17 พฤศจิกายน 2560

หรือ Success จะเริ่มเอาจริงกับการคืนชีพซีรี่ส์คอทต้อน ?!

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

เมื่อไม่นานมานี้ ทาง Success ได้ร่วมมือกับ Studio SiestA เพื่อทำการคืนชีพคอทต้อนลงเกม Trouble Witches Origin ไปแล้ว ซึ่งกระแสตอบรับถือว่าใช้ได้เลยทีเดียว

และในผลโหวตความนิยมตัวละครภายในสังกัดครั้งล่าสุดที่ผ่านมา คอทต้อนก็ยังสามารถขึ้นมารั้งอันดับ 5 จากตัวละครทั้งหมด 28 อันดับได้อีกด้วย จนทำให้เกิดเป็นกระแสที่ถูกพูดถึงกันอยู่ในทวิตเตอร์พักหนึ่ง โดยเฉพาะข่าวลือที่ว่าทาง Success อาจจะนำกลับมาสร้างภาคต่อได้ ถ้าหากมีกระแสเรียกร้องมากพอ

ล่าสุด คอทต้อนก็ได้ไปแจมอยู่ในเกมมือถือในสังกัดเดียวกันที่ชื่อว่า Metal Saga
โดยมาเป็นชุดคอสตูมที่สุ่มได้จากระบบกาชา โดยเปิดให้สุ่มแบบจำกัดเวลา (15 พฤศจิกายน - 1 ธันวาคม)


( ปล. ที่จริงเคยมีรูปตัวอย่างชุดหลุดออกมาให้ดูเมื่อปีที่แล้ว แต่เพิ่งอัปเดตเข้าเกมในปีนี้ )

แน่นอนว่าด้วยการเดินเครื่องที่เข้มข้นขึ้นอย่างกะทันหันแบบนี้ ยิ่งทำให้เป็นที่น่าสังเกตว่า
Success เริ่มเอาจริงกับการคืนชีพซีรี่ส์คอทต้อนแล้ว...

นอกจากนี้ ด้วยกระแสจากผลโหวต ยังทำให้เกิดข่าวลือออกมาอีกว่า ทาง Netflix สนใจที่จะนำเกมคอทต้อนภาคแรกมาสร้างเป็นอนิเมะอีกด้วย หลังจากที่ก่อนหน้านี้เคยนำเกม Castlevania ภาคแรกมาสร้างไปแล้ว

แต่ไม่ว่าแฟนคอทต้อนแต่ละท่านจะมีความคิดเห็นอย่างไรต่อสิ่งที่เกิดขึ้น
ผมเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าหลังจากนี้คอทต้อนจะต้องกลับมามีเกมหลักเป็นของตัวเองอย่างแน่นอนครับ ^ ^)

วันนี้คงต้องขอลาไปก่อนแต่เพียงเท่านี้
ขอให้ทุกท่านสนุกสนานกับ TWO นะครับ ( ^ω^)

27 ตุลาคม 2560

Trouble Witches Origin ประกาศลดราคา 30% !!

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/
กลับมาอีกครั้งตามสัญญาก็เจอข่าวดีเลย ว่าแล้วก็อย่าเสียเวลารีรอ มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า


ขณะนี้เกม Trouble Witches Origin ใน Steam ได้ประกาศลดราคาลงแล้ว 30%
เนื่องในกิจกรรม Steam Halloween Sale 2017 ( รายละเอียด )
บางคนอาจจะสงสัยว่า เกมนี้มันไม่ใช่แนวสยองขวัญไม่ใช่เหรอ แล้วทำไมถึงได้ร่วมรายการด้วยล่ะ ??
ก็เพราะว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับแม่มดนั่นเองครับ
http://store.steampowered.com/app/460630/Trouble_Witches_Origin__Episode1_Daughters_of_Amalgam/
! เหลือเพียง 153.30 บาท จากปกติ 219 บาท !
ตั้งแต่วันนี้จนถึง 1 พ.ย. 2560

