21 พฤษภาคม 2562

[Cotton Project #4] Cotton ภาครีบูต เปิดตัว !

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

ช่วงนี้เรียกได้ว่าเป็นปีทองของเกมแนวยานยิงจริงๆ ครับ เนื่องจากตั้งแต่ต้นปีจนถึงตอนนี้ มีเกมแนวยานยิงทั้งเกมเก่ารีเมคใหม่ และเกมใหม่เอี่ยม ทยอยเปิดตัวเป็นจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็น Psyvariar Delta (PC Ver.), Earth Atlantis (PC Ver.), Starlink: Battle for Atlas (PC Ver.), Anniversary Collection: Arcade Classics, Devil Engine, Freedom Finger, Vasara Collection, Natsuki Chronicle, Neptunia Shooter และล่าสุดกับ Touhou 17: Wily Beast and Weakest Creature (เยอะจนแอดตามซื้อไม่ทันแล้ว! T^T)

และเมื่อช่วงปลายปี 2018 ที่ผ่านมาก็มีข่าวลือจากวงในหลุดออกมาบนทวิตเตอร์ว่าทาง Success กำลังเตรียมโปรเจกท์ Cotton ฉบับรีบูต โดยมีแผนจะเปิดตัวในปี 2019 และอาจจะวางจำหน่ายเป็น Full Exclusive ให้กับ Switch เท่านั้น

และในตอนนี้ข่าวลือที่ว่านั้น ก็เป็นเรื่องจริงครับ !!

ล่าสุดทาง Beep บริษัทผู้จัดจำหน่ายแผ่นและตลับเกมเก่าต่างๆ ได้ออกมาประกาศเปิดตัว Cotton ฉบับรีบูต โดยวางจำหน่ายทุกเครื่องทั้งบน PS4, Switch และ PC ผ่าน Steam โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนของปีนี้

สำหรับในภาครีบูตนี้จะอ้างอิงจากภาคแรกของเครื่อง X68000 โดยข้อมูลคร่าวๆ ที่เปิดเผยออกมา ตัวเกมจะมีโหมดกราฟิกให้เลือกสองแบบคือ Original Mode เป็นโหมดกราฟิกแบบดั้งเดิมไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง เพิ่มเติมคือภาพชัดขึ้น และ Arrange Mode ซึ่งจะเป็นกราฟิกแบบทำใหม่ทั้งหมด เป็นภาพตัวละคร 2D ที่ผสานกับฉาก 3D ได้อย่างลงตัวและดูสวยงาม แต่ในเกมนี้จะไม่สามารถสลับโหมดกราฟิกแบบเก่าและใหม่ในระหว่างเล่นแบบ R-Type Dimensions EX ได้นะ ต้องเลือกเอาแบบใดแบบหนึ่งเท่านั้น

ส่วนตัวอย่างเกมในโหมด Arrange ชมจากภาพสกรีนชอตที่ลิงค์ด้านล่างกันได้เลยครับ

ผมคิดว่ามันดูคล้ายกับ Umihara Kawase Fresh! ในรูปแบบยานยิงยังไงยังนั้นเลย

ส่วนรายละเอียดอื่นๆ (โหมดอื่นๆ และระบบต่างๆ) ยังถือว่าน้อยเกินไปจนยากที่จะคาดเดา ก็เอาเป็นว่ามารอดูรายละเอียดเต็มๆ กันหลังหน้าร้าน Steam ของเกมนี้เปิดครับ

สิ่งที่แอดมิน คาดหวังกับภาคนี้
• โหมดเล่น 2 คน แบบ R-Type Dimensions EX
• โหมดความยากแบบแนว Bullet Hell
• มีเสียงพากย์ในคัตซีนเหมือนกับเวอร์ชั่น PCE/TG16
• ฉากคัตซีนแบบอนิเมะ(เต็มจอ)เหมือนกับ Rainbow Cotton
• อันดับคะแนนออนไลน์ หรือ Online Leaderboards (อันนี้ต้องมีแน่ๆ อยู่แล้ว)
DLC ตัวละครรับเชิญ Hello Kitty และ My Melody

