ roms (ในที่นี้คือโฟลเดอร์ roms > popn6)

ลงเกมที่ใช้ไฟล์ CHD ไม่เป็นงั้นเหรอ?
ไฟล์ .zip ของเกมต่างๆ ให้วางไว้ในโฟลเดอร์ Roms
ส่วนไฟล์ .chd ของเกมนั้นๆ ให้เข้าไปยังโฟลเดอร์ Roms แล้วสร้างโฟลเดอร์ใหม่เป็นชื่อเดียวไฟล์ .zip ของเกมนั้นๆ จากนั้นนำไฟล์ .chd ทั้งหมดไปใส่ไว้ในนั้นครับ


9. (*หากใครใช้ MAMEUI ให้ข้ามไปที่ข้อ 10 ได้เลยครับ*) เปิดโปรแกรม Notepad ขึ้นมา แล้วพิมพ์คำสั่ง mame <ไฟล์เกม> (ในที่นี้คือ mame popn6) จากนั้นเซฟเป็นไฟล์ชื่ออะไรก็ได้แต่ต้องลงท้ายด้วย .bat โดยเซฟไว้ในโฟลเดอร์ของโปรแกรม MAME (ในที่นี้คือ popn6.bat)



10. ทำการเปิดเกมด้วยไฟล์ .bat ที่สร้างมา (หากใช้ MAMEUI ให้เข้าจากรายชื่อเกมในหมวด CHD ได้เลยครับ) แล้วจากนั้นก็จะเข้าสู่ตัวเกมได้แล้ว!! แต่เดี๋ยว... ยังไม่จบ หากเพิ่งเข้าเกมเป็นครั้งแรก ตัวเกมจะแสดง BATTERY ERROR ที่หน้าบูต ตรงนี้ให้ทำการปิดเกมไปก่อนครับ


11. ทำการเปิดเกมขึ้นมาอีกครั้ง คราวนี้จะขึ้นว่า RTC DATA ERROR ให้กดปุ่ม F2 แล้วจากนั้นเกมจะถามหารหัสผ่าน ให้ใช้เว็บนี้เพื่อนำรหัสมาใส่ในเกมครับ https://987123879113.github.io/firebeatrtc/




12. หากรหัสผ่านถูกต้อง ตัวเกมจะแสดง OK ให้กด F2 แล้วจะเข้ามาที่หน้า Test Mode แล้วจากนั้นให้เลือก Factory Reset ไปก่อน (จากนั้นใครอยากจะตั้ง Freeplay ก็สามารถตั้งได้ใน Coin Options นะ) เสร็จแล้วก็เลือก Game Mode เพื่อเข้าสู่ตัวเกมของจริงได้เลย

หากทำสำเร็จ ทุกอย่างก็จะเป็นไปตามนี้ครับ Let's pop'n music!




แถม สูตรปลดล็อคเพลงในภาคต่างๆ

pop'n music 6:

เข้า Test Mode แล้วกด 38281838 เมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS จะปรากฏออกมา
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 438437921437 ตัวเลือก SECRET COURSE RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคทุกคอร์ส)
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 437691437698 ตัวเลือก SECRET MUSIC RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคทุกเพลง)
• ในเมนู OPERATOR COMMAND OPTIONS กด 476981437436 ตัวเลือก ALL DATA RELEASE จะปรากฏออกมา (ปลดล็อคชาร์ต R-G-B และ EX ในทุกเพลง)

pop'n music 7:

เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Event Mode
• ในเมนู event mode ใส่รหัส QL43Y5SJYH เพื่อปลดล็อคตัวเลือก BINGO de 7 (ระบบปลดล็อคเพลงจากในเกม)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส 4BADGJ2DKF เพื่อปลดล็อคตัวเลือก SECRET DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 1)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส 6D4BEXONE5 เพื่อปลดล็อคตัวเลือก BINGO de 7 DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 2)
• ในเมนู event mode ใส่รหัส GZU98N2TW3 เพื่อปลดล็อคตัวเลือก EXPERT MODE DATA RELEASE (ปลดล็อคทุกคอร์ส)

pop'n music 8:

เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Event Mode
จากนั้นใส่รหัสปลดล็อคตามลำดับต่อไปนี้เท่านั้น (ข้ามไม่ได้นะ)
1. ในเมนู event mode ใส่รหัส IZCDMNKXCN => PHASE 1: SUGOROKU de 8 (เปิดระบบปลดล็อคเพลงจากในเกม *เหมือนกับเวอร์ชั่น PS2*)
2. ในเมนู event mode ใส่รหัส IDEZ1VSXKD => PHASE 2: SUGOROKU de 8 + SECRET DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 1)
3. ในเมนู event mode ใส่รหัส WHWTMHQZ8T => PHASE 3: SUGOROKU de 8 DATA RELEASE (ปลดล็อคเพลงเฟส 2 และคอร์สบางส่วน)
4. ในเมนู event mode ใส่รหัส ARCVWZGFEP => PHASE MAX: ALL DATA RELEASE (ปลดล็อคทุกเพลงและคอร์ส)

pop'n music Animelo 2:
เข้า Test Mode แล้วเข้าไปที่เมนู Game Settings จากนั้นเปิดตัวเลือก MUSIC RELEASE เพื่อปลดล็อคทุกคอร์ส


ขอให้ทุกท่านสนุกกับป๊อปปินครับ ^ ^)/


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2566