แต่แอบเสียดายเล็กน้อยที่ตัว DLC คอทต้อนไม่ได้ปรับลดราคาลงด้วยแต่อย่างใด
แต่ราคาก็ไม่ได้แพงมากมายอะไร เพราะงั้นสาวกคอทต้อนก็กดกันได้แบบไม่ต้องคิดมากอยู่แล้วแหละเนอะ ^ ^)
ขอให้ทุกท่านสนุกกับคอทต้อน ( ^ω^)

10 ตุลาคม 2560

นั่นไง! จากการปรากฏตัวของคอทต้อนในอันดับ 5 อาจทำให้ได้เห็นเกมภาคใหม่?!

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

สืบเนื่องจากผลการโหวตความนิยมตัวละครในค่าย Success นั้น
ตัวละครในตำนานประจำค่ายอย่างคอทต้อน ได้ปรากฏกายขึ้นมารั้งอันดับ 5
ทำให้ในตอนนี้ตามเว็บและสื่อเกมต่างๆ ในญี่ปุ่น
เริ่มเกิดกระแสเกี่ยวกับข่าวลือของเกมคอทต้อนภาคใหม่ขึ้นมาซะแล้วละครับ!


โดยหนึ่งในสื่อที่เริ่มพูดถึงเกี่ยวกับข่าวลือนี้ก็คือ AppBank
ภายในข่าวนั้นช่วงต้นบทความคือการสรุป 3 อันดับแรกที่ได้รับการโหวตมากที่สุด

แต่!! ประเด็นที่เขาจะพูดถึงกันจริงๆ ในช่วงกลางของบทความ คือน้องคอทต้อนในอันดับ 5 ครับ
โดยเขาได้มีการวิเคราะห์กันว่า จากการปรากฏตัวของคอทต้อนในเกม Trouble☆Witches Origin
ที่ในปัจจุบันตัว DLC ของน้องเค้าก็ยังคงขายได้อยู่เรื่อยๆ (นับเฉพาะยอดขายในสโตร์ญี่ปุ่น)
บวกกับผลโหวตที่ขึ้นมาได้ถึงในอันดับ 5 จากทั้งหมด 28 อันดับ ซึ่งถือว่าสูงเอามากๆ

! ทำให้เราอาจจะได้เห็นเกมคอทต้อนภาคใหม่ในอนาคตก็เป็นได้? !

และถ้าสามารถกลับมาทำภาคต่อได้ตามบทวิเคราะห์ ก็จะเป็นอะไรที่สุดยอดเลยจริงๆครับ
แถมโอกาสไปเป็นได้ก็มีสูงซะด้วยสิ เพราะตอนนี้บรรดาเกมเก่าๆ ระดับตำนานหลายเกมที่อายุเกิน 30 ปี
ก็เริ่มนำกลับมาปัดฝุ่นทำภาคต่อกันหลายเกมเลย
ไม่ว่าจะเป็น Double Dragon 4, Raiden 5, Secret of Mana, หรือล่าสุดกับ Star Fox 2

และตามเหล่งโซเชียลต่างๆ โดยเฉพาะในทวิตเตอร์ Hashtag ชื่อ #コットン
ก็เริ่มมีแฟนๆ ตั้งชื่อภาคใหม่ขึ้นมาเล่นๆ หลายชื่อเลย เช่น
Wonderful Night Dreams: Cotton 3
Excellent Night Dreams: Cotton 3
Paradise Night Dreams: Cotton 3
Danmaku Night Dreams: Cotton Fever
Eastern Night Dreams: Cotton Touhou (!!)
ฯลฯ
(ส่วนใหญ่จะลงท้ายว่าเป็นภาค 3 (コットン3) เกือบทั้งหมด)
เอาเป็นว่า ก็ต้องรอดูกันต่อไปยาวๆ ก็แล้วกันครับ (^^;

วันนี้ขอลาไปก่อนล่ะครับ ^ ^)/
 ขอให้ทุกท่านสนุกกับคอทต้อน ( ^ω^)

9 ตุลาคม 2560

ผลการโหวตความนิยมตัวละครจากค่าย Success !!