นอกจากตัวรีบูตแล้วทาง Beep ยังเตรียมผลิตแผ่นเกม Cotton ตัวดั้งเดิมของเครื่อง X68000 กลับมาวางขายใหม่อีกครั้งด้วย ใครที่มีเครื่อง X68000 อยู่ในครอบครองก็เตรียมจัดกันได้ แต่วางขายเฉพาะที่ญี่ปุ่นเท่านั้นนะ (ตัวรีบูตวางจำหน่ายทุกโซนทั่วโลก)

ถือว่างานนี้ใครที่เป็นแฟนของ Cotton หรือชอบเกมแนวยานยิง น่าจะพลาดไม่ได้
และถ้ามีความคืบหน้าเราจะรีบนำมาเสนอทันที ( ^ω^)/

ที่มา: Gematsu


ลิงค์หน้าเว็บ Official อย่างเป็นทางการของ Cotton Reboot
https://www.beep-shop.com/sap/cotton/

ลิงค์หน้าเว็บ Official อย่างเป็นทางการของโครงการ Cotton Project

ข่าวย้อนหลัง
[Cotton Project #3] Cotton โคลาโบกับเกม Umihara Kawase Fresh! บน Nintendo Switch !!

26 เมษายน 2562

5 เหตุผลที่ทำให้เกมแนวยานยิง ไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรา

หลังจากที่ก่อนหน้านี้แอดมินได้นำเสนอ 7 เหตุผลที่ทำให้เกมแนวยานยิง ยังคงได้รับความนิยมในประเทศญี่ปุ่นไป และได้สัญญาเอาไว้แล้วว่าจะนำเสนอเรื่องราวในบทความนี้ เรามาดูกันดีกว่าว่าทำไมเกมแนวยานยิงถึงไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรา ทั้งที่ในต่างประเทศโดยเฉพาะญี่ปุ่นยังคงฮิตกันอยู่

เกมมันดูยากเกิน
อย่างที่รู้กันว่าเกมแนวยานยิงบนคอนโซลและพีซีในยุคปัจจุบันนั้น ส่วนมากจะเป็นแนว Bullet Hell ที่เน้นความยากในการหลบกระสุนระดับฮาร์ดคอร์ จนทำให้เหล่าเกมเมอร์ชาวไทยที่ได้ดูภาพหรือคลิปตัวอย่างเกมเพลย์ตามแหล่งต่างๆ เห็นแล้วรู้สึกไม่กล้าซื้อมาเล่นกันเป็นแถว ทั้งที่ในความเป็นจริงหลายๆ เกมในปัจจุบันนั้นต่างก็มี Easy Mode ให้ผู้เล่นหน้าใหม่ หรือหน้าเก่าที่ไม่ชอบ Bullet Hell เลือกเล่นได้เช่นกัน ส่วนสาเหตุที่ในคลิปเทเลอร์เกมนิยมเอาโหมดความยากระดับสูงมาให้ดูก็เพื่อจะเอาใจเหล่าผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแฟนเกมแนวนี้อยู่แล้วนั่นเอง

หากท่านไม่กล้าซื้อเพราะกลัวเล่นไม่ไหว Easy Mode ก็มีนะเออ

เล่นยากมากกว่าเกมแนวอื่น
สืบเนื่องจากข้อที่แล้ว ด้วยความที่เกมแนวนี้ในยุคปัจจุบันส่วนมากจะมีความยากค่อนข้างสูงเพื่อเอาใจเกมเมอร์รุ่นเก๋าซะมากกว่า ทำให้บางคนที่เป็นเกมเมอร์รุ่นใหม่เมื่อเล่นไปได้สักพักแล้วจะเริ่มรู้สึกว่ามันยากเกินความสามารถตัวเองและเริ่มรู้สึกไม่อยากเล่นต่อ ท้อแท้ และอยากจะ Refund แผ่นเกมทิ้ง แต่จริงๆ แล้วการจะฝึกฝนให้เก่งนั้นก็สามารถทำได้ไม่อยาก หากเพียงแต่ท่านต้องมีความตั้งใจและพยายาม ใจเย็นและอดทนในการฝึกฝนก็จะสามารถเล่นให้เก่งได้ไม่ยาก

แรกๆ จะรู้สึกยาก แต่จะเริ่มชินเมื่อเล่นไปนานๆ

ระบบการเล่น ซ้ำๆ ซากๆ ไม่มีอะไรแปลกใหม่
จริงอยู่ที่เกมแนวนี้จะมีวิธีการเล่นที่เหมือนกันหมดทุกเกม คือเคลื่อนที่และยิงไปเรื่อยๆ จนจบเกมเท่านั้น ไม่มีความแปลกใหม่เลย แต่ในความเป็นจริง ในแต่ละเกมก็พยายามออกแบบระบบภายในหรือ Mechanic ให้มีความแตกต่างกันไปในแต่ละเกม เพื่อให้ได้ประสบการณ์ในการเล่นที่แปลกใหม่ ถึงแม้จะเป็นเกมยานยิงเหมือนกันก็ตาม เช่น เกมหนึ่งจะมีวิธีการคิดคะแนนที่เป็นแบบเฉพาะของเกมนั้น หรือเกมหนึ่งจะมีระบบบาเรียสะท้อนการโจมตีได้เป็นต้น

Giga Wing เป็นอีกหนึ่งเกมที่ชาวไทยจดจำกันได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากมีระบบแปลกใหม่อย่างบาเรียสะท้อนกระสุนที่เป็นเอกลักษณ์

สำนักข่าวเกมในบ้านเราไม่นำเสนอข่าว
น่าแปลกดีนะครับ ที่ในบ้านเราแทบจะไม่มีสื่อสำนักไหนเอาข่าวคราวของเกมยานยิงบนคอนโซลตัวใหม่ๆ มานำเสนอเลย ทั้งที่สื่อในต่างประเทศ (Gematsu, Siliconera, ฯลฯ) มีการโปรโมทกันเป็นปกติ ทำให้เกมเมอร์บ้านเราหลายท่านที่ตามข่าวจากสื่อไทยอย่างเดียว ไม่ทราบว่าปัจจุบันยังคงมีเกมแนวนี้บนคอนโซลและ PC ใหม่ๆ ออกมาอยู่ ตัวอย่างเช่นในรายการ Nintendo Direct เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมามีเกมยานยิงเปิดตัวใหม่ด้วยคือ Devil Engine แต่สื่อในบ้านเรากลับไม่เอาเกมดังกล่าวมานำเสนอเลยแม้แต่เจ้าเดียว ทั้งที่เป็นเกมเปิดตัวในงาน Nintendo Direct แท้ๆ (ที่จริงมีข่าวในบ้านเรานะ แต่เป็นข่าวเก่าเมื่อปีที่แล้วตอนที่เกมเพิ่งเปิดตัวใหม่ๆ ไม่มีข่าวประกาศวันวางจำหน่ายจาก Nintendo Direct เลย) หรืออีกเคสนึงก็คือเกม Earth Atlantis เกมยานยิงฝีมือคนไทยที่ได้รับคำวิจารณ์แง่บวกจากหลายสำนักในต่างประเทศ แถมยังไปกวาดรางวัลจากเวทีระดับโลกมาได้มากมาย แต่ในไทยกลับประสบความล้มเหลวในด้านของยอดขาย เนื่องจากการโปรโมทเกมของสื่อไทยที่ยังไม่ดีพอ ทำให้เกมนี้ไม่ได้รับความนิยมในบ้านเราแม้ว่าในตอนนี้จะมีวางขายครบทุกแพลตฟอร์ม (PS4, Xbox One, Switch, PC และ iOS) แล้วก็ตาม อาจจะเรียกได้ว่าเป็นเกมไทยที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดตั้งแต่ที่เคยมีเกมไทยมาเลยก็ว่าได้