สวัสดีครับ แอดมินเอครับผม ' w')/

เนื่องจากทางเว็บ Success ได้ประกาศผลการโหวตความนิยมตัวละครในสังกัดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว
เพราะงั้นพวกเราก็มาดูผลลัพธ์กันเลยดีกว่า

โดยน้องคอทต้อนของเรานั้นได้อันดับที่ 5
ส่วนซิลนั้นอยู่อันดับที่ 19

ถึงแม้คอทต้อนจะพลาดพลั้งจากการเป็นแชมป์ในครั้งนี้
แต่ด้วยความที่ผลโหวตอยู่ในอันดับต้นๆ ก็ยังเป็นการแสดงให้เห็นว่าชาวญี่ปุ่นนั้น
ยังมีฐานแฟนคลับเกมคอทต้อนที่เหนียวแน่นแค่ไหน
และยังคงรอคอยการมาของภาคใหม่ ไม่ว่าจะผ่านไปกี่ปีแล้วก็ตาม

แต่ก็น่าแปลกใจอยู่อย่างหนึ่งตรงที่อันดับของซิลกลับทิ้งห่างคอทต้อนแบบไม่เห็นฝุ่นเกินเท่าตัว
แต่เมื่อลองมองดูอีกมุม...มันก็ไม่ได้น่าแปลกใจอะไรเลย
เพราะเกมในซีรี่ส์นี้เขาเน้นที่ความโมเอะ มากกว่าเซอร์วิสอยู่แล้ว

วันนี้ขอลาไปก่อนล่ะครับ ^ ^)/
 ขอให้ทุกท่านสนุกกับคอทต้อน ( ^ω^)

25 กันยายน 2560

Rainbow Cotton



Rainbow Cotton (レインボーコットン)

[คลิกที่นี่เพื่อแสดง/ซ่อนภาพหน้าปกของเกม]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ผู้พัฒนา: Success

ผู้จัดจำหน่าย: Success

วางจำหน่าย:
- (Demo) มิถุนายน 1999 (นิตยสาร CD Consoles #52)
- (Master) 20 มกราคม 2000

สำหรับเครื่อง: Dreamcast

หน้าเว็บ Official หลักของภาคนี้คือ http://www.success-corp.co.jp/coex/pcotton/pcindex.htm

เป็นเกมชูตติ้งสามมิติมุมมองด้านหลังเหมือนกับ Panorama Cotton แต่ภาพของเกมนี้จะใช้กราฟฟิค 3D เต็มรูปแบบช่วยทำให้เกมดูน่าเล่นขึ้นกว่าเดิม


เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่ารู้

• ตามธรรมเนียมของคอทต้อน ในบางภาคจะตั้งชื่อภาคโดยมีการเล่นคำกับคำว่า “คอทต้อน”
สำหรับภาคนี้ Rainbow Cotton
หมายถึง “ขนมสายไหมสีรุ้ง”

• ภาคนี้เป็นภาคแรกและภาคเดียวในซีรี่ย์ที่มีกราฟฟิคเป็นแบบ 3D

• ภาคนี้เป็น 1 ใน 2 ภาคที่มีเวอร์ชั่นเดโม

• ภาคนี้เป็นภาคแรกและภาคเดียว ที่ในฉากคัทซีนต่างๆ ได้ทำออกมาเป็นแบบอนิเมะเต็มรูปแบบ
โดยแสดงผลแบบเต็มจอ ไม่ได้ดูผ่านจอเล็กเหมือนภาคที่ผ่านมา

• เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการให้ภาคนี้ทำออกมาเป็นแนวชูตติ้งในรูปแบบเดิมมากกว่า
จึงทำให้ยอดขายของภาคนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับภาคที่ผ่านมา