ไม่คุ้มกับราคา เพราะเนื้อหาน้อยเกินไป
ถ้าเป็นสมัยก่อนในยุค PS1 PS2 ข้อนี้อาจจะไม่มีผลเท่าไหร่ เพราะส่วนมากในตอนนั้นยังเล่นแผ่นเถื่อนกัน จึงมีโอกาสเล่นได้หลายเกมและหลายแนว แต่สมัยนี้เกมเมอร์บ้านเราเริ่มนิยมซื้อเกมแท้กันแล้ว ทำให้การจะเลือกซื้อเกมใดเกมหนึ่งมาเล่นจึงต้องมีการคัดเลือกเกมให้ถี่ถ้วนก่อน เพื่อที่จะได้คุ้มกับราคาที่จ่ายไป และด้วยความที่เกมแนวนี้ส่วนมากจะมีเนื้อหาที่ค่อนข้างน้อยและใช้เวลาเล่นจบไม่นาน ในขณะที่ราคาก็พอๆ กับเกมแนวอินดี้ทั่วไปที่มีเนื้อหาเยอะและใช้เวลาเล่นได้นานกว่า ประกอบกับเกมเมอร์บ้านเราส่วนใหญ่ก็นิยมเล่นกันแต่เกมที่มีเนื้อหาเยอะอยู่แล้ว สมมติง่ายๆ ว่าระหว่าง เกมยานยิง กับ เกมปลูกผัก ทั้งสองเกมมีราคาอยู่ที่ 599 บาทเท่ากัน เชื่อเลยว่ากว่า 99% คงเลือกซื้อเกมปลูกผักกันมากกว่าอย่างแน่นอน เพราะมันเล่นได้นานกว่า ในขณะที่เกมยานยิงเล่นไปได้แค่ 30 นาทีก็จบแล้ว จึงทำให้เกมยานยิงกลายเป็นเกมที่ "ไม่คุ้มค่า" ในสายตาเกมเมอร์ชาวไทยไปโดยปริยาย เนื่องจากมีเนื้อหาน้อยไม่สมกับราคานั่นเอง ทั้งที่จริงแล้ว จุดคุ้มค่าที่แท้จริงของเกมแนวนี้อยู่ที่ Replay Value หรือก็คือการที่สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้เรื่อยๆ ต่างหาก มิใช่เล่นจบรอบเดียวแล้วก็เลิกกันเลยแบบเกมแนวอื่นๆ


ขอบคุณรูปภาพบางส่วนจาก arcade-history.com

26 มีนาคม 2562

7 เหตุผลที่ทำให้เกมแนวยานยิงยังคงได้รับความนิยมในประเทศญี่ปุ่น



ปัจจุบันในขณะที่เกมแนว Battle Royale, Action, และ RPG กำลังครองตลาดโลกโดยรวม แต่ในประเทศญี่ปุ่นยังมีแนวเกมอยู่แนวนึงที่ได้รับความนิยมอยู่อย่างไม่เสื่อมคลาย และยังคงมีการพูดถึงกันตามแหล่งโซเชียลต่างๆ ในญี่ปุ่นเช่น Twitter อยู่เสมอ ใช่แล้วที่เรากำลังพูดถึงเกมแนว Shmup หรือยานยิงนั่นเอง แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนี้ในขณะที่เกมเมอร์รุ่นใหม่(โดยเฉพาะในบ้านเรา)ต่างมองว่ามันเป็นแนวเกมที่ตายไปแล้ว ฉะนั้นวันนี้เราลองมาสำรวจกันดูดีกว่าว่าผ่านมา 30 กว่าปีแล้ว แต่ทำไมเกมยานยิงยังได้รับความนิยมในญี่ปุ่นอยู่

จบเกมได้เร็ว
อย่างที่ทราบกันว่าคนญี่ปุ่นส่วนมากโดยเฉพาะวัยทำงานมักจะใช้เวลาเล่นเกมไม่มากนัก เฉลี่ย 2 - 3 ชั่วโมงต่อวันเท่านั้น (ไม่นับรวมเกมมือถือ) และด้วยความที่ปัจจุบันเกมส่วนใหญ่มักจะใช้เวลาในการเล่นให้จบประมาณ 10 - 20 ชั่วโมงขึ้นไป เกมแนวนี้จึงตอบโจทย์กลุ่มคนที่มีเวลาน้อยทันที เพราะใช้เวลาเล่นเพียงแค่ 30 - 60 นาทีก็สามารถจบเกมได้แล้ว และด้วยความที่มันจบไวนี่เอง ทำให้เกมแนวนี้จึงมีความคุ้มค่าในการเล่นใหม่หรือ Replay Value ที่สูงกว่าเกมยาวๆ นั่นเอง เรียกได้ว่าเล่นซ้ำได้เรื่อยๆ ทุกวันไม่รู้สึกเบื่อเลยล่ะ (ส่วนตัวแอดมินพวกเกมยาวๆ เล่นจบแค่รอบเดียวก็เบื่อแล้วละครับ ถึงแม้ในบางเกมจะมีโหมด New Game+ ให้เริ่มเกมใหม่ด้วยเซฟเก่าได้ก็ตามเถอะ)

เล่นง่ายไม่ซับซ้อน แต่ท้าท้ายความสามารถ
ถึงแม้เกมแนวนี้จะมีวิธีการควบคุมที่เรียบง่ายสุดๆ เพียงแค่ยิงและเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ เท่านั้น แต่กลับแฝงไปด้วยความท้าท้ายระดับยากมหาโหด โดยเฉพาะเกมยานยิงแนว Bullet Hell หรือ Danmaku Shooting พูดง่ายๆ คือต้องอาศัยการฝึกฝนและความเคยชินเท่านั้นจึงจะสามารถเล่นจบแบบใช้คอนทินิวให้น้อยที่สุดหรือไม่ใช้เลยได้

ไม่ต้องแข่งกับใคร แข่งกับตัวเองเท่านั้น
ต่อจากข้อที่แล้ว ด้วยความท้าท้ายนี่เอง ทำให้ชาวญี่ปุ่นหลายคนติดอกติดใจรูปแบบการเล่นที่ง่ายแต่แสนเร้าใจนี้มาก และด้วยความที่มันเป็นเกมประเภท Singleplayer จึงไม่ต้องไปแข่งกับใครนอกจากความสามารถของตัวเองเท่านั้น และถึงแม้หลายเกมในปัจจุบันจะมีระบบ Online Leaderboards ที่เอาไว้จัดอันดับคะแนนเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ แบบออนไลน์ได้ แต่ถ้าใครไม่ชอบแข่งขันก็เพียงแค่ตัดเน็ตก่อนเริ่มเกมหรือตั้งค่าตัวเกมให้ถูก Disqualify จากการโพสต์คะแนนลง Leaderboards (เช่น ปรับจำนวนตัวเริ่มต้นให้เป็นค่ามากกว่าค่าปกติ)ก็เป็นอันจบ

ราคาถูกว่าเกมแนวอื่น
ในขณะที่เกมแนวอื่นจะเริ่มต้นตั้งแต่ 1,200 - 1,600 บาทขึ้นไป (ยังไม่รวมค่า DLC และ Season Pass อีก(เพียบ)นะ) แต่ทว่าเกมแนวนี้กลับมีราคาเริ่มต้นถูกมากเพียงแค่ 200 - 500 บาทเท่านั้น ยิ่งถ้าเป็นช่วงเทศกาลลดราคาต่างๆ ด้วยละก็ บางเกมลดเหลือไม่ถึง 20 บาทเลยก็มี เรียกว่าถูกจนเหมือนแจกฟรีกันไปเลย

เล่นได้หลายเกม
สืบเนื่องจากข้อที่แล้ว ด้วยความที่เกมแนวนี้ส่วนใหญ่มีเรตราคาที่ไม่สูงนัก ทำให้สามารถซื้อพร้อมกันได้ครั้งละหลายๆ เกม ในขณะที่เกมแนวอื่นเต็มที่มากสุดก็แค่ประมาณ 2 เกมเท่านั้น (ในกรณีที่มีงบในการซื้อประมาณ 1,000 - 2,000 บาท) ประกอบกับใช้เวลาเล่นจบได้ไม่นาน ทำให้พอเล่นจบเกมนึงปุ๊บ ก็เปลี่ยนไปเล่นเกมต่อไปที่ซื้อมาได้ทันที และเล่นวนไปได้เรื่อยๆ

เกมส่วนใหญ่ไม่มี DLC
ในปัจจุบันที่เกมส่วนใหญ่เปลี่ยนมาเน้นออกภาคเสริมหรือ DLC กันหมดแล้ว แต่เกมแนวนี้ส่วนมากกลับยังคงเน้นขายเฉพาะตัวเกมหลักอย่างเดียวมากกว่าอยู่ ความจริงไม่ใช่ว่ามันไม่มีเลย แต่มีน้อยมาก โดยเท่าที่ทราบมาตอนนี้มีอยู่เพียงแค่ 2 เกมเท่านั้นที่เน้นขาย DLC เพิ่มเติมจากตัวเกมหลักคือ Darius Burst: Chronicle Saviours ที่ยังคงมีการออก Season Pass เป็นยานรับเชิญจากเกมอื่นๆ อยู่ กับ Trouble Witches Origin ที่จนถึงปัจจุบันเกมวางจำหน่ายมา 3 ปีแล้วแต่ก็ยังคงมีการอัปเดตตัวละครใหม่ออกมาให้ซื้อกันอยู่เรื่อยๆ (แม้จะไม่ได้ออกถี่จนตามซื้อไม่ทันแบบ Darius Burst ก็ตาม)