• หากสังเกตให้ดีจะพบว่าของประดับฉากในด่าน 1 นั้น เต็มไปด้วยของที่เกี่ยวกับวันคริสต์มาส
เนื่องจากกำหนดการวางจำหน่ายเดิมนั้นคือวันที่ 25 ธันวาคม 1999
แต่เนื่องจากเกิดเหตุขัดข้องบางประการจึงเลื่อนไปเป็น 20 มกราคม 2000 แทน

• ในเวอร์ชั่นเดโมด่าน 1 หากเดินทางมายังรูทแม่น้ำ (ที่มีบอสฟักทอง)
ตรงช่วงทะเลสาบที่มีสะพานและมีรถไฟวิ่งอยู่บนนั้น
จะพบกับรูปแอปปิอยู่บนโบกี้ขบวนสีเหลือง ส่วนในเวอร์ชั่นเต็มได้เปลี่ยนไปใช้รูปอื่นแทน

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ระบบของเกม

วิธีการควบคุม
(สามารถปรับ Key Config ได้)
อนาล็อก = เคลื่อนไหว
A = ยิงกระสุน / กดค้างแล้วปล่อย เพื่อปล่อยภูติออกไปโจมตี
B = ใช้เวทมนตร์
Start = หยุดเกมชั่วคราว

รูปแบบของเวทมนตร์
เวทมนตร์โจมตี = กดปุ่มเวทมนตร์
เวทมนตร์สนับสนุน = กดปุ่มยิงกระสุนค้างไว้แล้วตามด้วยปุ่มเวทมนตร์ 


กฎพื้นฐาน
• จำนวนด่าน = 6
ตรงท้ายด่านจะมีบอสอยู่แน่นอน และเมื่อโค่นมันได้ก็จะได้พักดึ่มน้ำชาและมุ่งหน้าไปยังด่านต่อไป

• แท่งพลังชีวิต
ภาคนี้ใช้ระบบแท่งพลังชีวิตเหมือนกับภาค 2
หากสัมผัสโดนกระสุนหรือร่างกายของศัตรูบางชนิด ก็จะทำให้พลังชีวิตในแท่งลดลง
เมื่อพลังชีวิตเหลือ 0 ก็จะ Game Over

• จำนวนเวทมนตร์เริ่มต้น = 3 อัน
จำนวนเวทมนตร์ที่สามารถใช้งานได้
สะสมได้สูงสุด 5 อัน
โดยจะมีทั้งหมด 3 ธาตุคือไฟ สายฟ้า และดวงดาว
หากใช้เวทมนตร์สนับสนุนจะต้องเสียภูติไป 1 ตัว
และหากมีภูติเหลืออยู่แค่ตัวเดียว จะไม่สามารถใช้เวทมนตร์สนับสนุนได้

• จำนวนพลังเวทมนตร์สูงสุด = 8 เลเวล
ระดับของพลังเวทมนตร์
เมื่อวงล้อ EXP ครบรอบก็จะทำให้พลังเวทมนตร์แรงขึ้น
หากถูกโจมตีจะเสียค่า EXP ไปส่วนหนึ่ง และหากลดจนหมด ก็จะทำให้พลังเวทมนตร์เบาลง

• จำนวนครั้งที่ Continue ได้ = 5 ครั้ง
จำนวนครั้งที่สามารถ Continue ได้
ในภาคนี้หากทำการ Continue ในช่วงก่อนถึงบอสจะต้องกลับไปเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเท่านั้น
แต่หากทำการ Continue ในช่วงสู้บอสก็จะต้องกลับมาเริ่มสู้ใหม่อีกครั้ง
หาก Continue หมดแล้วพลาดอีก ก็จะ Game Over อย่างไม่อาจโต้แย้งได้


เวทมนตร์ต่างๆ
โจมตี
• FIRE DRAGON: ปล่อยมังกรไฟออกไปโจมตีศัตรู
• THUNDER: ปล่อยสายฟ้าออกไปโจมตีศัตรู
• TWINKLE STAR: เรียกดาวตกมาทำลายล้างศัตรูเป็นวงกว้าง