กินเนื้อที่ใน HDD ไม่เยอะ
HDD ในที่นี้รวมถึงพื้นที่ HDD บนเครื่องคอนโซล (PS4 กับ Nintendo Switch) ด้วยนะ โดยส่วนใหญ่จะใช้พื้นที่ในการติดตั้งต่อเกมเพียงแค่ 300 MB - 5 GB เท่านั้น ในขณะที่เกมแนวอื่นๆ นั้นจะเริ่มต้นที่ 40 - 50 GB ขึ้นไปแทบทั้งสิ้น จึงทำให้สามารถติดตั้งไว้ได้หลายเกมพร้อมกันโดยไม่ต้องลบเกมใดเกมหนึ่งออกให้เสียเวลา


ด้วยเหตุผลทั้งหมดทั้งมวลนี้เอง ทำให้เกมยานยิงยังเป็นแนวเกมที่ชาวญี่ปุ่นยังคงนิยมเล่นกันอยู่เป็นจำนวนมาก ไม่แพ้แนวที่เติบโตมาด้วยกันในยุคเกมอาเคตครองเมืองอย่าง Fighting และ Rhythm เลย และในครั้งต่อไปเราจะมาวิเคราะห์กันว่า "ทำไมเกมแนวยานยิงถึงไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรา" รอติดตามอ่านกันได้เลยครับผม

24 กุมภาพันธ์ 2562

รวมสุดยอด 5 เกมยานยิงบน PC ที่ควรพอร์ตมาลง Nintendo Switch

กลับมาแล้ว หลังจากหายไปนานกับภารกิจส่วนตัวอันยุ่งเหยิง ^ ^)


อย่างที่รู้กันว่าตัวเครื่อง Nintendo Switch นั้นเอื้อต่อการเล่นเกมด้วยจอมุมแนวตั้งเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะกับเกมยานยิงมุมมองด้านบนหรือแนวตั้ง ทำให้ผู้พัฒนาเกมแนวยานยิงหันมาสนใจสร้างเกมลงสวิตซ์กันเป็นอันดับต้นๆ ในขณะที่เครื่องคอนโซลอื่นๆ อย่าง PS4 และ Xbox One รวมถึงบนพีซีกลายเป็นตัวเลือกรองของผู้พัฒนาไปเสียแล้ว

แต่ทั้งนี้ก็มีเกมอยู่จำนวนหนึ่งที่เคยลงให้กับเครื่องอื่นๆ มาแล้ว แต่ยังไม่เคยพอร์ตลงสวิตซ์เลย แถมบางเกมยังเป็นระดับ AAA เสียด้วย เอาละมาดูกันดีกว่าว่ามีเกมอะไรบ้างที่แฟนๆ อยากให้เอามาลง Nintendo Switch กันบ้าง

Raiden V (XB1, PS4, PC)


เกมยานยิงระดับ AAA ในตำนานและเป็นหนึ่งในซีรี่ส์เกมยานยิงจำนวนน้อยจากยุค 90 ที่ยังคงมีภาคต่อมาจนถึงปัจจุบัน ในภาคล่าสุดนี้ได้ถูกพัฒนาไปในหลายๆ ด้านแบบก้าวกระโดด ทั้งความยากโดยรวมของเกมที่ยากขึ้นกว่าภาคก่อนๆ เอาใจคนที่ชื่นชอบเกมแนวนี้โดยเฉพาะ รวมถึงภาพในเกมที่ทำออกมาได้สมจริง มีรายละเอียดสวยงาม แต่กลับกินทรัพยากรเครื่องต่ำมากๆ (เวอร์ชั่น PC ต้องการการ์ดจอขั้นต่ำเพียงแค่ Intel HD 4000 เท่านั้น และขั้นแนะนำ GTX 580) ทำให้เป็นเกมที่สามารถรันบน Nintendo Switch ได้สบายๆ โดยไม่ถูก Scaled-down แบบเกมเกรด AAA หลายๆ เกมที่มาลงเครื่องนี้ และเกมนี้ถือได้ว่าเป็นเกมที่สายยานยิงชาวสวิตซ์เรียกร้องให้ทางทีมพัฒนาพอร์ตมาลงมากที่สุดอีกด้วย