สนับสนุน
• FIRE FAIRY: ทำให้ภูติสร้างม่านไฟไปโจมตีศัตรูทั่วทั้งฉาก
• BARRIOR: สร้างม่านบาเรียป้องกันการถูกโจมตีได้ชั่วขณะ โดยสามารถป้องกันได้ 1 ครั้ง
นอกจากนี้หากบาเรียถูกทำลายแล้ว ยังจะกลายมาเป็นระเบิดนอตโจมตีศัตรูได้อีกหนึ่งต่อด้วย
แต่ถ้าหากเวลาผ่านไปโดยที่ไม่ถูกโจมตีเลย บาเรียก็จะหายไปเองได้เช่นกัน และจะไม่กลายเป็นระเบิด
• FAIRY BOMB: ทำให้ภูติพุ่งเข้าไประเบิดศัตรู (ระเบิดพลีชีพ) มีพลังทำลายสูงที่สุด


อธิบายไอเทม
• ไอทาท้า (รูปปั้นหน้าคน): เมื่อยิงใส่ไอทาท้าอย่างต่อเนื่อง ไอทาท้าจะดรอปไอเทมต่างๆออกมา
หากยิงจนไอทาท้าตายจะดรอปวิลโลว์ดาวสีน้ำเงินเสมอ

• คริสตัล: ไอเทมเพิ่มพลังเวทมนตร์
เมื่อยิงใส่คริสตัลโดน 1 นัด คริสตัลก็จะเปลี่ยนสี โดยแต่ละสีจะให้ผลที่แตกต่างกัน

- สีเหลือง (สีเริ่มต้น) = เมื่อเก็บ 1 ชิ้นก็จะได้ค่า EXP
- สีแดง = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุไฟ 1 อัน
- สีน้ำเงิน = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุสายฟ้า 1 อัน
- สีเขียว = เพิ่มจำนวนเวทย์ธาตุดวงดาว 1 อัน

โดยลำดับการเปลี่ยนสีในภาคนี้จะตายตัวเสมอคือ เหลือง > แดง > น้ำเงิน > เขียว
จึงสามารถกะจำนวนนัดที่จะยิง เพื่อเลือกเอาสีที่ต้องการได้

• ภูติ: ผู้ช่วยที่แข็งแกร่ง เพิ่มจำนวนภูติ(ออพชั่น) 1 ตัว
สามารถเพิ่มได้สูงสุด 7 ตัว
โดยในภาคนี้ภูติจะออกไปโจมตีศัตรูก็ต่อเมื่อใช้ท่าชาร์จเท่านั้น และไม่สามารถทำดาเมจกับบอสได้
หากผู้เล่นถูกโจมตีบ่อยๆ หรือใช้เวทมนตร์สนับสนุน ภูติก็จะตายลง 1 ตัว

• วิลโลว์ดาว: ไอเทมแต้มคะแนน
เป็นไอเทมดาวกลมๆที่อยู่ตามฉาก โดยมีมูลค่าตามสีคือ สีแดง 5,000 คะแนน และ สีน้ำเงิน 6,000 คะแนน
หากอยู่ใกล้ไอเทมนี้ จะเกิดแรงดึงดูดลอยเข้าสู่ตัวผู้เล่นโดยอัตโนมัติด้วย

• วิลโลว์รักษา: ไอเทมเพิ่มพลังชีวิต
เป็นไอเทมลูกกวาดที่มีรูปหัวใจอยู่ข้างใน โดยมีปริมาณตามสีคือ สีฟ้า 50% และ สีเหลือง 75%
หากอยู่ใกล้ไอเทมนี้ จะเกิดแรงดึงดูดลอยเข้าสู่ตัวผู้เล่นโดยอัตโนมัติด้วย


การควบคุมทิศทาง
ในภาคนี้ระบบการควบคุมทิศทางจะมีความแตกต่างจากภาคก่อนๆคือ จะเคลื่อนที่ตามแรงโยกของอนาล็อกจริงๆ