EDIT 24 เมษายน 2562: ล่าสุดเกมนี้ประกาศลงสวิตซ์แล้วเป็นที่เรียบร้อย ชาวสวิตซ์เก็บเงินรอกันได้เลยครับ

Touhou Project (Main Series) (PC)


ถ้าหากเกมซีรี่ส์ Souls เป็นเกมที่ท้าทายสำหรับคอเกมแนวแอคชันโดยเฉพาะ ซีรี่ส์โทโฮโปรเจกต์ ก็คงเป็นเกมที่ท้าทายสำหรับคอเกมแนวยานยิงโดยเฉพาะเช่นกัน โดยในปัจจุบันนั้นบน Nintendo Switch ก็มีเกมในซีรี่ส์นี้มาลงหลายเกมแล้ว แต่ทั้งหมดล้วนเป็นภาคแยกหรือ Spin-off ซึ่งไม่ได้เป็นแนวยานยิงเหมือนกับภาคหลักบน PC เช่นเกม RPG แบบวางแผน เกมต่อสู้ทั้งแบบ 2D ด้านข้าง แบบมุมบน Top View (คล้าย Senko no Ronde) และแบบ 3D (คล้ายเกมดราก้อนบอลเครื่อง PS2) และล่าสุดกับเกมแข่งรถแนว Mario Kart ที่เพิ่งเปิดตัวไปหมาดๆ แต่เชื่อเลยว่าเหล่าสาวกโทโฮหลายคนคงอยากให้เอาภาคหลักที่เป็นเกมยานยิงมาลงมากกว่าอย่างแน่นอน (ความจริงเคยมีข่าวลือว่ามีบริษัทหนึ่งพยายามขอซื้อลิขสิทธิ์เกมภาคต้นฉบับเพื่อมาพอร์ตลงสวิตซ์ด้วย แต่ดูเหมือนการเจรจาจะไม่สำเร็จ เนื่องจากเจ้าของเกมค่อนข้างจะหวงเกมภาคต้นฉบับมาก)

Astebreed (PC, PS4)


เกมยานยิงแนวหุ่นยนต์รบสไตล์กันดั้มที่แอดมินบอกได้เลยว่าไม่ธรรมดา เพราะมันคือเกมยานยิงในรูปแบบ Hack and slash ที่ไม่ได้มีเพียงแค่การยิงและหลบอย่างเดียวแบบเกมยานยิงทั่วไป แต่มีการใช้ดาบโจมตีในระยะประชิดได้ด้วย ทั้งคอมโบฟันไม่ยั้ง ทั้งแดชชน และยังมีหลายมุมมองในฉากเดียวทั้งด้านบน ด้านข้าง และด้านหลัง(ในรูป) ซึ่งจะคอยสลับไปเรื่อยๆ ระหว่างเล่น ต่างกับเกมแนวยานยิงทั่วไปที่จะเซ็ตมาตายตัวเลยว่าจะเป็นเกมในมุมมองแบบไหน เรียกได้ว่าถึงแม้จะเป็นแนวยานยิงเหมือนกัน แต่ก็ได้อารมณ์ไม่ต่างจากเล่นเกมแนวแอคชันแบบ Hack and slash เลยละครับ และถึงแม้ในตอนนี้จะมีเกมที่คล้ายๆ กันอย่าง RXN: RAIJIN ลงบนสวิตซ์อยู่แล้ว แต่เชื่อว่าหลายคนคงอยากให้เกมนี้มาพอร์ตลงสวิตซ์ด้วยเช่นกัน ใครที่ยังไม่เคยเล่นก็ลองกดมาเล่นดูทั้งบน PS Store (ทุกโซน) และ Steam แล้วคุณจะรู้สึกเหมือนได้เล่นเกมกันดั้มในแบบยานยิงเลยละ

REVOLVER 360 RE:ACTOR (PC)


เกมอินดี้แนวยานยิงมุมมองด้านข้าง ที่พัฒนาโดยผู้พัฒนาเพียงแค่ 2 คนเท่านั้น แต่กลับทำภาพในเกมออกมาได้อย่างสวยงามจนน่าตกใจ รูปแบบเกมเหมือนเกมยานยิงปกติทั่วไป แต่เราสามารถ "หมุนฉาก" เพื่อยิงศัตรูและสิ่งกีดขวางที่อยู่ในฉากหลังได้ด้วย (ถ้านึกไม่ออกลองดูคลิปเกมเพลย์ข้างล่าง) ทำให้ผู้เล่นต้องตั้งสติดีๆ ก็จะสามารถเอาชนะได้ อาจจะดูน่าเวียนหัวไปหน่อย แต่เมื่อเล่นจนชินแล้วบอกได้เลยว่า "นี่มันเกมเทพชัดๆ"


Rigid Force Alpha (PC)


เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างสูงจาก Gradius V และ R-Type Final บนเครื่อง PS2 ทั้งรูปแบบการเล่น การออกแบบศัตรู และฉากต่างๆ ที่มีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก มีจุดเด่นที่กราฟฟิคจัดหนักจัดเต็มระดับเกมฟอร์มยักษ์เกรด AAA กันเลยทีเดียว (ค่อนข้างคล้ายกับ Sine Mora EX แต่ดูเนียนกว่าเยอะ) รวมถึงเพลงประกอบแนว Techno Dance และ Heavy Metal ที่ช่วยสร้างความเร้าใจในการเล่นได้อย่างมาก แต่เมื่อลงสวิตซ์คงจะถูก Scaled-down จาก PC มากพอสมควร เนื่องจากข้อจำกัดในเรื่องของ GPU ของเครื่องสวิตซ์เอง (เวอร์ชั่น PC ขั้นต่ำ GTX 700 และขั้นแนะนำ 970 และยังถือว่าเป็นความต้องการสเปคการ์ดจอที่สูงที่สุดของเกมแนวยานยิงทั้งหมดบน Steam ในขณะนี้อีกด้วย) และเป็นอีกหนึ่งเกมที่ชาวสวิตซ์ถามหากันเป็นอย่างมากไม่แพ้ Raiden V เลยทีเดียว


ขอบคุณรูปภาพบางส่วนจาก Steam และ Beartai


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2562

10 มกราคม 2562

วิธีเล่นเกมเก่าๆ บน Windows 10 ด้วยฟีเจอร์ Backwards Compatibility

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

สำหรับท่านที่มีเกมเก่าๆ บน PC เมื่อสมัย 10-20 ปี แล้วประสบปัญหาไม่สามารถเปิดเล่นได้เนื่องจากตัวเกมไม่รองรับกับ Windows 10 ลองเปิดใช้งานฟีเจอร์ Backwards Compatibility กันดูครับ

Backwards Compatibility เป็นฟีเจอร์ที่มีมาตั้งแต่ Windows XP ช่วยให้โปรแกรมและเกมเก่าๆ ที่ไม่รองรับบน Windows รุ่นใหม่ๆ สามารถใช้งานได้ และในเครื่องคอนโซลอย่าง Xbox One ก็มีระบบนี้เช่นกันครับ ทำให้รันเกมเก่าๆ จาก Xbox Classic และ Xbox 360 ได้ โดยมีพื้นฐานมาจาก Backwards Compatibility ของตัว Windows 10 นั่นเอง

วิธีเปิดใช้งาน


1. คลิกขวาโปรแกรมที่ต้องการ แล้วเลือก Properties


2. ไปที่แท็บ Compatibility ตรงหัวข้อ Compatibility mode ติ๊กเครื่องหมายถูกที่ช่อง Run this program in compatibility mode for แล้วเลือกระบบปฏิบัติการรุ่นเก่าที่ต้องการ จากนั้นคลิก OK


เท่านี้ก็เรียบร้อยครับ ^ ^)


นอกจากนี้ ฟีเจอร์ดังกล่าวยังสามารถใช้งานกับเกมบน Steam ได้เช่นกันครับ