ตำแหน่งเริ่มต้นที่ตัวละครอยู่ จะอยู่ตรงกลางจอ
หากโยกไปทางซ้ายประมาณ 50% ตัวละครจะไปจอดอยู่ตรงด้านซ้ายโดยไม่สุดจอ
แต่ถ้าดันไปให้สุด ตัวละครจึงจะไปอยู่ด้านซ้ายแบบสุดขอบจอ
และถ้าปล่อยอนาล็อกออก ตัวละครก็กลับมาอยู่ตรงกลางจอ

แต่ในทางปฏิบัตินั้น การจะควบคุมให้ได้ตามรูปแบบนั้น เป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้
โดยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องจะใช้วิธีการ “ขยี้อนาล็อก” เอา เพื่อให้ตัวละครไปอยู่หรือเล็งจุดยิงที่ต้องการ
ในช่วงแรกๆ อาจจะรู้สึกว่ามันควบคุมยาก แต่เมื่อคุ้นเคยแล้ว ก็จะเข้าใจวิธีการควบคุมได้เอง
จากนั้นก็มามุ่งสู่คะแนนสูงสุดกันเถอะ ' w')/


ระบบเส้นทางแยก
ในระหว่างทางของแต่ละด่านนั้น จะมีทางแยกออกไปหลายรูท ไม่ได้บินเป็นเส้นตรงอย่างเดียว
โดยจะเลี้ยวไปทางไหน ขึ้นอยู่กับคะแนนที่ผู้เล่นทำได้ระหว่างทางก่อนถึงทางแยก
ไม่เกี่ยวข้องกับทิศทางที่ตัวละครอยู่ในจอก่อนถึงทางแยกแต่อย่างใด

หากทำคะแนนได้น้อยก็จะได้ไปรูทแบบง่าย
แต่ถ้าหากทำคะแนนได้เยอะๆ ก็จะได้ไปรูทแบบยาก
ทว่า, ในรูทแบบยากก็จะมีศัตรูให้ยิงและไอเทมวิลโลว์ดาวให้เก็บเยอะกว่ารูทแบบง่ายเช่นกัน


ระบบการโจมตีของภูติ
ในภาคนี้ภูติจะไม่ช่วยเรายิงหรือโจมตีในระยะประชิด แต่จะออกไปโจมตีก็ต่อเมื่อใช้ท่าปล่อยภูติเท่านั้น
การโจมตีจะเป็นแบบล็อคเป้าหมายอัตโนมัติ หากมีศัตรูตัวใดอยู่ในระยะก็จะออกไปโจมตีศัตรูตัวนั้น
โดยภูติจะออกโจมตีไปเรื่อยๆ จนกว่าเวลาจะหมดลงหรือไม่มีศัตรูตัวใดอยู่ในระยะทำการ
แล้วจากนั้นก็ต้องกดชาร์จใหม่เพื่อปล่อยภูติออกไปอีกครั้ง แต่จะไม่สามารถโจมตีใส่บอสได้


Bonus ชนิดต่างๆ
ภายในเกมมีระบบโบนัสอยู่หลายแบบ
ส่วนใหญ่จะเป็นระบบที่เกี่ยวข้องกับแต้มคะแนน และไม่เกี่ยวข้องกับการเคลียร์เกมแต่อย่างใด

• วิลโลว์ดาว
ระบบโบนัสที่พื้นฐานที่สุด โดยเมื่อเก็บได้ ก็จะมีคะแนนเพิ่มมากขึ้น
โดยวิลโลว์ดาวจะซ่อนอยู่ตามกล่องหรือสิ่งของที่สามารถทำลายได้
รวมไปถึงการทำลายศัตรูบางตัวได้ตามที่กำหนด ก็จะดรอปวิลโลว์ดาวออกมาเช่นกัน

• Full Magic Bonus
หากมีจำนวนเวทมนตร์ครบ 5 อันแล้วเก็บคริสตัลเวทมนตร์เพิ่มอีก ก็จะได้คะแนนโบนัส 2,000 คะแนน

• ช่วงเวลาพักดึ่มชา (Tea Time)
หลังจากที่เอาชนะบอสในแต่ละด่าน จะมีช่วงเวลาพิเศษที่ให้พักดึ่มน้ำชา
โดยจะมีไอเทม “ถ้วยชา” ออกมาจากด้านหน้ามากมายให้ได้เก็บกัน

- สีครีม = เพิ่มจำนวนถ้วยชาสีครีมในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย
- สีน้ำตาล = เพิ่มจำนวนถ้วยชาสีน้ำตาลในหน้า Clear Bonus 1 ถ้วย

นอกจากนี้ หากผู้เล่นสามารถ “หลบ” ถ้วยชาได้ทั้งหมด จะได้รับ “Secret Bonus” อีกด้วย

• Clear Bonus
หลังจากเล่นจบแต่ละด่าน จะได้โบนัสเพิ่มเติม โดยมีรายละเอียดดังนี้

จำนวนเวทมนตร์ที่เหลืออยู่ x 3,000
+ จำนวนถ้วยชาสีครีม x 100
+ จำนวนถ้วยชาสีน้ำตาล x 500
(+ Secret Bonus 20,000 คะแนน)
= Clear Bonus


ความรู้เพิ่มเติม
• Cutscene Skip
ในฉากอนิเมะ สามารถกดปุ่ม Start เพื่อข้ามได้ทันที แต่ไม่สามารถใช้กับฉากจบได้

• Visual
สามารถเลือกปรับได้ในห้อง Option ของตัวเกม
เมื่อปรับค่าเป็นปิด ตัวเกมจะข้ามคัทซีนโดยอัตโนมัติทันที

• Crosshairs
ที่ด้านหน้าของตัวผู้เล่นจะมีเป้าเล็งอยู่ 2 อัน เพื่อระบุวิถีกระสุนของเรา ช่วยให้ยิงโดนได้ง่ายขึ้น

• Play Rank
ในระหว่างเล่นนั้นจะมีสิ่งที่เรียกว่า Play Rank อยู่ด้วย
ถ้าหากเก็บคะแนนได้มากๆ ตัวเกมก็จะยากขึ้นนิดหน่อย
แต่ถ้าหากตายแล้ว Continue ตัวเกมก็จะง่ายขึ้นนิดหน่อย
ทว่า หากยอมตายเพียงเพื่อให้เกมง่ายขึ้น ก็จะกลายเป็นการเล่นแบบแรงค์ต่ำที่ไม่มีความหมายอะไรเลย

• เกี่ยวกับระดับความยาก
หากเล่นระดับ Easy เมื่อถูกโจมตีจะได้รับดาเมจน้อยลง และมีการตัดบางท่าของบอสออกไป
ตรงกันข้าม หากเล่นระดับ Very Hard เมื่อถูกโจมตีจะได้รับดาเมจหนักมาก
และศัตรูก็จะมีโอกาสในการยิงกระสุนสูงมาก ยิงแทบทุกตัวที่ออกมา

• เกี่ยวกับการชาร์จพลังภูติ
ในระหว่างที่กำลังชาร์จพลังอยู่นั้น หากผู้เล่นถูกโจมตีการชาร์จจะถูกยกเลิกทันที
แต่ถ้าหากถูกโจมตีหลังจากชาร์จเสร็จแล้ว จะเป็นการสั่งให้ภูติออกไปโจมตีทันที

• เกี่ยวกับการสู้บอส
เมื่อยิงบอสไปเรื่อยๆ ตัวบอสจะค่อยๆเปลี่ยนเป็นสีแดงเข้ม ช่วยให้ทราบได้ว่าบอสใกล้ตายแล้วหรือยัง

• การปลดล็อคตัวเลือก Voice
เล่นจบเกมด้วยระดับความยากใดก็ได้ (สามารถคอนทินิวได้)
สามารถเลือกปรับได้ในห้อง Option ของตัวเกม
โดยจะเป็นการเปลี่ยนเสียงพากย์ชื่อเกม “Rainbow Cotton” ที่หน้าไตเติล ตามตัวละครที่เลือก


หน้านี้แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2563